Pokemon attacchi gioco di carte

 

 

 

Pokemon attacchi gioco di carte

 

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Pokemon attacchi gioco di carte

Attacchi base

CARTE BASE2
1/102 Alakazam          80 PV
Potere pokèmon:Scambio danni.
Quante volte vuoi durante il tuo turno(prima di attaccare),puoi spostare un segnalino danno da uno dei tuoi pokèmon a un altro,a patto di non mettere
K.O. quel pokèmon.Questo potere non può essere usato se Alakazam è addormentato,confuso o paralizzato.
STORDIRAGGIO                                                    30
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore
è confuso.
2/102 Blastoise          100 PV
Potere pokèmon:DANZA DELLA PIOGGIA
Quante volte vuoi durante il tuo turno(prima di attaccare),
puoi assegnare una carta energia[acqua]a uno dei tuoi
pokèmon [acqua](Questo non esaurisce la tua assegnazione
di una carta energia per turno).Questo potere non può essere usato se Blastoise
è Addormentato,Confuso o Paralizzato.
IDROPOMPA                                                         40+
Infligge 40 danni + altri 10 danni per ciascuna energia [acqua]
assegnata a Blastoise che non viene usta x pagare il costo
di energia di questo attacco.Altre carte energie [acqua] dopo la
seconda non contano.
3/102 Chansey            120 PV
SCHIACCIAMENTO
Lancia una moneta.Se esce testa,previeni tutti i danni inflitti
a Chansey durante il prossimo turno del tuo avversario.
(Tutti gli altri effetti degli attacchi restano validi.)
SDOPPIATORE                                                       80
Chansey si infligge 80 danni.
4/102 Charizard           120 PV
Potere pokèmon:BRUCIA ENERGIA
Quante volte vuoi durante il tuo turno(prima di attaccare),
puoi trasformare tutte le carte energia assegnate a Charizard
in carte energia[fuoco]per il resto del turno.Questo potere non
può essere usato se Charizard è adoormentato,confuso o paralizzato.
TURBOFUOCO                                                         100
Scarta 2 carte energia assegnate a Charizard per poter
usare questo attacco.
5/102 Clefairy                 40 PV
CANTO
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è addormentato.
METRONOMO
Scegli uno degli attacchi del pokèmon difensore.Il metronomo
copia quell'attacco,ad esclusione dei suoi costi di energia e di
altre azioni necessarie per portare a termine quell'attacco,come
scartare carte energia.(Indipendetemente dal tipo di pokèmon
difensore,Clefairy rimane di tipo incolore.)
6/102 Gyarados            100 PV
IRA DI DRAGO                                                             50
BOLLARAGGIO                                                            40
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
7/102 Hitmonchan          70 PV
STOCCATA                                                                  20
PUGNO SPECIALE                                                      40
8/102 Machamp             100 PV
Potere pokèmon:CONTRATTACCO
Ogni volta che l'attacco dell'avversario danneggia Machamp
(anche se Machamp viene messo k.o.),questo potere infligge
10 danni al pokèmon attaccante.(Non applicare debolezza e
resistenza) .Questo potere non può essere usato se Machamp
è gia addormentato,confuso o paralizzato quando il tuo avversario attacca.
MOVIMENTO SISMICO                                                   60
9/102 Magneton                60 PV
TUONONDA                                                                   30
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
AUTODISTRUZIONE                                                       80
Infligge 20 danni a ogni pokèmon nella panchina di ogni giocatore
(Non applicare debolezza e resistenza per i pokèmon in panchina.)
Magneton si infligge 80 danni.
10/102 Mewtwo                 60 PV
PSICHICO                                                                       10+
Infligge 10 danni + altri 10 danni per ogni carta energia assegnata al pokèmon difensore.
BARRIERA
Scarta una carta energia [psiche]assegnata a Mewtwo per poter usare
questo attacco.Durante il prossimo turno del turno del tuo avversario,
previeni tutti gli effetti degli attacchi inflitti a Mewtwo,compresi i danni.
11/102 Nidoking                100 PV
COLPO                                                                            30+
Lancia una moneta.Se esce testa,questo attacco infligge
30 danni + altri 10 danni;se esce croce,questo attacco infligge
30 danni e Nidoking si infligge 10 danni.
TOSSINA                                                                          20
Il pokèmon difensore è avvelenato.Riceve 20 danni veleno
invece di 10 dopo il turno di ciascun giocatore(anche se
era già avvelenato).
12/102 Ninetales                80 PV
ESCA
Se il tuo avversario ha dei pokèmon in panchina,scegline uno
e scambialo con il pokèmon difensore.
FUOCOBOMBA                                                                  80
Scarta una carta energia[fuoco]assegnata a Ninetales per poter
usare questo attacco.
13/102 Poliwrath               90 PV
PISTOLACQUA                                                                  30+
Infligge 30 danni + altri 10 danni per ogni carta energia[acqua]
assegnata a Poliwrath che non viene usata per pagare il costo
di energia di questo attacco.Altre carte energie [acqua] dopo la
seconda non contano.
MULINELLO                                                                        40
Se sono state assegnate carte energia al pokèmon difensore,
scegline una e scartala.
14/102 Raichu                   80 PV
AGILITA'                                                                             20
Lancia una moneta.Se esce testa,durante il prossimo turno
avversario,previene tutti gli effetti degli attacchi inflitti a Raichu,
compresi i danni.
TUONO                                                                               60
Lancia una moneta.Se esce croce,Raichu si infligge 30 danni.
15/102 Venusaur               100 PV
Potere pokèmon:TRASFERIMENTO ENERGIA
Quante volte vuoi durante il tuo turno(prima di attaccare),puoi
prendere una carta energia [erba]assegnata a uno dei tuoi pokèmon
ed assegnarla a un altro.Questo potere non può essere usato se
Venusaur è addormentato,confuso o parlizzato.
SOLARRAGGIO                                                                   60
16/102 Zapdos                   100 PV
TUONO                                                                                60
Lancia una moneta.Se esce croce,Zapdos si infligge 30 danni.
FULMINE                                                                             100
Scarta tutte le carte energia assegnate a Zapdos per poter usare questo attacco.
17/102 Beedrill                     80 PV
DOPPIO AGO                                                                        30X
Lancia 2 volte una moneta.Questo attacco infligge 30 danni
ogni volta che esce testa.
VELENOSPINA                                                                     40
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è avvelenato.
18/102 Dragonair                 80 PV
SCHIANTO                                                                            30X
Lancia 2 volte una moneta.Questo attacco infligge 30 danni ogni volta che esce testa.
IPER-RAGGIO                                                                       20
Se il pokèmon difensore ha delle carte energia assegnate scegline una e scartala.
19/102 Dugtrio                 70 PV
Lacerazione                                                                      40
Terremoto                                                                         70
Infligge 10 danni a ogni pokèmon nella tua panchina
(Non applicare debolezza e resistenza per i pokèmon in panchina).
20/102 Electabuzz             70 PV
Tuonoshock                                                                       10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
Tuonopugno                                                                       30+
Lancia una moneta.Se esce testa,questo attacco infligge 30 danni
più altri 10 danni.Se esce croce,questo attacco infligge 30 danni
e Electabuzz si infligge 10 danni.
21/102 Electrode                 80 PV
Potere pokèmon:BUZZAP
Quante volte vuoi durante il tuo turno(prima di attaccare),
puoi mettere Electrode K.O. e assegnarlo a un altro dei tuoi
pokèmon.In questo caso,scegli un tipo di energia.Electrode
diventa una carta energia(invece di un pokèmon)che vale dua
energie di quel tipo.Questo potere non può essere usato se
Electrode è addormentato,confuso o paralizzato.
SCOSSA ELETTRICA                                                     50
Lancia una moneta.Se esce croce,Electrode si infligge 10 danni.
22/102 Pidgeotto                 60 PV
TURBINE                                                                           20
Se il tuo avversario ha dei pokèmon in panchina,deve sceglierne
Uno e scambiarlo con il pokèmon difensore(infliggi il danno prima
Di sostituire il pokèmon).
SPECULMOSSA
Se Pidgeotto è stato attaccato durante il turno precedente,infliggi al
pokèmon difensore un numero di danni pari al risultato finale di quell’attacco.
23/102 Arcanine                 100 PV
LANCIAFIAMME                                                              50
Scarta una carta energia[fuoco]assegnata ad Arcanine per poter
Usare questo attacco.
RIDUTTORE                                                                       80
Arcanine si infligge 30 danni.
24/102 Charmeleon              80 PV
LACERAZIONE                                                                   30
LANCIAFIAMME                                                               50
Scarta una carta energia [fuoco]assegnata a Charmeleon per poter usare questo attacco.
25/102 Dewgong                  80 PV
RAGGIAURORA                                                                   50
GELORAGGIO                                                                      30
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
26/102 Dratini                      40 PV
LIBBRA                                                                                  10
27/102 Farfetch’D                50 PV
PORROSBERLA                                                                    30
Lancia una moneta.Se esce croce,questo attacco non infligge alcun danno.
Non puoi comunque usare di nuovo questo attacco finche Farfetch’D
Rimane in gioco(non puoi usarlo di nuovo anche se metti Farfetch’D in panchina).
SPACCAVASI                                                                          30
28/102 Growlithe                  60 PV
FIAMMATA                                                                            20
29/102 Haunter                      60 PV
IPNOSI
Il pokèmon difensore è addormentato.
MANGIASOGNI                                                                      50
Puoi usare questo attacco solo se il pokèmon difensore è addormentato.
30/102 Ivysaur                       60 PV
FRUSTATA                                                                               30
VELENPOLVERE                                                                    20
Il pokèmon difensore è avvelenato.
31/102 Jynx                            70 PV
DOPPIASBERLA                                                                       10X
Lancia 2 volte una moneta.Questo attacco infligge 10 danni ogni volta che esce testa.
MEDITAZIONE                                                                           20+
Infligge 20 danni più altri 10 danni per ogni segnalino danno presente
Sul pokèmon difensore.
32/102 Kadabra                        60 PV
RIPRESA
Scarta una carta enrgia [psiche]assegnata a Kadabra per poter usare questo
Attacco.Togli tutti i segnalini danno da Kadabra.
SUPERPSICO                                                                                  50
33/102 Kakuna                       80 PV
INDURIMENTO
Lancia una moneta.Se esce testa,previeni tutti i danni inflitti a Kakuna
Durante il prossimo turno del tuo avversario(tutti gli altri effetti restano validi).
VELENPOLVERE                                                                            20
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è avvelenato.
34/102 Machoke                      80 PV
COLPO-KARATE                                                                             50-
Infligge 50 danni meno 10 danni per ogni segnalino danno su Machoke.
SOTTOMISSIONE                                                                            60
Machoke si infligge 20 danni.
35/102 Magikarp                      30 PV
AZIONE                                                                                             10
CONVULSIONE                                                                                10X
Infligge 10 danni moltiplicati per il numero di segnalini danno presenti su Magikarp.
36/102 Magmar                       50 PV
FUOCOPUGNO                                                                                 30
LANCIAFIAMME                                                                              50
Scarta una carta energia [fuoco]assegnata a Magmar per poter usare questo attacco.
37/102 Nidorino                       60 PV
DOPPIOCALCIO                                                                                30X
Lancia 2 volte una moneta.Questo attacco infligge 30 danni ogni volta che esce testa.
PERFORCORNO                                                                                 50
38/102 Poliwhirl                     60 PV
AMNESIA
Scegli uno degli attachi del pokèmon difensore.Quel pokèmon non potrà usare      
Quell’attacco durante il prossimo turno del tuo avversario.
DOPPIASBERLA                                                                                  30X
Lancia 2 volte una moneta.Questo attacco infligge 30 danni ogni volta che esce testa.
39/102 Porygon                       30 PV
CONVERSIONE 1
Se il pokèmon difensore ha una debolezza,la puoi cambiare con un tipo a tua scelta,ad eccezzione di incolore.
CONVERSIONE 2
Cambia la resistenza di Porygon con un tipo a tua scelta,ad eccezzione di incolore.
40/102 Raticate                        60 PV
MORSO                                                                                                  20
SUPERZANNA                                                                                       ?
Infligge al pokèmon difensore un danno pari alla metà dei PV rimanenti al pokèmon difensore.
(Arrotondati per eccesso alla decina più vicina).
41/102 Seel                              60 PV
BOTTINTESTA                                                                                       10
42/102 Wartortle                      70 PV
RITIRATA   
Lancia una moneta.Se esce testa,previeni tutti i danni inflitti a Wartortle
Durante il prossimo turno del tuo avversario(Tutti gli altri effetti degli
Attacchi restano validi).
MORSO                                                                                                     40
43/102 Abra                             30 PV
PSICOSHOCK                                                                                          10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
44/102 Bulbasaur                     40 PV
PARASSISEME                                                                                         20
Tranne nei casi in cui tutti i danni di questo attacco vengono prevenuti,puoi
Togliere un segnalino danno da Bulbasaur.
45/102 Caterpie                       40 PV
MILLEBAVE                                                                                             10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
46/102 Charmander                  50 PV
GRAFFIO                                                                                                    10
BRACIERE                                                                                                  30
Scarta una carta energia [fuoco]assegnata a Charmander per poter usare questo attacco.
47/102 Diglett                           30 PV
FOSSA                                                                                                         10
FANGOSBERLA                                                                                         30
48/102 Doduo                            50 PV
FURIA                                                                                                           10X
Lancia 2 volte una moneta.Questo attacco infligge 10 danni ogni volta che esce testa.
49/102 Drowzee                         50 PV
LIBBRA                                                                                                        10
STORDIRAGGIO                                                                                         10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è confuso.
50/102 Gastly                              30 PV
GAS SOPORIFERO
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è addormentato.
DESTINO OBBLIGATO
Scarta una carta energia[psiche]assegnata a Gastly per poter usare questo attacco.
Se un pokèmon mette K.O. Gastly durante il prossimo turno del tuo avversario,
anche quel pokèmon verrà messo K.O.
51/102 Koffing                             50 PV
GAS PUZZOLENTE                                                                                        10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è avvelenato;se esce croce è confuso.
52/102 Machop                           50 PV
COLPO BASSO                                                                                                20
53/102 Magnemite                       40 PV
TUONONDA                                                                                                     10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
AUTODISTRUZIONE                                                                                       40
Infligge 10 danni a pokèmon nella panchina di ogni giocatore(Non applicare debolezza
E resistenza per i pokèmon in panchina).Magnemite si infligge 40 danni.
54/102 Metapod                           70 PV
INDURIMENTO
Lancia una moneta.Se esce testa,previeni tutti i danni inflitti a Metapod durante
Il prossimo turno del tuo avversario(Tutti gli altri effetti degli attacchi restano validi).
PARALIZZANTE                                                                                              20
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
55/102 Nidoran maschio              40 PV
INCORNA-RISCHIO                                                                                         30
Lancia una moneta.Se esce croce,questo attacco non infligge alcun danno.
56/102 Onix                                 90 PV
SASSATA                                                                                                            10
RAFFORZATORE
Durante il prossimo turno del tuo avversario,ogni volta che a Onix vengono inflitti
30 danni o meno(dopo aver usato debolezza e resistenza),previeni tale danno.
(Tutti gli altri effetti degli attacchi restano validi).
57/102 Pidgey                               40 PV
TURBINE                                                                                                            10
Se il tuo aversario ha dei pokèmon in panchina,deve sceglierne uno e scambiarlo
Con il pokèmon difensore(Infliggi il danno prima di sostituire il pokèmon).
58/102 Pikachu                             40 PV
ROSICCHIAMENTO                                                                                          10
SCOPPIOTUONO                                                                                               30
Lancia una moneta.Se esce croce,Pikachu si infligge 10 danni.
59/102 Poliwag              40 PV
PISTOLACQUA                                                                                                    10+
Infligge 10 danni più altri 10 danni per ogni carta energia [acqua]assegnata a
Poliwag che non viene usata per pagare il costo di energia di questo attacco.
Altre energie [acqua]dopo la 2a non contano.
60/102 Ponyta                   40 PV 
CALCIO ESPLOSIVO                                                                                           20
CODA-FIAMMA                                                                                                   30
61/102 Rattata                  30 PV
MORSO                                                                                                                   20
62/102 Sandshrew             40 PV
TURBOSABBIA                                                                                                     10
Se durante il prossimo turno del tuo avversario il pokèmon difensore prova ad attaccare,
il tuo avversario deve lanciare una moneta.Se esce croce,quell’attacco non ha alcun effetto.
63/102 Squirtle                 40 PV
BOLLA                                                                                                                     10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
RITIRATA
Lancia una moneta.Se esce testa,previeni tutti i dann iinflitti  a Squirtle durante
Il prossimo turno del tuo avversario(Tutti gli altir effetti degli attacchi restano validi).
64/102 Starmie                  60 PV
RIPRESA
Scarta una carta energia [acqua]assegnata a Starmie per poter usare questo attacco.Togli tutti i segnalini danno da Starmie.
ASSIDERAMENTO STELLARE                                                                             20
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
65/102 Staryu                     40 PV
SBERLA                                                                                                                    20
66/102 Tangela                   50 PV
LEGATUTTO                                                                                                            20
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
VELENPOLVERE                                                                                                     20
Il pokèmon difensore è avvelenato.
67/102 Voltorb                    40 PV
AZIONE                                                                                                                     10
68/102 Vulpix                    50 PV
STORDIRAGGIO                                                                                                       10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è confuso.
69/102 Weedle                     40 PV
VELENOSPINA                                                                                                          10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è avvelenato.
70/102 Clefairy Doll
Gioca questa carta come se fosse un pokèmon base.Mentre è in gioco,Clefairy Doll conta come un pokèmon(non come una carta addestramento).Clefairy Doll non ha attacchi,non può ritirarsi e non può essere addormentato,confuso,paralizzato o avvelenato.Se Clefairy Doll viene messo K.O.,non conta come un pokèmon messo K.O.In qualsiasi momento durante il tuo turno,prima di attaccare,puoi scartare Clefairy Doll.
71/102 Ricerca Computerizzata
Scarta 2 delle altre carte che hai in mano,cerca nel tuo mazzo una carta a scelta e pescala.Poi rimischia le carte del mazzo.
72/102 Getto di involuzione
Scegli uno dei tuoi pokèmon in gioco e una fase di Evoluzione.Scarta tutte le carte evoluzione assegnate a quel pokèmon che corrispondono a quella fase o  a fasi superiori.Quel pokèmon non è più addormentato,confuso,paralizzato o avvelenato e non ha più effetti causati da un attacco(proprio come se si fosse evoluto).
73/102 Prof.Oak,l’impostore
Il tuo avversario rimette le carte che ha in mano nel proprio mazzo,le mischia e poi pesca 7 carte.
74/102 Oggetti smarriti
Scarta 2 delle altre carte che hai in mano e sostituiscile con una carta addestramento presa dalla tua pila degli scarti.
75/102 Pupa
Tu e il tuo avversario vi mostrate le carte che avete in mano;poi ognuno rimette tutte le carte  addestramento che ha in mano nel proprio mazzo e lo rimischia.
76/102 Allevatore di pokèmon
Metti una carta evoluzione di fase2 che hai in mano direttamente sul pokèmon base corrispondente.
Puoi giocare questa carta solo quando ti sarebbe comunque permesso evolvere quel pokèmon.
77/102 Scambio di pokèmon
Scambia una carta pokèmon base o una carta evoluzione che hai in mano con una carta pokèmon base o una carta evoluzione nel tuo mazzo.Mostra entrambe le carte al tuo avversario e poi mischia il mazzo.
78/102 Recupero
cegli uno dei tuoi pokèmon in gioco e riprendi in mano la carta del suo pokèmon base(Scarta tutte le altre carte assegnate a quel pokèmon base).
79/102 Super-rimozione di energia
Scarta una carta energia assegnata a uno dei tuoi pokèmon per scartare fino a 2 carte energia assegnate a uno dei tuoi pokèmon del tuo avversario.Scarta quelle carte energia.
80/102 Difensore
Assegna il Difensore a uno dei tuoi pokèmon.Alla fine del prossimo turno del tuo avversario,scarta il Difensore.I danni inflitti a quel pokèmon dagli attacchi vengono ridotti di 20(dopo avere applicato debolezza e resistenza).
81/102 Recupero di energia
Scambia una delle altre carte che hai in mano con un massimo di 2 carte energia base dalla tua pila degli scarti.
82/102 Recupero totale
Il tuo pokèmon attivo non è più addormentato,confuso,paralizzato o avvelenato.
83/102 Manutenzione
Rimetti 2 delle altre carte che hai in mano nel tuo mazzo,rimischialo e poi pesca una carta.
84/102 PlusPotenza
Assegna la Pluspotenza al tuo pokèmon attivo.Alla fine del tuo turno,scarta PlusPotenza.Se l’attacco di questo pokèmon danneggia il pokèmon difensore(dopo avere usato debolezza e resistenza),l’attacco infligge altri 10 danni al pokèmon difensore.
85/102 Centro Pokèmon
Togli tutti i segnalini danno e pi scarta tutte le carte energia assegnate a quei pokèmon.
86/102 Pokè Flauto
Scegli un pokèmon base dalla pila degli scarti del tuo avversario e mettilo nella sua panchina.(Se la panchina del tuo avvesario è già completa,non puoi giocare il pokè flauto).
87/102 Pokèdex
Guarda un massimo di 5 carte in cima al tuo mazzo e rimettile nell’ordine che vuoi.
88/102 Professor Oak
Scarta le carte che hai in mano e pescane altre 7.
89/102 Revitalizzazzione
Metti in panchina un pokèmon base dalla tua pila degli scarti.Metti su quel pokèmon un numero di segnalini danno pari alla metà dei suoi PV(arrotondati per difetto alla decina più vicina).(Non puoi giocare questa carta se la tua panchina è piena).
90/102 Super Pozione Magica
Scarta una carta energia assegnata a uno dei tuoi pokèmon per poter togliere al massimo 4 segnalini danno da quel pokèmon.
91/102 Bill
Pesca 2 carte.
92/102 Distruzione di energia
Scegli una carta energia assegnata a uno dei pokèmon del tuo avversario e scartala.
93/102 Ventata
Scegli un pokèmon nella panchina del tuo avversario e scambialo con il suo pokèmon attivo.
94/102 Pozione Magica
Togli al massimo 2 segnalini danno da uno dei tuoi pokèmon.
95/102 Scambio
Scambia uno dei tuoi pokèmon in panchina con il tuo pokèmon attivo.
96/102 Energia Incolore Doppia
Fornisce energia [incolore doppia].Non conta come una carta energia base.
97/102 Energia Combattimento
Non è presente testo.
98/102 Energia Fuoco
Non è presente testo.
99/102 Energia Erba
Non è presente testo.
100/102 Energia Lampo
Non è presente testo.
101/102 Energia Psiche
Non è presente testo.
102/102 Energia Acqua
Non è presente testo.

 

Attacchi Pokemon Jungle

 

JUNGLE-Una giungla di pokèmon!!!
1/64 Clefable                    70 PV
METRONOMO
Scegli uno degli attacchi del pokèmon difensore.Il metronomo copia quell’attacco,a eccezzione dei costi di energia e di altre azioni necessarie per portare a termine quell’attacco,come scartare carte energia(non importa di quale tipo sia il pokèmon difensore,Clefable rimane sempre di tipo incolore).
MINIMIZZAZZIONE
Tutto il danno che verrà inflitto a Clefable da attacchi nel prossimo turno del tuo avversario,va ridotto di 20(dopo aver applicato debolezza e resistenza).
2/64 Electrode                   90 PV
AZIONE                                                                                                        20
SAETTA                                                                                                        20
Se il pokèmon difensore non è di tipo incolore,questo attacco infligge 10 danni a ogni pokèmon in panchina dello stesso tipo del pokèmon difensore(inclusi i tuoi).
3/64 Flareon                     70 PV
ATTACCO RAPIDO                                                                                     10+
Lancia una moneta.Se esce testa,questo attacco infligge 10 danni più altri 20 danni;se esce croce questo attacco infligge 10 danni.
LANCIAFIAMME                                                                                          60
Scarta una carta energia[fuoco]assegnata a Flareon per potere usare questo attacco.
4/64 Jolteon                      70 PV
ATTACCO RAPIDO                                                                                     10+
Lancia una moneta.Se esce testa,questo attacco infligge 10 danni più altri 20 danni.Se esce croce,questo attacco infligge 10 danni.
MISSILSPILLO                                                                                              20x
Lancia 4 volte una moneta.Questo attacco infligge 20 danni ogni volta che esce testa.
5/64 Kangaskhan              90 PV
STRATAGEMMA   
Pesca una carta.
COMETA PUGNO                                                                                          20x
Lancia 4 volte una moneta.Questo attacco infligge 20 danni ogni volta che esce testa.
6/64 Mr.Mime                   40 PV
Potere Pokèmon:MURO INVISIBILE
Ogni volta che un attacco(compresi i tuoi)infligge 30 o più danni a Mr.Mime(dopo avere applicato debolezza e resistenza),previeni quel danno(ogni altro effetto dell’attacco invece funziona).Questo potere non funziona quando Mr.Mime è addormentato,confuso o paralizzato.
MEDITAZIONE                                                                                               10+
Infligge 10 danni più altri 10 danni per ogni segnalino danno presente sul pokèmon difensore.
7/64 Nidoqueen                  90 PV
AMORINO                                                                                                        20+
Infligge 20 danni più altri 20 danni per ogni Nidoking che hai in gioco.
MEGA PUGNO                                                                                                 50
8/64 Pidgeot                        80 PV
ATTACCO D’ALA                                                                                           20
URAGANO                                                                                                        30
A meno che questo attacco metta K.O. il pokèmon difensore,il tuo avversario riprende in mano il pokèmon difensore e tutte le carte a esso assegnate.
9/64 Pinsir                            60 PV
PRESA DI FERRO                                                                                             20
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
GHIGLIOTTINA                                                                                                 50
10/64 Scyther                       70 PV
DANZA DELLE SPADE
Durante il tuo prossimo turno il danno base inflitto dall’attacco Lacerazione di Scyther sarà di 60 danni invece che di 30.
LACERAZIONE                                                                                                  30
11/64 Snorlax                       90 PV
Potere pokèmon:PELLACCIA
Snorlax non può essere addormentato,confuso,paralizzato o avvelenato.Questo potere non funziona se Snorlax è già Addormentato,Confuso o Paralizzato.
BODY SLAM                                                                                                        30
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
12/64 Vaporeon                    80 PV
ATTACCO RAPIDO                                                                                             10+
Lancia una moneta.Se esce testa questo attacco infligge 10 danni più altri 20 danni.Se esce croce,questo attacco infligge 10 danni.
PISTOLA AD ACQUA                                                                                          30+
Infligge 30 danni,più altri 10 danni per ogni carta energia [acqua]assegnata a Vaporeon che non viene usata per pagare il costo di energia di questo attacco.Non puoi aggiungere,in questo modo,più di 20 danni.
13/64 Venomoth                    70 PV
Potere pokèmon:SCAMBIA
Una sola volta durante il tuo turno(prima di attaccare),puoi cambiare il tipo di Venomoth con il tipo di un qualsiasi altro pokèmon in gioco,a eccezzione di quelli di tipo incolore.Questo potere non può essere usato se Venomoth è addormentato,confuso o paralizzato.
POLVERE VELENOSA                                                                                          10
Lancia una moneta.Se esce testa il pokèmon difensore è confuso e avvelenato.
14/64 Victreebel                     80 PV
ATTRAZIONE LETALE            
Se il tuo avversario ha dei pokèmon in panchina,scegline uno e scambialo con il suo pokèmon attivo.
SECREZIONE COLLOSA                                                                                        20
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore non potrà ritirarsi durante il prossimo turno del tuo avversario.
15/64 Vileplume                     80 PV
Potere pokèmon:CURA
Una sola volta durante il tuo turno(prima di attaccare)puoi lanciare una moneta.Se esce testa,togli un segnalino danno da uno dei tuoi pokèmon.Questo potere non può essere usato se Vileplume è addormentato,confuso o paralizzato.
PETALODANZA                                                                                                       40x
Lancia 3 volte una moneta.Questo attacco infligge 40 danni ogni volta che esce testa.Vileplume(dopo aver inflitto il danno)è confuso.
16/64 Wigglytuff                     80 PV
NINNA NANNA                          
Il pokèmon difensore è addormentato.
FARE LA OLA                                                                                                          10+
Infligge 10 danni più altri 10 danni per ogni pokèmon che hai in panchina.
17/64 Clefable
Uguale a Clefable n°1.
18/64 Electrode
Uguale a Electrode n°2.
19/64 Flareon
Uguale a Flareon n°3.
20/64 Jolteon
Uguale a Jolteon n°4.
21/64 Kangaskhan
Uguale a Kangaskhan n°5.
22/64 Mr.Mime
Uguale a Mr.Mime n°6.
23/64 Nidoqueen
Uguale a Nidoqueen n°7.
24/64 Pidgeot
Uguale a Pidgeot n°8.
25/64 Pinsir
Uguale a Pinsir n°9.
26/64 Scyther
Uguale a Scyther n°10.
27/64 Snorlax
Uguale a Snorlax n°11.
28/64 Vaporeon
Uguale a Vaporeon n°12.
29/64 Venomoth
Uguale a Venomoth n°13.
30/64 Victreebel
Uguale a Victreebel n°14.
31/64 Vileplume
Uguale a Vileplume n°15.
32/64 Wigglytuff
Uguale a Wigglytuff n°16.
33/64 Buttefree                 70 PV
TURBINE                                                                                                   20
Se il tuo avversario ha dei pokèmon in panchina deve sceglierne uno e scambiarlo con il pokèmon difensore(infliggi il danno prima di sostituire il pokèmon).
MEGASSORBIMENTO                                                                             40
Togli a Butterfree un numero di segnalini danno pari alla metà(arrotondata per eccesso alla decina più vicina)del danno inflitto dal pokèmon difensore(dopo aver applicato debolezza e resistenza).Se Butterfree ha meno segnalini danno di quelli che gli verrebbero tolti,toglili tutti.
34/64 Dodrio                     70 PV
Potere pokèmon:ASSISTENTE ALLA RITIRATA
Finchè Dodrio rimane in panchina,paghi[incolore]in meno per ritirare il tuo pokèmon attivo.
IRA                                                                                                             10+
Infligge 10 danni,più altri 10 danni per ogni segnalino danno presente su Dodrio.
35/64 Exeggutor                 80 PV
TELETRASPORTO
Scambia Exeggutor con uno dei tuoi pokèmon in panchina.
GRANDE OVOSPLOSIONE                                                                      20x
Lancia una moneta tante volte quante sono le carte energia assegnate ad Exeggutor.Questo attacco infligge 20 danni ogni volta che esce testa.
36/64 Fearow                     70 PV
AGILITA’                                                                                                     20
Lancia una moneta.Se esce testa,durante il prossimo turno del tuo avversario previeni tutti gli effetti degli attacchi inflitti a Fearow,incluso il danno.
PERFORBECCO                                                                                          40
37/64 Gloom                       60 PV
VELENPOLVERE
Il pokèmon difensore è avvelenato.
PUZZA                                                                                                          20
Sia il pokèmon difensore sia Gloom sono confusi(dopo aver inflitto i danni).
38/64 Lickitung                    90 PV
LINGUA AVVOLGENTE                                                                            10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
SUPERSONICO
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è confuso.
39/64 Marowak                     60 PV
OSSOMERANG                                                                                            30x
Lancia 2 volte una moneta.Questo attacco infligge 30 danni ogni volta che esce testa.
CERCA AMICI      
Cerca nel tuo mazzo un  pokèmon base[lotta]e mettilo nella tua panchina.Poi rimischia le carte del tuo mazzo(se la tua panchina è già completa non puoi usare questo attacco).
40/64 Nidorina                       70 PV
SUPERSONICO
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è confuso.
DOPPIOCALCIO                                                                                             30x
Lancia 2 volte una moneta.Questo attacco infligge 30 danni ogni volta che esce testa.
41/64 Parasect                       60 PV
SPORE
Il pokèmon difensore è addormentato.
LACERAZIONE                                                                                               30
42/64 Persian                          70 PV
GRAFFIO                                                                                                           20
BALZO                                                                                                               30
Se l’attuale pokèmon difensore attacca Persian durante il prossimo turno del tuo avversario,qualsiasi danno inflitto dall’attacco viene ridotto di 10(dopo avere applicato debolezza e resistenza)(mettendo in panchina uno dei pokèmon l’effetto termina).
43/64 Primeape                       70 PV
SFURIATE                                                                                                         20x
Lancia 3 volte una moneta.Questo attacco infligge 20 danni ogni volta che esce testa.
COLLERA                                                                                                          50
Lancia una moneta.Se esce croce Primeape è confuso(dopo aver inflitto il danno).
44/64 Rapidash                       70 PV
PESTONE                                                                                                           20+
Lancia una moneta.Se esce testa,questo attacco infligge 20 danni più altri 10 danni.Se esce croce,causa solo 20 danni.
AGILITA’                                                                                                            30
Lancia una moneta.Se esce testa,durante il prossimo turno del tuo avversario previeni tutti i danni inflitti a Rapidash incluso il danno.
45/64 Rhydon                          100 PV
INCORNATA                                                                                                       30
COZZARE                                                                                                            50
Rhydon si infligge 20 danni.Se il tuo avversario ha dei pokèmon in panchina deve sceglierne uno e scambiarlo con il pokèmon difensore(infliggi il danno prima di sostituire il pokèmon)(sostituisci il pokèmon anche se Rhydon è K.O.).
46/64 Seaking                            70 PV
INCORNATA                                                                                                        10
CASCATA                                                                                                             30
47/64 Tauros                              60 PV
PESTONE                                                                                                               20+
Lancia una moneta.Se esce testa,questo attacco infligge 20 danni più altri 10 danni;se esce croce questo attacco infligge 20 danni.
INFURIATO                                                                                                           20+
Questo attacco infligge 20 danni più altri 10 danni per ogni segnalino danno presente su Tauros.Lancia una moneta.Se esce croce,Tauros è confuso(dopo aver inflito il danno)
48/64 Weepinbell                       70 PV
POLVERE VELENOSA                                                                                         10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è avvelenato.
FOGLIELAMA                                                                                                       30
49/64 Bellsprout                         40 PV
FRUSTATA                                                                                                             10
CERCA FAMIGLIA
Cerca nel tuo mazzo un pokèmon base chiamato Bellsprout e mettilo nella tua panchina.Poi rimischia le carte del tuo mazzo(se la tua panchina è già completa,non puoi usare questo attacco).
50/64 Cubone                             40 PV
PIAGNISTEO
Se l’attuale pokèmon difensore attacca Cubone durante il prossimo turno del tuo avversario,tutto il danno inflitto dall’attacco viene ridotto di 20(dopo avere applicato debolezza e resistenza)(mettendo in panchina uno dei due pokèmon l’effetto termina).
IRA                                                                                                                             10+
Infligge 10 danni più altri 10 danni per ogni segnalino danno presente su Cubone.
51/64 Eevee                                 50 PV
CODATA
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore non può attaccare Eevee durante il prossimo turno del tuo avversario(mettendo in panchina uno dei due pokèmon l’effetto termina).
ATTACCO RAPIDO                                                                                                  10+
Lancia una moneta.Se esce testa,questo attacco infligge 10 danni,più altri 20 danni;se esce croce questo attacco infligge 10 danni.
52/64 Exeggcute                          50 PV
IPNOSI
Il pokèmon difensore è addormentato.
PARASSISEME                                                                                                            20
A meno che tutti i danni inflitti da questo attacco vengano prevenuti,puoi togliere un segnalino danno da Exeggcute.
53/64 Goldeen                             40 PV
INCORNATA                                                                                                                 10
54/64 Jigglypuff                          60 PV
NINNA NANNA
Il pokèmon difensore è addormentato.
LIBBRA                                                                                                                           20
55/64 Mankey                             30 PV
Potere Pokèmon:OCCHIATA
Solo una volta durante il tuo turno(prima di attaccare)puoi guardare una delle seguenti cose:la carta in cima al mazzo di uno dei due giocatori,una carta a caso in mano al tuo avversario o una delle carte premio di uno dei giocatori.Questo potere non può essere usato se Mankey è addormentato,confuso o paralizzato.
GRAFFIO                                                                                                                          10
56/64 Meowth                                50 PV
GIORNO DI PAGA                                                                                                           10
Lancia una moneta.Se esce testa,pesca una carta.
57/64 Nidoran femmina                  60 PV
SFURIATE                                                                                                                         10x
Lancia 3 volte una moneta.Questo attacco infligge 10 danni ogni volta che esce testa.
CERCA FAMIGLIA
Cerca nel tuo mazzo un pokèmon base chiamato Nidoran femmina o Nidoran maschio e mettilo nella tua panchina.Poi rimischia le carte del tuo mazzo(se la tua panchina è già completa,non puoi usare questo attacco).
58/64   Oddish                                  50 PV
SPORE PARALIZZANTI                                                                                                 10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
GERMOGLIO
Cerca nel tuo mazzo un pokèmon base chiamato Oddish e mettilo nella tua panchina.Poi rimischia il tuo mazzo(se la tua panchina è già completa,non usare questo attacco).
59/64 Paras                                       40 PV    
GRAFFIO                                                                                                                             20
SPORE
Il pokèmon difensore è addormentato.
60/64 Pikachu                                    50 PV
SCINTILLA                                                                                                                          20
Se il tuo avversario ha dei pokèmon in panchina,scegline uno.Questo attacco gli infligge 10 danni(non applicare debolezza e resistenza ai pokèmon in panchina).
61/64 Rhyhorn                                   70 PV
FULMISGUARDO  
Lancia una moneta.Se esce testa,durante il prossimo turno del tuo avversario il pokèmon difensore non può attaccare Rhyhorn(mettendo in panchina uno dei due pokèmon l’effetto termina).
INCORNATA                                                                                                                         30
62/64 Spearow                                   50 PV
BECCATA                                                                                                                              10
SPECULMOSSA
Se Spearow è stato attaccato nel turno precedente infliggi al pokèmon difensore il danno totale dell’attacco subito da Spearow.
63/64 Venonat                                      40 PV
SPORE PARALIZZANTI                                                                                                      10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
SANGUISUGA                                                                                                                        10
Togli da Venonat un numero di segnalini danno pari ai danni inflitti al pokèmon difensore(dopo avere applicato debolezza e resistenza).Se Venonat ha meno segnalini danno di quello che gli verrebbero tolti,toglili tutti.
64/64 Pokè Ball
Lancia una moneta.Se esce testa,puoi cercare nel tuo mazzo un pokèmon base o una carta evoluzione.Mostra la carta al tuo avversario e aggiungila alla tua mano.Poi rimischia le carte del tuo mazzo.

 

Attacchi Pokemon VENDING MACHINES

 

VENDING MACHINES
Le Vending erano delle carte uscite in giappone,e venivano vendute in…fogli!C’erano delle slot machine che,se c’era stata una vincita,rilasciavano dei fogli con 3 carte.I fogli contenevano 2 comuni e una non comune.Le rare o rare holo non esistono.In Italia dovevano arriveare con il set Cross Trainer ma la Wizards ha detto che ormai le Neo hanno stravolto il gioco,indi niente Vending in italiano.Le Vending si suddividono in 3 set,con 3 promo,di cui vado a scrivere i testi.
MEW                                                                 50 PV
[1 incolore]SBERLA                                                                        10
[1 psico]PSICOINGANNO
Scegli uno degli attacchi del pokèmon difensore.Mew copia quell’attacco,a patto che abbia le carte energia necessarie per usarlo.Se non le ha,o non può compiere alcuni effetti di quegli attacchi,questo attacco non ha effetto.
Debolezza:[psiche] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[una incolore]

MEWTWO                                                         60 PV
[1 psiche]CONTROLLO ENERGETICO
Lancia una moneta.Se esce testa,scegli una carta energia assegnata a un pokèmon del tuo avversario e spostala su un suo altro pokèmon.
[3 psiche]TELECINESI
Scegli un pokèmon in gioco del tuo avversario.Questo attacco gli infligge 30.Non applicae debolezza e resistenza per questo attacco.
Debolezza:[psiche] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[due incolori]

PIKACHU                                                          50 PV
[1 lampo]RICARICA
Cerca nel tuo mazzo una carta energia [lampo]e assegnala a Pikachu.Rimischia le carte del tuo mazzo.
[3 lampo]FULMINE
Scarta tutte le carte energia [lampo] assegnate a Pikachu per poter usare questo attacco.
Debolezza:[lotta] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
Come avrete sicuramente notato,Mewtwo è il famoso Telekinesis Mewtwo,la promo #12 rarissima,tra le più rare esistenti.Pikachu è invece la promo #4,data al cinema in occasione del primo film.Esistono poi altre 2 promo di questo tipo,che sono Pikachu ubriaco,che infligge 10 danni con una incolore e 30 con 2 lampo,ma purtoppo non ho il testo.Esiste ancora,poi il Machamp holo  delle vending promo,carta rarissima,non trovabile in commercio se non minimo a 100.000 lire.Di Mew promo vending non so nulla,a parte il testo,non so se verrà mai rilasciata in europa.
Passiamo ora al Vending Macines Set One.La numerazine in giappone non esiste,la ho inventata io pr facilitarvi,cari lettori.Le carte dal n°1 al n°16 sono non comuni,quelle dal n°17 al 34 comuni,35 e 36 invece addestramenti non comuni.
1/36 Bulbasaur                                                      50 PV
[1 incolore]SEME GUARITORE
Se Bulbasaur ha segnalini danno su di sè,rimuovine uno.
[1 erba]VELENSEME
Il pokèmon difensore è avvelenato.
Debolezza:[fuoco] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[una incolore]
2/36 Chansey                                                          100 PV
[1 incolore]CANTO
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difenore è avvelenato.
[3 incolori]DOPPIASBERLA                                                                                 20x
Lancia due volte una moneta.Questo attacco infligge 20 danni ogni volta che esce testa.
Debolezza:[lotta] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[una incolore]
3/36 Charmander                                                       50 PV
[1 incolore]PIANTO
Qualsiasi danno inflitto a Charmander durante il prossimo turno del tuo avversario viene ridotto di 10.
[2 fuoco]CODA INFUOCATA                                                                                 30 
Debolezza:[acqua] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[una incolore]
4/36 Clefairy                                                           50 PV
[1 incolore]ESCA
Scegli uno dei pokèmon in panchina del tuo avversario e scamialo con il suo pokèmon attivo.Questo attacco non può essere usato se il tuo avversario non ha pokèmon in panchina.
[2 incolori]DITO LUCENTE                                                                                     10
Il pokèmon difensore è addormentato.
Debolezza:[lotta] Resistenza:[psiche] Costo di ritirata:[1 incolore]
5/36 Lickitung                                                          60 PV
[1 incolori]LECCATA
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
[2 incolori]PESTONE                                                                                              20+
Lancia una moneta.Se esce questo attacco infligge 20 danni più altri 10 danni.Se esce coce,questo attacco infligge 20 danni.
Debolezza.[lotta] Resistenza:[psiche] Costo di ritirata:[2 incolori]
6/36 Metapod                                                             70 PV
Potere pokèmon:PROTEGGIAMICI
Finchè Metapod rimane in gioco,i tuoi pokèmon [erba] non hanno debolezza.Questo potere non funziona se Metapod è addormentato,confuso o paralizzato.
[2 erba]POLVERI MISTERIOSE                                                                             20
Lancia una moneta.Se esce testa, il pokèmon difensore è confuso.
Debolezza:[fuoco] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[2 incolori]
7/36 Mewtwo                                                               80 PV
[1 psiche]PSICONDA                                                                                                10x
Questo attacco infligge 10 danni per ogni carta energia assegnata al pokèmon difensore.
[2 psiche 1 incolore]SUPERPSICO                                                                            50
Debolezza:[psiche] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[2 incolori]
8/36 Mr.Mime                                                             50 PV
Potere pokèmon:NEUTRALITA’
Finchè questo pokèmon è nella tua panchina,a ogni attacco non si applica debolezza e resistenza.
[1 psiche 1 incolore]QUADROSBERLA                                                                    10x
Lancia 4 volte una moneta.Questo attacco infligge 10 danni per il numero delle testa uscite.Non applicare debolezza e resistenza per questo attacco.
Debolezza:[psiche] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
9/36 Pikachu                                                                30 PV
[1 lampo]TUONOSHOCK                                                                                              10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
[2 lampo]AGILITA’                                                                                                         20
Lancia una moneta.Se esce testa,previeni tutti gli effetti degli attacchi inflitti a Pikachu(incluso il danno)durante il prossimo turno del tuo avversario.
Debolezza:[lotta] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[-]
10/36 Pinsir                                                                  50 PV
[1 erba]STRETTA                                                                                                             10+
Lancia una moneta.Se esce testa,questo attacco infligge 10 danni più altri 10 danni.Se esce croce,questo attacco infligge 10 danni.
[3 incolori]LACERAZIONE                                                                                             30
Debolezza:[fuoco] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
11/36 Poliwhirl                                                              70 PV
[2 acqua]GIRAPANCIA
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è confuso.Se esce croce,il pokèmon difensore è addormentato.
[1 acqua 2 incolori]BODY SLAM                                                                                    20
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
Debolezza:[erba] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
12/36 Poliwrath                                                              80 PV
[2 acqua]MEGAPUGNO                                                                                                    30
[3 acqua]IDROPOMPA                                                                                                     40+
Infligge 40 danni più altri 10 danni per ogni carta energia [acqua] assegnata a Poliwrath non usata per pagare il costo di energia di questo attacco.Altre carte energia [acqua] dopo la seconda non contano.
Debolezza:[erba] resistenza:[-] Costo di ritirata:[2 incolori]
13/36 Rapidash                                                               70 PV
[1 fuoco]SPIRO INFUOCATO                                                                                      10+
Infligge 10 danni più altri 10 danni per ogni carta energia [fuoco] assegnata a Rapidash non usata per pagare il costo di energia di questo attacco.Altre energie [fuoco] dopo la seconda non contano.
[2 incolori]CALCIONE                                                                                                    20
Il tuo avversario sceglie un pokèmon nella sua panchina e lo scambia col pokèmon difensore.Se il tuo avversario non ha pokèmon in panchina,ignora questo effetto.
Debolezza:[acqua] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[-]
14/36 Snorlax                                                                   90 PV
Potere pokèmon:VIA BLOCCATA.
Il pokèmon difensore del tuo avversario non può ritirarsi.Questo potere non funzona se Snorlax è addormentato,confuso o paralizzato.
[4 incolori]RIPOSINO                                                                                                       30
Dopo aver inflitto il danno,Snorlax è addormentato.Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è addormentato.
Debolezza:[lotta] Resistenza:[psiche] Costo di ritirata:[4 incolori]
15/36 Squirtle                                                                    50 PV
[1 acqua]ACQUAPOTERE     
Durante il tuo prossimo turno,il danno base dell’attacco Sberla di Squirtle è 30.
[1 incolore]SBERLA                                                                                                           10
Debolezza:[lampo] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
16/36 Wigglytuff                                                                 90 PV
Potere pokèmon:AIUTO
Puoi usare questo potere una sola volta per turno,e solo se Wigglytuff è nella tua panchina.Lancia una moneta.Se esce testa,il tuo pokèmon attivo non è più addormentato,confuso,paralizzato o avvelenato.
[4 incolori]RIMBALZO                                                                                                        20
Il danno subito da Wigglytuff durante il prossimo turno del tuo avversario viene ridotto di 10 danni.
Debolezza:[lotta] Resistenza:[psiche] Costo di ritirata:[3 incolori]
17/36 Abra                                                                           30 PV
[1 psiche]PSICORAGGIO
Scegli un pokèmon in gioco del tuo avversario.Questo attacco infligge 10 danni.Non applicare debolezza e resistenza per questo attacco.
Debolezza:[psiche] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[-]
18/36 Caterpie                                                                     50 PV
[1 incolore]AZIONE                                                                                                              10
[1 erba]MILLEBAVE                                                                                                            10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore non può ritirarsi fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
Debolezza:[fuoco] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
19/36 Dodrio                                                                         60 PV
[1 incolore]CALCIO                                                                                                               20
[3 incolori]TRIPLETTA                                                                                                          20x
Lancia 3 volte una moneta.Questo attacco infligge 20 danni ogni volta che esce testa.
Debolezza.[lampo] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[-]
20/36 Doduo                                                                          50 PV
[1 incolore]PIANTO
Tutti i danni inflitti a Doduo fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario vengono ridotti di 10.
[2 incolori]BECCATA                                                                                                              20
Debolezza:[lampo] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[-]                                                             
21/36 Eevee                                                                            30 PV
[1 incolore]MORSO                                                                                                                  10
[1 incolore]SALTO                                                                                                                   20
Lancia una moneta.Se esce croce,questo attacco non ha effetto.
Debolezza:[lotta] Resistenza:[psiche] Costo di ritirata:[-]
22/36 Geodude                                                                        50 PV
[1 incolore]AZIONE                                                                                                                    10
[2 lotta]RAFFORZATORE
Se durante il prossimo turno del tuo avversario Geodude subisce 30 o meno danni,previeni quei danni (qualsiasi altro effetto funziona).
Debolezza:[erba] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
23/36 Golbat                                                                            50 PV
[2 erba 1 incolore]SANGUISUGA                                                                                               20
Togli da Golbat un numero di segnalini danno pari al danno inflitto al pokèmon difensore.
[1 erba 3 incolori]PICCHIATA                                                                                                    60
Lancia una moneta.Se esce croce,Golbat si infligge 40 danni.
Debolezza:[psiche] Resistenza:[lotta] Costo di ritirata:[una incolore]
24/36 Kakuna                                                                           60 PV
Potere pokèmon:VELENLIQUIDO
Se Kakuna subisce danni,il pokèmon difensore è avvelenato.Questo potere non funziona se Kakuna è addormentato,confuso o paralizzato.
[1 incolore]ROTOLAMENTO                                                                                                      10
Debolezza:[fuoco] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[2 incolori]
25/36 Nidoran femmina                                                            50 PV
[1 incolore]CODATA
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore non può attaccare Nidoran femmina fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
[1 erba]VELENOSPINA                                                                                                                 10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è avvelenato.
Debolezza:[psiche] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
26/36 Nidoran maschio                                                              50 PV
[2 incolori]ENERGIA CONCENTRATA
Nel tuo prossimo turno il danno base dell’attacco Incornata di Nidoran maschio è di 80 danni.
[1 erba 1 incolore]INCORNATA                                                                                                     40
Lancia una moneta.Se esce croce,questo attacco non ha effetto.
Debolezza:[psiche] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[2 incolori]
27/36 Paras                                                                                 50 PV
[1 incolore]GRAFFIO                                                                                                                        10
[1 erba]LIBERASPORA
Cerca nel tuo mazzo una carta pokèmon che abbia nel nome la parola Paras,mostrala al tuo avversario e mettila nella tua panchina(Non puoi usare questo attacco se la tua panchina è piena).
Debolezza:[fuoco] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
28/36 Parasect                                                                              60 PV
[2 erba]VELENSPORA                                                                                                                    10
Il pokèmon difensore è avvelenato.
[2 erba 1 incolore]SANGUISUGA                                                                                                    20
Togli da Parasect un numero di segnalini danno pari al danno inflitto al pokèmon difensore.
Debolezza:[fuoco] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[2 incolori]
29/36 Pidgey                                                                                50 PV
[1 incolori]ATTACCO D’ALA                                                                                                         10
[2 incolori]ATTACCO RAPIDO                                                                                                       10+
Lancia una moneta.Se esce testa,questo attacco infligge 10 danni più altri 20 danni;se esce croce questo attacco infligge 10 danni.
Debolezza:[lampo] Resistenza:[lotta] Costo di ritirata:[1 incolore]
30/36 Poliwag                                                                               50 PV
[1 acqua]BOLLA                                                                                                                                  10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
Debolezza:[erba] resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
31/36 Porygon                                                                                40 PV
[1 incolore]ATTACCO 3D                                                                                                                   10x
Lancia 3 volte una moneta.Questo attacco infligge 10 danni ogni volta che esce testa.
[2 incolori]CONVERSIONE2
Puoi cambiare la resistenza di Porygon nel tipo che vuoi,ad eccezzione di incolore.
Debolezza:[lotta] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[-]
32/36 Rattata                                                                                   50 PV
[1 incolore]GRAFFIO                                                                                                                          10
[1 incolore]CODATA
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore non può attaccare fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
Debolezza:[lotta] Resistenza:[psiche] Costo di ritirata:[1 incolore]
33/36 Weedle                                                                                    50 PV
[1 incolore]COLPO                                                                                                                                10
[1 erba]VELENCORNO                     
Il pokèmon difensore è paralizzato.
Debolezza:[fuoco] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
34/36 Zubat                                                                                        40 PV
[1 incolore]MORSO                                                                                                                                10
[1 erba 1 incolore]SUPERSUONO                                                                                                         10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è confuso.
35/36 Pietra Lunare
Cerca nel tuo mazzo una carta evoluzione di tipo incolore,mostrala al tuo avversario e aggiungila alla tua mano.
36/36 Scavi
Cerca nel tuo mazzo o nella tua pila degli scarti una carta chiama Fossile Misterioso,mostrala al tuo avversario,aggiungila alla tua mano e,se la hai presa dal tuo mazzo,mischia il tuo mazzo.
VENDING MACHINES SET 2
Dal n°1 al n°16 non comuni.Dal n°17 al n°32 comuni.N°33 e 34 addestramenti non comuni.Ultime 2 addestramenti comuni.
1/36 Aerodactyl                                                                                   70 PV
[1 incolore]SUPERSUONO                                                                        
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è confuso.
[3 incolori]CODASTOCCO                                                                                                                  40
Aerodactyl si infligge 10 danni(non applicare debolezza e resistenza per il danno che si autoinfligge Aerodactyl).
Debolezza:[erba] Resistenza:[lotta] Costo di ritirata:[2 incolori]
2/36 Articuno                                                                               80 PV
Potere pokèmon:ONDA AURORA
Finchè questo pokèmon rimane in gioco,i tuoi pokèmon in panchina non subiscono danni e/o altri effetti da attacchi.Questo potere non può essere usato se Articuno è addormentato,confuso o paralizzato.
[2 acqua 2 incolori]GELORAGGIO                                                                                                    30
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
Debolezza:[-] Resistenza:[psiche] Costo di ritirata:[2 incolori]
3/36 Dewgong                                                                               60 PV
[2 incolori]RIPOSO
Togli tutti i segnalini danno e ogni eventuale stato di confuso o avvelenato,poi Dewgong viene addormentato.
[3 acqua]MISTERONDA                                                                                                                        30
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è confuso.
Debolezza:[lampo] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[2 incolori]
4/36 Ditto                                                                                       40 PV
Potere pokèmon:TRASFORMAZIONE ESTREMA
Puoi usare questo potere solo una volta per turno,solo se Ditto è in gioco.Lancia una moneta.Se esce testa, scegli uno dei pokèmon in gioco e da ora in poi tratta questa carta come se fosse il pokèmon scelto(a parte che non può evolversi o tornare alla forma base se è un pokèmon evoluto e che puoi usare Trasformazione estrema).Se esce croce,questa carta torna ad essere Ditto.Ogni carta energia assegnata a Ditto può essere usata come una carta energia di qualsiasi tipo.Questo potere non può essere usato se Ditto viene messo fuori gioco o se Ditto è addormentato,confuso o paralizzato.Quando la carta che Ditto copia esce dal gioco,questa carta torna ad essere Ditto.
Debolezza:[lotta] Resistenza:[psiche] Costo di ritirata:[1 incolore]
5/36 Graveler                                                                                  60 PV
[2 lotta]SASSATE RIPETUTE                                                                                                               20x
Lancia una moneta finchè non esce croce.Questo attacco infligge 20 danni per il numero delle teste uscite.
[3 lotta]TERREMOTO                                                                                                                             50
Infligge 10 danni a tutti i pokèmon nella tua panchina(non applicare debolezza o resistenzxa ai pokèmon in panchina).
Debolezza:[erba] Resistenza:[-] Costo di riitirata:[1 incolore]
6/36 Hitmonchan                                                                             50 PV
[1 lotta]IPERPUGNO                                                                                                                               20
Lancia una moneta.Se esce testa,questo attacco infligge 10 danni a tutti i pokèmon presenti nella panchina del tuo avversario(non applicare debolezza e resistenza ai pokèmon in panchina).
Debolezza:[psiche] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[2 incolori]
7/36 Hitmonlee                                                                                 50 PV
[2 lotta]DOPPIOCALCIO                                                                                                                         30x
Lancia 2 volte una moneta.Questo attacco infligge 30 danni per il numero delle teste uscite.
[3 lotta]CALCIO-RULLO                                                                                                                         30
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
8/36 Jynx                                                                                            50 PV
[1 acqua]GELOPUGNO                                                                                                                             10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
[2 acqua]GLACIALSOFFIO                                                                                                                       20
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è addormentato.
Debolezza:[psiche] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
9/36 Kabuto                                                                                         50 PV
Potere pokèmon:FOSSILIZZA
Puoi usare questo potere solo una volta per turno.Scegli uno dei tuoi pokèmon che si sia evoluto da Fossile Misterioso.Lancia una moneta.Se esce testa,ritorna le carte evoluzione di quel pokèmon alla tua mano.Questo potere non può essere usato se Kabuto è addormentato,confuso o paralizzato.
[2 incolori]ARTIGLIATA                                                                                                                            10+
Lancia una moneta.Se esce testa,questo attacco infligge 10 danni più altri 30 danni.Se esce croce,questo attacco infligge 10 danni.
Debolezza:[erba] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
10/36 Magneton                                                                                  70 PV
[3 elettro]ELETTRONDATA            
Scegli uno dei pokèmon in gioco del tuo avversario e infliggigli 20 danni(non applicare debolezza e resistenza).Lancia una moneta.Se esce testa,scegli una carta energia assegnata a quel pokèmon e scartala.
Debolezza:[lotta] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
11/36 Marowak                                                                                    60 PV
[1 incolore]CERCA OSSO
Assegna un segnalino osso a Marowak,se Marowak non ha segnalini osso assegnati.
[2 lotta]OSSATA                                                                                                                                          50
Puoi usare questo attacco solo se Marowak ha segnalini osso su di sè.Rimuovi un segnalino osso.Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
Debolezza:[erba] Resistenza:[lampo] Costo di ritirata:[1 incolore]
12/36 Moltres                                                                                         80 PV
[2 fuoco]ASCIUGARE 
Scegli un pokèmon del tuo avversario.Lancia una moneta finchè non esce croce.Rimuovi dal pokèmon che hai scelto un numero di carte energia [acqua] pari al numero delle teste uscite.
[3 fuoco 1 incolore]ALA INFUOCATA                                                                                                      50
Debolezza:[-] Resistenza:[lotta] Costo di ritirata:[2 incolori]
13/36 Omanyte                                                                                        50 PV
Potere pokèmon:SOGNO PRIMORDIALE
Puoi usare questo potere solo una volta per turno.Lancia una moneta.Se esce testa,il danno inflitto da pokèmon evoluti da fossile misterioso viene aumentato di 10 danni(il danno inflitto a pokèmon in panchina non viene aumentato).Questo potere non può essere usato se Omanyte è addormentato,confuso o paralizzato.
[2 incolori]ROTOLAMENTO                                                                                                                       20
Debolezza:[erba] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
14/36 Onix                                                                                                 70 PV
[1 lotta]LEGATUTTO                                                                                                                                   10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
[2 lotta]FOSSA                                                                                                                                               20
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore non si può ritirare durante il prossimo turno del tuo avversario.
Debolezza:[erba] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[2 incolori]
15/36 Raichu                                                                                               70 PV
[2 elettro]CORTOCIRCUITO                                                                                                                         10x
Scegli uno dei pokèmon in gioco del tuo avversario.Questo attacco gli infligge 10 danni per ogni carta energia [acqua] assegnata al pokèmon scelto.
[3 elettro]TUONONDA                                                                                                                                   30
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difenore è paralizzato.
Debolezza:[lotta] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
16/36 Zapdos                                                                                                70 PV
[3 elettro]FULMINE                                                                                                                                         50
Lancia una moneta.Se esce croce,scegli un pokèmon che hai in gioco e infliggigli 30 danni(non applicare debolezza e resistenza per questo danno).
[2 elettro 2 incolori]TUONO                                                                                                                            50+
Lancia una moneta.Se esce testa,questo attacco infligge 50 danni più altri 20 danni;se esce croce,questo attacco infligge 50 danni e Zapdos si infligge 20 danni.
Debolezza:[-] Resistenza:[lotta] Costo di ritirata:[2 incolori]
17/36 Electabuzz                                                                                          60 PV
[1 elettro]CONDUTTORE
Scegli un pokèmon in gioco del tuo avversario e assegnagli un segnalino magnetico.
[2 elettro]MAGNETE                                                                                                                                         10
Infligge 20 danni a ogni pokèmon in gioco che abbia un segnalino magnetico assegnato(applica debolezza e resistenza).
Debolezza:[lotta] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
18/36 Fearow                                                                                                 60 PV
[2 incolori]ATTACCO RAPIDO                                                                                                                    10+
Lancia una moneta.Se esce testa,questo attacco infligge 10 danni più altri 20 danni.Se esce croce,questo attacco infligge 10 danni.
[3 incolori]TRAPANO                                                                                                                                      50
Lancia una moneta.Se esce croce,questo attacco non ha effetto.
Debolezza:[lampo] Resistenza:[lotta] Costo di ritirata:[-]
19/36 Grimer                                                                                                  50 PV
[1 erba]APPICCICA
Se il pokèmon difensore non ha segnalini appiccica su di se,assegnagliene uno.(Se un pokèmon ha segnalini appiccica,bisogna scartare una carta energia in più per ritirarlo)
[1 erba]FANGOBOMBA                                                                                                                                10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è avvelenato.
Debolezza:[psico] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
20/36 Koffing                                                                                                 50 PV
Potere pokèmon:SPUTO
Quando Koffing subisce danno da un attacco,puoi passare in rassegna il tuo mazzo per una carta con Koffing nel nome(anche se viene messo K.O.).Poi rimischia il tuo mazzo.Puoi usare questo potere anche se Koffing è addormentato,confuso o paralizzato.Non puoi usare questo potere se non c’è posto nella tua panchina.
[2 erba]GAS MISTERIOSO                                                                                                                           20
Lancia una moneta.Se esce testa,tutti i poteri pokèmon non funzionano fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
Debolezza:[psico] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
21/36 Krabby                                                                                                  40 PV
[1 acqua]BALBETTARE                                                                                                                                10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
[1 acqua 2 incolore]GHIGLIOTTINA                                                                                                             30
Debolezza:[lampo] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
22/36 Lapras                                                                                                    60 PV
[1 incolore]CANTO     
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è addormentato.
[2 acqua]SURF                                                                                                                                                30
Debolezza:[lampo] Resistenza.[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
23/36 Machoke                                                                                                70 PV
[2 lotta]MEGAPUGNO                                                                                                                                   30
[3 lotta]UNO-DUE                                                                                                                                          30+
Lancia una moneta.Se esce testa,questo attacco infligge 30 danni più altri 20 danni;se esce croce,questo attacco infligge 30 danni.
Debolezza:[psiche] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[2 incolori]
24/36 Machop                                                                                                  50 PV
[1 lotta]ENERGY CONC.
Lancia una moneta.Se esce testa,durante il prossimo turno il danno base dell’attacco Affondo di Machop sarà di 60 danni.Se esce croce,non puoi usare Affondo durante il prossimo turno del tuo avvesario.
[1 lotta 1 incolore]AFFONDO                                                                                                                       30
Debolezza:[psiche] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
25/36 Magnemite                                                                                              40 PV
Potere pokèmon:MAGNETE
Puoi usare questo potere una sola volta per turno.Lancia una moneta.Se esce testa,cerca nel tuo mazzo una carta che abbia Magnemite nel suo nome e mettila nella tua panchina.Non puoi usare uqesto potere se la tua panchina è piena o se Magnemite è addormentato,confuso o paralizzato.
[1 elettro]IRRADIARE
Scegli un pokèmon in gioco del tuo avversario.Questo attacco gli infligge 10 danni(non applicare debolezza e resistenza per questo attacco).
Debolezza:[lotta] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
26/36 Sandshrew                                                                                               40 PV
[1 lotta]VELENACULEO                                                                                                                              10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è avvelenato.
[1 lotta]COMETE                                                                                                                                            20
Per questo attacco non applicare debolezza,resistenza,poteri pokèmon e qualsiasi altro modificatore di danni.
Debolezza:[erba] Resistenza:[lampo] Costo di ritirata:[1 incolore]
27/36 Seel                                                                                                          50 PV
[1 incolore]PIANTO                                                                                                                                        10
Riduci di 10 qualsiasi danno inflitto a Seel fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
[2 acqua]GELORAGGIO                                                                                                                                 20
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
Debolezza:[lampo] Resistenza:[1 incolore]
28/36 Shellder                                                                                                     50 PV
[1 acqua 1 incolore]PISTOLACQUA                                                                                                            20+
Infligge 20 danni più altri 10 danni per ogni carta energia [acqua] assegnata a Shellder che non viene usata per pagare il costo di energia di questo attacco.Altre carte energia [acqua] dopo la seconda non contano.
Debolezza:[lampo] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
29/36 Spearow                                                                                                     40 PV
[1 incolore]BECCATE RIPETUTE                                                                                                                 10x
Lancia 2 volte una moneta.Questo attacco infligge 10 danni per il numero di teste uscite.
[1 incolore]VENTATA                                                                                                                                     10
Debolezza:[lampo] Resistenza:[lotta] Costo di ritirata:[-]
30/36 Tangela                                                                                                      50 PV
[1 erba]AVVOLGIBOTTA                                                                                                                                10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore non può ritirarsi fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
[1 erba 1 incolore]FRUSTATA                                                                                                                         20
Debolezza:[fuoco] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
31/36 Venomoth                                                                                                   60 PV
[2 erba]TORNADO                                                                                                                                            20
Il tuo avversario scambia il suo pokèmon attivo con uno dei suoi pokèmon in pachina.Poi,tu scegli uno dei tuoi pokèmon in panchina e lo scambi col tuo pokèmon attivo.Se uno dei due non ha pokèmon inm panchina,lo scambio non avviene.
[2 erba 1 incolore]STRANAPOLVERE                                                                                                            20
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato;se esce croce il pokèmon difensore è avvelenato.
Debolezza:[fuoco] Resistenza:[lotta] Costo di ritirata:[-]
32/36 Voltorb                                                                                                         30 PV
[1 lampo]TUONOSHOCK                                                                                                                                10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
[2 lampo]FULMINE COLLETTIVO                                                                                                               20+
Infligge 20 danni più altri 10 danni per ogni Voltorb presente in gioco di entrambi i giocatori.
Debolezza:[lotta] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[-]
33/36 Flash
Ogni giocatore può guardare le prime 5 carte del suo mazzo,risistemarle nell’ordine in cui desidera e le mette a faccia in su.Se devi mescolare il mazzo,prima poni le carte a faccia in giù.
34/36 Master Ball
Guarda le prime 7 carte del tuo mazzo.Se tra quelle carte ci sono pokèmon base o evoluzione,puoi sceglierne una,mostrarla al tuo avversario e aggiungerla alla tua mano.Poi rimischia il tuo mazzo.
35/36 Antipotere
Assegna questa carta addestramento a un pokèmon in gioco e scartala alla fine del prossimo turno del tuo avversario.Il pokèmon a cui assegni questa carta riceve solo il danno degli attacchi,gli altri effetti non contano.
36/36 Cristallo della Rinascenza
Scarta 2 carte energia base che hai in mano per poter riprendere una carta pokèmon base dalla tua pila degli scarti e aggiungerla alla tua mano.
VENDING MACHINES SET 3
Dal n°1 al n°17 non comuni.Dal n°18 al n°34 comuni.N°35 addestramento non comune.N°36 addestramento comune.
1/36 Arbok                                                                                                         60 PV
[1 erba 1 incolore]AVVOLGIBOTTA                                                                                                           20
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
[3 erba]MORTALVELENO                                                                                                                        30+
Il pokèmon difensore è avvelenato.Se il pokèmon difensore era già avvelenato,quaesto attacco infligge 30 danni più altri 10 danni.
Debolezza:[psiche] Resistenza:[-]     Costo di ritirata:[2 incolori]
2/36 Golduck                                                                                                       70 PV
[1 psiche 1 incolore]PSICOONDA                                                                                                               10x
Infligge 10 danni per il numero delle carte energia assegnate al pokèmon difensore.
[2 acqua 1 incolore]IDROPOMPA                                                                                                                 40
Debolezza:[lampo] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[2 incolori]
3/36 Haunter                                                                                                        60 PV
[1 psiche]PSICOLUCE         
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è confuso.
[2 psiche]DISPREZZO                                                                                                                                  20+
Infligge 20 danni più altri 10 danni per ogni carta premio che l’avversario ha pescato.
Debolezza:[-] Resistenza:[lotta] Costo di ritirata:[1 incolore]
4/36 Haunter                                                                                                          70 PV
[1 psiche]APPARIZIONE                                                                                                                             10x
Infligge 10 danni per ogni carta addestramento presente nella mano del tuo avversario.
[2 psiche]PAURA                                                                                                                                          20
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è addormentato;se esce croce,il pokèmon difensore è confuso.
Debolezza:[-] Resistenza:[lotta] Costo di ritirata:[1 incolore]
5/36 Hypno                                                                                                          60 PV
Potere pokèmon:BURATTINAIO
Se hai in gioco delle carte Clefairy Doll,e se Hypno ha abbastanza energia psiche assegnate per poter usare l’attacco Shock Mentale,le carte Clefairy Doll che hai in gioco possono usare l’attacco Shock Mentale.Questo potere non funziona se Hypno è addormentato,confuso o paralizzato.
[2 psiche]SHOCK MENTALE                                                                                                                    30
Non applicare debolezza e resistenza per questo attacco.
Debolezza:[psiche] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
6/36 Kadabra                                                                                                          60 PV
[2 psiche]PSICOPANICO!                                                                                                                         30
Se il pokèmon avversario è un pokèmon psiche evoluto,il danno base di questo attacco è di 60 danni.
[3 psiche]SVANIRE                                                                                                                                     30
Fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario,se Kadabra viene attaccato,puoi lanciare una moneta.Se esce croce,quell’attacco non ha effetto.
Debolezza:[psiche] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[3 incolori]
7/36 Kingler                                                                                                          80 PV
[1 acqua]CHELA CERCA ACQUA
Lancia una moneta.Se esce testa,cerca 3 carte energia acqua nel tuo mazzo e assegfnale a Kingler.Poi rimischia il tuo mazzo.
[4 acqua]CHELA SCOPRICORPO                                                                                                             80
Durante il prossimo turno del tuo avversario Kingler riceve danni raddoppiati.
Debolezza:[lampo] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[3 incolori]
8/36 Magmar                                                                                                         60 PV
[1 fuoco]SCOPPIO INFUOCATO                                                                                                             10+
Se vuoi,scarta da Magmar o da un tuo pokèmon [fuoco] che hai in gioco tutte le carte energia [fuoco] che ha
Assegnate.Questo attacco infligge 10 danni più altri 10 danni per ogni carta energia [fuoco] scartata in questo modo.
[2 fuoco 1 incolore]FUOCOPUGNO                                                                                                           40
Debolezza:[acqua] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[2 incolori]
9/36 Nidorina                                                                                                           60 PV
[2 erba]AMICIZIA                                                                                                                                         10+
Infligge 10 danni pi altri 10 danni per ogni Nidoran maschio o femmina,Nidorina,Nidorino,Nidoqueen, Nidoking presente nella tua panchina.
[2 erba 1 incolore]SFURIATE                                                                                                                        30x
Lancia 3 volte una moneta.Questo attacco infligge 30 danni per il numero delle teste uscite.
Debolezza:[psiche] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[2 incolori]
10/36 Nidorino                                                                                                          60 PV
[2 erba]AFFONDO                                                                                                                                           60
Lancia una moneta.Se esce croce,questo attacco non ha effetto e Nidorino si infligge 20 danni.
Debolezza:[psiche] Reistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore] 
11/36 Omanyte                                                                                                          50 PV
Potere pokèmon:CERCA FOSSILI
Puoi usare questo potere una sola volta per turno.Lancia una moneta.Se esce testa,prendi una carta addestramento chiamata “Fossile Misterioso”e aggiungila alla tua mano.Questo potere non può essere usato se
Omanyte è addormentato,confuso o paralizzato.
[2 acqua]SURF                                                                                                                                                  30
Debolezza:[erba] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
12/36 Pidgeotto                                                                                                         60 PV
[2 incolori]CICLONE                                                                                                                                       20
Se il pokèmon difensore non viene messo K.O. da questo attacco,lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore e tutte le carte a lui assegnate ritornano alla sua mano.
[3 incolori]VOLARE                                                                                                                                       30
Lancia una moneta.Se esce testa,previeni tutti gli effetti degli attacchi inflitti a Pidgeotto fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
Debolezza:[lampo] Resistenza:[lotta] Costo di ritirata:[-]
13/36 Rhydon                                                                                                                 80 PV
[1 lotta]SPACCAROCCIA                                                                                                                                10
Guarda le prime 5 carte del tuo mazzo.Aggiungi tutte le carte energia [lotta] presenti in quelle 5 carte alla mano,scarta il resto.
[3 lotta]AFFONDO                                                                                                                                          30+
Lancia una moneta.Se esce testa,questo attacco infligge 30 danni più altri 20 danni;se esce croce,questo attacco infligge 20 danni.
Debolezza:[erba] Resistenza:[lampo] Costo di ritirata:[3 incolori]
14/36 Scyther                                                                                                                 60 PV
[2 erba]LACERAZIONE                                                                                                                                   40
Non puoi usare questo attacco fine alla fine del tuo prossimo turno.
Debolezza:[fuoco] Resistenza:[lotta] Costo di ritirata:[1 incolore]
15/36 Seadra                                                                                                                  70 PV
[2 acqua]ACQUABOMBA                                                                                                                               20
Infliggi 10 danni ai pokèmon in panchina del tuo avversario in qualsiasi modo tu voglia per ogni carta energia [acqua] assegnata a Seadra non usata per pagare il costo di energia di questo attacco(non applicare debolezza o resistenza per i pokèmon in panchina).
Debolezza:[lampo] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
16/36 Weepinbell                                                                                                          60 PV
[1 erba]CURATORE
Togli tuti i segnalini danno da Weepinbell,quindi scarta tutte le carte addestramento e/o evoluzione assegnategli.
[2 erba]SEME DISTRUTTORE                                                                                                                      20
Lancia una moneta.Se esce testa,scegli una carta energia assegnata al pokèmon difensore e scartala.
Debolezza:[fuoco] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
17/36 Weezing                                                                                                               60 PV
Potere pokèmon:IPERVELENO
Puoi usare questo potere una sola volta per turno.Lancia una moneta.Se esce testa,un pokèmon avvelenato a tua scelta subisce 20 danni per turno invece dei normali 10 fino all’inzio del tuo prossimo turno.Questo potere non funziona se Weezing è addormentato,confuso o paralizzato.
[3 erba]GASPLOSIONE                                                                                                                                  40
Weezing si infligge 30 danni.Se il pokèmon difensore viene messo K.O. da questo attacco,il nuovo pokèmon difensore è avvelenato.
Debolezza:[psiche] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[2 incolori]
18/36 Bellsprout                                                                                                            40 PV
[1 incolore]NASCONDERSI
Lancia una moneta.Se esce testa,previeni tutti gli effetti degli attacchi inflitti a Bellsprout fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
[1 erba]PARALIZZANTE                                                                                                                               10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
Debolezza:[fuoco] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
19/36 Cubone                                                                                                                40 PV
[1 lotta]LANCIA OSSO
Lancia una moneta.Se esce testa,infliggi 30 al pokèmon difensore.Lancia una moneta.Se esce croce,scegli uno dei pokèmon in panchina del tuo avversario e infliggigli 30 danni(non applicare debolezza o resistenza ai pokèmon in panchina).
Debolezza:[erba] Resistenza:[lampo] Costo di ritirata:[1 incolore]
20/36 Gastly                                                                                                                  40 PV
[1 incolore]SPAVENTARE
Fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario,il tuo avversario non può giocare carte addestramento.
[1 psiche 1 incolore]OSCURARE                                                                                                                  10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è confuso.
Debolezza:[-] Resistenza:[lotta] Costo di ritirata:[-]
21/36 Graveler                                                                                                                60 PV
[2 lotta 1 incolore]SCHIACCIAROCCE                                                                                                       30
Lancia 3 volte una moneta.Infliggi 10 danni a ciascun pokèmon in panchina per il numero di teste uscite(non applicare debolezza o resistenza ai pokèmon in panchina).
Debolezza:[erba] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[2 incolori]
22/36 Growlithe                                                                                                              50 PV
[2 incolori]INCARICO
Lancia una moneta.Se esce testa,cerca nel tuo mazzo una carta addestramento,mostrala al tuo avversario e aggiungila alla tua mano.Poi rimischia il tuo mazzo
[1 fuoco 1 incolore]BRACIERE                                                                                                                    30
Scarta una carta energia [fuoco] assegnata a Growlithe per poter usare questo attacco.
Debolezza:[acqua] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
23/36 Horsea                                                                                                                    40 PV
[1 incolore]NASCONDERSI
Lancia una moneta.Se esce testa,previeni tutti gli effetti degli attacchi inflitti a Horsea,incluso il danno,fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
[1 acqua]PISTOLACQUA                                                                                                                             10+
Infligge 10 danni più altri 10 danni per ogni carta energia [acqua]assegnata a Horsea non utilizzata per pagare il costo di energia di questo attacco.Non puoi aggiungere più di 20 danni in questo modo.
Debolezza:[lampo] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[-]
24/36 Kadabra                                                                                                                    70 PV
[1 psiche]CREA ENERGIA
Prendi una carta energia [psiche] dalla tua pila degli scarti e aggiungila alla tua mano.
[2 psiche]SHOCK ENERGETICO                                                                                                                 20
Lancia una moneta.Se esce testa,e se durante il prossimo turno del tuo avversario vengono assegnae carte energia,il pokèmon difensore è paralizzato.                        
Debolezza:[psiche] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[2 incolori]
25/36 Kangaskhan                                                                                                             80 PV
[2 incolori]MORSO                                                                                                                                          20
[3 incolori]CODATA                                                                                                                                         80
Lancia 2 volte una moneta.Se esce anche solo una volta croce,questo attacco non ha effetto.
Debolezza:[lotta] Resistenza:[psiche] Costo di ritirata:[3 incolori]
26/36 Machoke                                                                                                                   60 PV
[1 lotta 1 incolore]AFFONDO                                                                                                                       20
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
[3 incolori]INTROCOLPO   
Lancia una moneta.Se esce testa,scegli un pokèmon in panchina del tuo avversario e infliggigli 20 danni(non applicare debolezza o resistenza).
Debolezza:[psiche] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[2 incolori]
27/36 Mewtwo                                                                                                                   80 PV
[2 psiche]RIPRESA COMPLETA
Scarta tutte le carte energia assegnate a Mewtwo.Poi,togli tutti i segnalini(danno o altro)da Mewtwo.Mewtwo non è più avvelenato o confuso.
[2 psiche]PSICOSPLOSIONE                                                                                                                         30
Lancia una moneta.Se esce testa,scegli una carta energia assegnata al pokèmon difnesore e scartala.
Debolezza:[psiche] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[3 incolori]
28/36 Ponyta                                                                                                               40 PV
[1 incolore]CALCIO                                                                                                                                       10
[1 fuoco]BRACIERE                                                                                                                                      20
Lancia una moneta.Se esce croce,scarta una carta energia assegnata  a Ponyta e scartala.
Debolezza:[acqua] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[-]
29/36 Sandslash                                                                                                              70 PV
[1 lotta]SCAVARE
Lancia una moneta.Se esce testa,previeni tutti gli effetti degli attacchi inflitti a Sandslash fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
[3 lotta]ACULEI ROTOLANTI                                                                                                                  40+
Lancia 3 volte una moneta.Questo attacco infligge 40 danni più altri 10 danni per ogni testa uscita.Dopo,
Sandslash si infligge 10 danni per il numero delle teste uscite.
Debolezza:[erba] Resistenza:[lampo] Costo di ritirata:[1 incolore]
30/36 Slowbro                                                                                                                90 PV
[1 psiche]SBADIGLIONE
Entrambi i pokèmon attivi sono addormentati.
[3 psiche]RUSSARE                                                                                                                                        30
Puoi usare questo attacco solo se Slowbro è addormentato.
Debolezza:[psiche] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[3 incolori]
31/36 Staryu                                                                                                                     50 PV
[1 acqua]MISTERRAGGIO                                                                                                                              10
Durante il prossimo turno del tuo avversario,i tuoi pokèmon acqua non subiscono la debolezza degli attacchi inflittigli.
[1 acqua 1 incolore]ROTOLAMENTO                                                                                                          20
Debolezza:[lampo] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
32/36 Tauros                                                                                                                     70 PV
[2 incolori]MEGACALCIO                                                                                                                            20+
Lancia una moneta;se esce testa,questo attacco infligge 20 danni più altri 10 danni;se esce croce,il tuo avversario sceglie un suo pokèmon in panchina e lo cambia col suo pokèmon attivo(Se il tuo avversario non ha pokèmon in panchina lo scambio non avviene).
Debolezza:[lotta] Resistenza:[psiche] Costo di ritirata:[2 incolori]
33/36 Venonat                                                                                                                    50 PV
[1 incolore]LEGASTRETTO
Lancia una moneta.Se esce testa,scegli un attacco del pokèmon difensore.Quell’attacco non può essere usato fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
[2 erba]PSICOLUCE                                                                                                                                       20
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è confuso.
Debolezza:[fuoco] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
34/36 Weedle                                                                                                                     50 PV
[2 fuoco]FUOCO DELLA VOLPE                                                                                                                 10
Se lo vuoi,prima di infliggere il danno sostituisci il pokèmon attivo del tuo avversario con un pokèmon nella sua panchina.Infliggi il danno al nuovo pokèmon difensore.
Debolezza:[acqua] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
35/36 Torre Pokèmon-Carta Stadio
Una volta giocata questa carta rimane in gioco.Scarta questa carta se un’altra carta Stadio entra in gioco.
Non è possibile aggiungere carte provenienti dalla pila degli scarti alla tua mano.
36/36 Pokèmon Re-Teletrasporto
Scegli una carta evoluzione dalla tua pila degli scarti,mostrala al tuo avversario e mettila sulla cima del tuo mazzo.
Per errori rivolgersi a typhlosion_ermejo

 

Pokemon attacchi Fossil

FOSSIL
1/62 Aerodactyl                  60 PV
Potere pokèmon:POTERE FOSSILIZZANTE
Nessun’altra carta evoluzione può essere giocata.Questo potere non funziona se Aerodactyl è addormentato,confuso o paralizzato.
ATTACCO D’ALA                                                                                                  30
2/62 Articuno                       70 PV
GHIACCIO SECCO                                                                                                 30
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
TORMENTA                                                                                                             50
Lancia una moneta.Se esce testa,questo attacco infligge 10 danni a ogni pokèmon in panchina del tuo avversario.Se esce croce,questo attacco infligge 10 danni a ogni pokèmon presente nella tua panchina(non applicare debolezza e resistenza  ai pokèmon in panchina).
3/62 Ditto                              50 PV
Potere pokèmon:TRASFORMAZIONE
Se Ditto è il tuo pokèmon attivo,trattalo come una carta uguale al pokèmon difensore,inclusi tipo,PV,debolezza e così via.Ditto non può evolvere,mantiene sempre il proprio potere pokèmon e ogni carta energia assegnata a Ditto può essere usata come una carta energia di qualsiasi tipo.Quando è addormentato,confuso o paralizzato,Ditto non è una copia di un altro pokèmon.
4/62 Dragonite                       100 PV
Potere pokèmon:SOCCORSO AEREO!
Una sola volta durante il tuo turno(prima del tuo attacco),se Dragonite è nella tua panchina,puoi scambiarlo con il tuo pokèmon attivo.
SCHIANTO                                                                                                               40x
Lancia 2 volte una moneta.Questo attacco infligge 40 danni ogni volta che esce testa.
5/62 Gengar                             80 PV
Potere pokèmon:MALEDIZIONE
Una sola volta durante il tuo turno(prima del tuo attacco),puoi spostareun segnalino dannoo da un pokèmon del tuo avversario a un altro(anche se quest’azione potrebbe mettere K.O.quest’ultimo).
Questo potere non può essee usato se Gengar è addormentato,confuso o paralizzato.
PENSIERO OSCURO                                                                                                  30
Se il tuo avversario ha dei pokèmon dei panchina,scegline uno e questo attacco gli infligge 10 danni(non applicare debolezza e resistenza).
6/62  Haunter                           50 PV
Potere pokèmon:TRASPARENZA
Ogni volta che un attacco fa qualcosa ad Haunter,lancia una moneta.Se esce testa,previeni tutti gli effetti di quell’attacco inflitti ad Haunter,incluso il danno.Questo potere non funziona quando Haunter è addormentato,confuso o paralizzato.
INCUBO                                                                                                                        10
Il pokèmon difensore è addormentato.
7/62 Hitmonlee                         60 PV
CALCIO-SALTO
Se il tuo avversario ha dei pokèmon in panchina,scegline uno e questo attacco gli infligge 20 danni(non applicare debolezza e resistenza a i pokèmon in panchina).
CALCIO VOLANTE                                                                                                     50
8/62 Hypno                               90 PV
PROFEZIA
Guarda fino a 3 carte dalla cima del mazzo di uno dei due giocatori e risistemale come preferisci.
PENSIERO OSCURO                                                                                                     30
Se il tuo avversario ha dei pokèmon in panchina,scegline uno e questo attacco gli infligge 10 danni
(non applicare debolezza e resistenzaaa ai pokèmon in panchina).
9/64 Kabutops                           60 PV
FALCE AFFILATA                                                                                                        30
ASSORBI                                                                                                                        40
Togli a Kabutops un numero di segnalini danno pari alla metà del danno(arrotondato per eccesso alla decina più vicina)inflitto al pokèmon difensore(dopo ave applicato debolezza e resistenza).Se Kabutops ha meno segnalini danno di quelli che gli verrebbero tolti,toglili tutti.
10/64 Lapras                              80 PV
PISTOLACQUA                                                                                                              10+
Infligge 10 danni più altri 10 danni per ogni carta energia[acqua]assegnata a Lapras che non viene usata per pagare il costo di energia di questo attacco.Non puoi aggiungere più di 20 danni in questo modo.
STORDIRAGGIO                                                                                                              10
Lancia una moneta.Se esce esta,il pokèmon difensore è confuso.
11/64 Magneton                          80 PV
SONICBOOM                                                                                                                    20
Non applicare debolezza e resistenza durante questo attacco(qualsiasi effetto si sarebbe verificato applicando debolezza e resistenza viene applicato ugualmente)
AUTODISTRUZIONE                                                                                                     100
Infligge 20 danni a ogni pokèmon nella panchina di entrambi i giocatori(non applicare debolezza e resistenza ai pokèmon in panchina).Magneton si infligge 100 danni.
12/64 Moltres                               80 PV
BALENO
Quando usi questo attacco,puoi scartare un qualsiasi numero di carte energia [fuoco] assegnata a Moltres.Se lo fai scarta altrettante carte dalla cima del mazzo del tuo avversario.
BOMBA DI PROFONDITA’                                                                                              80
Lancia un moneta.Se esce croce,questo attacco non ha effetto.
13/64 Muk                                      70 PV
Potere pokèmon:GAS NEUROTOSSICO
Ignora tutti i poteri pokèmon all’infuori del gas neurotossico(N.d.r.THY2001:Su alcune carte c’è un errore di stampa:è gas NEUROtossico non solo tossico).Questo potere non funziona quando Muk è addormentato,confuso o paralizzato.
MELMA                                                                                                                               30
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è avvelenato.
14/64 Raichu                                   90 PV
SUPERSCOSSA                                                                                                                   30
Scegli 3 pokèmon dalla panchina del tuo avversario e questo attacco infligge 10 danni a ognuno di loro(non applicare debolezza e resistenza  ai pokèmon in panchina).Se il tuo avversario ha meno di 3 pokèmon in panchina infliggi il danno a ognuno di loro.
15/64 Zapdos                                   80 PV
TEMPESTA DI FULMINI                                                                                                       40
Lancia una moneta per ogni pokèmon che il tuo avversario ha in panchina.Se esce testa,questo attacco infligge 20 danni a quel pokèmon(non applicare debolezza e resistenza ai pokèmon in panchina).Ogni volta che esce croce,Zapdos si infligge 10 danni.
16/62 Aerodactyl
Uguale ad Aerodactyl n°1.
17/62 Articuno
Uguale ad Articuno n°2.
18/62 Ditto
Uguale a Ditto n°3.
19/62 Dragonite
Uguale a Dragonite n°4.
20/62 Gengar
Uguale a Gengar n°5.
21/62 Haunter
Uguale a Haunter n°6.
22/62 Hitmonlee
Uguale a Hitmonlee n°7.
23/62 Hypno
Uguale a Hypno n°8.
24/62 Kabutops
Uguale a Kabutops n°9.
25/62 Lapras
Uguale a Lapras n°10.
26/62 Magneton
Uguale a Magneton n°11.
27/62 Moltres
Uguale a Moltres n°12.
28/62 Muk
Uguale a Muk n°13.
29/62 Raichu
Uguale a Raichu n°14.
30/62 Zapdos
Uguale a Zapdos n°15.
31/62 Arbok                        60 PV
PANICO                                                                                                                                       10
Lancia una moneta.Se esce testa,e il tuo avversario ha dei pokèmon in panchina,deve sceglierne uno e scambiarlo con il pokèmon difensore(infliggi il danno prima di sostituire il pokèmon).
DENTE AVVELENATO                                                                                                              20
Il pokèmon difensore è avvelenato.
32/62 Cloyster                       50 PV
MORSA                                                                                                                                          30
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.Se esce croce,questo attacco non ha effetto(nemmeno il danno).
SPARALANCE                                                                                                                             30x
Lancia 2 volte una moneta.Questo attacco infligge 30 danni ogni volta che esce testa.
33/62 Gastly                           50 PV
LECCATA                                                                                                                                      10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
CONVERSIONE DI ENERGIA
Prendi fino a 2 carte energia dalla tua pila degli scarti e aggiungile alla tua mano.Gastly si infligge 10 danni.
34/62 Golbat                            60 PV
ATTACO D’ALA                                                                                                                            30
SANGUISUGA                                                                                                                                20
Togli a Golbat un numero di segnalini danno pari al danno inflitto al pokèmon difensore8dopo aver applicato debolezza e resistenza).Se Golbat ha meno segnalini danno di quelli che gli verrebbero tolti,toglili tutti.
35/62 Golduck                          70 PV
PSICO SHOCK                                                                                                                                10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
IPER RAGGIO                                                                                                                                   20
Se il pokèmon difensore ha delle carte energia assegnate,scegline una e scartala.
36/62 Golem                             80 PV
VALANGA                                                                                                                                        60
AUTODISTRUZIONE                                                                                                                     100
Infligge 20 danni a ogni pokèmoon nella panchina di entrambi i giocatori(non applicare debolezza e resistenza ai pokèmon in panchina).Golem si infligge 100 danni.
37/62   Graveler                          60 PV
RAFFORZATORE
Durante il prossimo turno del tuo avversario,ogni volta che Graveler subisce 30 o meno danni(dopo aver applicato debolezza e resistenza)previeni quel danno(tutti gli altri effetti degli qattacchi restano validi).
TIRASASSI                                                                                                                                        40
38/62 Kingler                              60 PV
FLAGELLO                                                                                                                                     10x
Infligge 10 danni per ogni segnalino danno presente su Kingler.
MARTELLATA DEL GRANCHIO                                                                                                  40
39/62 Magmar                             70 PV
CORTINA FUMOGENA                                                                                                                 10
Se durante il prossimo turno del tuo avversario il pokèmon difensore prova ad attaccare,il tuo avversario deve lanciare una moneta.Se esce croce,quell’attacco non ha effetto.
SMOG                                                                                                                                                20
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è avvelenato.
40/62 Omastar                              70 PV
PISTOLACQUA                                                                                                                              20+
Infligge 20 danni più altri 10 danni per ogni carta energia [acqua] assegnata a Omastar che non viene usata per pagare il costo di energia di questo attacco.Non puoi aggiungere più di 20 danni in questo modo.
SPARALANCE                                                                                                                               30x
Lancia 2 volte una moneta.Questo attacco infligge 30 danni ogni volta che esce testa.
41/62 Sandslash                            70 PV
LACERAZIONE                                                                                                                             20
SFURIATE                                                                                                                                     20x
Lancia 3 volte una moneta.Questo attacco infligge 20 danni ogni volta che esce testa.
42/62 Seadra                                 60 PV
PISTOLACQUA                                                                                                                             20+
Infligge 20 danni più altri 10 danni per ogni carta energia [acqua] assegnata a Seadra che non viene usata per pagare il costo di questo attacco.Non puoi aggiungere più di 20 danni in questo modo.
AGILITA’                                                                                                                                       20
Lancia una moneta.Se esce testa,nel prossimo turno del tuo avversario previeni tutti gli effetti degli attacchi inflitti a Seadra,incluso il danno.
43/62 Slowbro                              60 PV
Potere pokèmon:STRANO COMPORTAMENTO
Durante il tuo turno(prima di attaccare),puoi spostare quante volte vuoi un segnalino danno da un tuo pokèmon a Slowbro,a patto che tu non metta K.O.Slowbro.Questo potere non può essere usato se Slowbro è addormentato,confuso o paralizzato.
PSICO SHOCK                                                                                                                              20
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
44/62 Tentacruel                             60 PV
SUPERSONICO
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è confuso.
PUNTURA DI MEDUSA                                                                                                               10
Il pokèmon difensore è avvelenato.
45/62 Weezing                                 60 PV
SMOG                                                                                                                                             20
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è avvelenato.
AUTODISTRUZIONE                                                                                                                   60
Infligge 10 danni a ogni pokèmon nella panchina di entrambi i giocatori(non applicare debolezza e resistenza ai pokèmon in panchina).Weezing si infligge 60 danni.
46/62 Ekans                                      40 PV
SPUTAVELENO
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è avvelenato.
AVVOLGIBOTTA                                                                                                                         20
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
47/62 Geodude                                  50 PV
SASSAIOLA                                                                                                                                  10x
Lancia una moneta finche non esce croce.Questo attacco infligge 10 danni ogni volta che esce testa.
48/62 Grimer                                     50 PV
COLLANTE FETIDO                                                                                                                     10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
MINIMIZZAZZIONE
Durante il prossimo turno del tuo avversario,tutto il danno inflitto da attacchi a Grimer è ridotto di 20(dopo aver applicato debolezza e resistenza).
49/62 Horsea                                      40 PV
CORTINA FUMOGENA                                                                                                                 10
Se durante il prossimo turno del tuo avversario il pokèmon difensore prova ad attaccare,il tuo avversario lancia una moneta.Se esce croce,quell’attacco non ha effetto.
50/62 Kabuto                                     30 PV
Potere pokèmon:CORAZZA DI KABUTO
Ogni volta che un attacco(anche se tuo)infligge danno a Kabuto(dopo aver applicato debolezza e resistenza),quell’attacco infligge a Kabuto solo metà del danno(arrotondato per difetto alla decina più vicina)(tutti gli altri effetti degli attacchi restano validi).Questo potere non funziona se Kabuto è addormentato,confuso o paralizzato.
GRAFFIO                                                                                                                                          10
51/62 Krabby                                      50 PV
CERCA FAMIGLIA
Cerca nel tuo mazzo un pokèmon base chiamato Krabby e mettilo nella tua panchina(non puoi usare quest’attacco se la tua panchina è già completa).
MORSA DI FERRO                                                                                                                           20
52/62 Omanyte                                    40 PV
Potere pokèmon:CHIAROVEGGENZA
Il tuo avversario gioca a carte scoperte.Questo potere non funziona quando Omanyte è addormentato,confuso o paralizzato.
PISTOLACQUA                                                                                                                              10+
Infligge 10 danni più altri 10 danni per ogni carta energia [acqua] assegnata a Omanyte che non viene usata per pagare il costo di energia di questo attacco.Non puoi aggiungere più di 20 danni in questo modo.
53/62 Psyduck                                     50 PV
EMICRANIA
Durante il suo prossimo turno il tuo avversario non può giocare carte addestramento.
SFURIATE                                                                                                                                       10x
Lancia 3 volte una moneta.Questo attacco infligge 10 danni ogni volta che esce testa.
54/62 Shellder                                      30 PV
SUPERSONICO  
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è confuso.
NASCOSO NELLA CONCHIGLIA
Lancia una moneta.Se esce testa,durante il prossimo turno del tuo avversario previeni tutto il danno inflitto a Shellder(tutti gli altri effetti degli attacchi restano validi).
55/62 Slowpoke                                     50 PV
VUOTO MENTALE
Lancia una moneta.Se esce testa,togli un segnalino danno da Slowpoke.Non puoi usare questo attacco se Slowpoke non ha segnalini danno su di sè.
ROVISTARE
Per usare questo attacco,scarta una carta energia [psiche]assegnata a Slowpoke.Aggiungi alla tua mano una carta addestramento dalla tua pila degli scarti.
56/62 Tentacool                                      30 PV
Potere pokèmon:SVIGNARSELA
In qualsiasi momento durante il tuo turno(prima del tuo attacco)puoi riprendere in mano Tentacool (scarta tutte le carte assegnate a Tentacool).Questo potere non può essere usato nello stesso turno in cui metti Tentacool in gioco e se Tentacool è addormentato,confuso o paralizzato.
ACIDO                                                                                                                                           10
57/62 Zubat                                               40 PV
SUPERSONICO                   
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è confuso.
SANGUISUGA                                                                                                                              10
Togli a Zubat un numero di segnalini danno pari al danno inflitto al pokèmon difensore(dopo aver applicato debolezza e resistenza).Se Zubat ha meno segnalini danno di quelli che gli verrebbero tolti,toglili tutti.
58/62 Mr.Fuji
Scegli un pokèmon dalla tua panchina.Rimischialo nel tuo mazzo insieme a tutte le carte a lui assegnate.
59/62 Ricerca di energia
Cerca nel tuo mazzo una carta energia base e aggiungila alla tua mano.Quindi rimischia le carte del tuo mazzo.
60/62 Gioco d’azzardo
Rimischia le carte della tua mano nel tuo mazzo.Lancia una moneta.Se esce testa,pesca 8 carte.Se esce croce,pesca una carta.
61/62 Riciclo
Lancia una moneta.Se esce testa,prendi una carta dalla tua pila degli scarti e mettila in cima al tuo mazzo.
62/62 Fossile Misterioso          10 PV
Gioca Fossile Misterioso come se fosse un pokèmon base.Mentre è in gioco fossile misterioso conta come una carta pokèmon(anzichè una carta addestramento).Fossile misterioso non ha attacchi,non può ritirarsi e non può essere addormentato,confuso,paralizzato o avvelenato.Se fossile misterioso viene messo K.O. non conta come un pokèmon K.O.(deve essere comunque scartato).In qualsiasi momento durante il tuo turno,prima del tuo attacco,puoi scartare fossile misterioso.

 

Pokemon Gym Heroes attacchi e valore carte

Gym Heroes
1/132 Blaine’s Moltres [Moltres di Blaine] Lv.44                                                           90 PV
[5 fuoco]FIAMME DELLA FENICE                                                                                            90
Lancia una moneta.Se esce croce,metti Blaine’s Moltres[Moltres di Blaine]e tutte le carte a lui assegnate nel tuo mazzo e poi rimischialo(dopo aver inflitto il danno).
Debolezza:[-] Resistenza:[lotta] Costo di ritirata:[3 incolori]
2/132 Brock’s Rhydon [Rhydon di Brock] Lv.38                                                             80 PV
Potere pokèmon:PROTEGGI PANCHINA
Fintanto che Brock’s Rhydon [Rhydon di Brock]è in panchina,ogni volta che uno dei tuoi pokèmon in panchina subisce un attacco,puoi infliggere 10 danni di quell’attacco a Brock’s Rhydon[Rhydon di Brock](se vengono danneggiati più pokèmon nella tua panchina,puoi usare questo potere una sola volta per ognuno di loro).
[2 lotta 2 incolori]LAZZO                                                                                                          70
Lancia una moneta.Se esce croce,questo attacco non ha effetto.
Debolezza:[erba] Resistenza:[lampo] Costo di ritirata:[3 incolori]
3/132 Erika’s Clefable[Clefable di Erika] Lv.35                                                                70 PV
[1 incolore]POTERE FATATO
Lancia una moneta.Se esce testa,puoi mettere un qualsiasi numero di pokèmon che hai in gioco e tutte le carte a loro assegnate nella tua mano.
[3 incolori]IMPATTO LUNARE                                                                                                30
Debolezza:[lotta] Resistenza:[psiche] Costo di ritirata:[2 incolori]
4/132 Erika’s Dragonair[Dragonair di Erika] Lv.32                                                           80 PV
[3 incolori]TORMENTA                                                                                                                 30
Lancia una moneta.Se esce testa,questo attacco infligge 10 danni a ogni pokèmon nella panchina del tuo avversario.Se esce croce,questo attacco infligge 10 danni a tutti i pokèmon nella tua panchina(non applicare debolezza o resistenza ai pokèmon in panchina).
[4 incolori]ASPORTO
Metti Erika’s Dragonair[Dragonair di Erika] e tutte le carte a lui assegnate nel tuo mazzo,poi rimischialo.Quindi il tuo avversario mette il proprio pokèmon attivo e tutte le carte a lui assegnate nel proprio mazzo e poi lo rimischia.
Debolezza:[-] Resistenza:[psiche] Costo di ritirata:[2 incolori]
5/132 Erika’s Vileplume[Vileplume di Erika] Lv.34                                                       80 PV
Potere pokèmon:POLLINE DIFENSIVO
Se un attacco infligge danno a Erika’s Vileplume[Vileplume di Erika] mentre è il tuo pokèmon attivo(anche se è messo K.O.),lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon attivo del tuo avversario è confuso.Questo potere funziona anche se Erika’s Vileplume[Vileplume di Erika]è addormentato,confuso o paralizzato.
[3 erba]MEGASSORBIMENTO                                                                                                   30
Se Erika’s Vileplume[Vileplume di Erika]infligge danno al pokèmon difensore(dopo aver applicato debolezza e resistenza),togli da Erika’s Vileplume[Vileplume di Erika]un numero di segnalini danno pari alla metà del danno inflitto al pokèmon difensore(arrotonda per eccesso alla decina superiore).Se Erika’s Vileplume[Vileplume di Erika]ha meno segnalini danno di quelli che gli verrebbero tolti,toglili tutti.
Debolezza:[fuoco] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[2 incolori]
6/132 Lt.Surge’s Electabuzz[Electabuzz del Tenente Surge] Lv.28                                  70 PV
[1 lampo]CARICARE
Prendi fino a 2 carte energia [lampo] dalla tua pila degli scarti e assegnale a Lt.Surge’s Electabuzz[Electabuzz del Tenente Surge].
[1 lampo]SCARICARE                                                                                                                    30x
Per poter usare questo attacco scarta tutte le carte energia [lampo] assegnate a Lt.Surge’s Electabuzz[Electabuzz del tenente Surge].Lancia una moneta un numero di volte pari al numero di carte energia [lampo] che hhai scartato.Questo attacco infligge 30 danni ogni volta che esce testa.
Debolezza:[lotta] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[2 incolori]
7/132 Lt.Surge’s Fearow[Fearow del Tenente Surge] Lv.30                                             70 PV
[1 incolore]TRAPANO A RIPETIZIONE                                                                                    10x
Lancia 5 volte una moneta.Questo attacco infligge 10 danni ogni volta che esce testa.
[3 incolori]MORSA                                                                                                                       30
Il pokèmon difensore,durante il prossimo turno del tuo avversario,non può ritirarsi.
Debolezza:[lampo] Resistenza:[lotta] Costo di ritirata:[-]
8/132 Lt.Surge’s Magneton[Magneton del Tenente Surge] Lv.30                                     70 PV
Potere pokèmon:CARICA ENERGIA
Ogni volta che vuoi,durante il tuo turno(prima del tuo attacco),se Lt.Surge’s Magneton[Magneton del Tenente Surge]è il tuo pokèmon attivo,puoi prendere una carta energia [lampo]assegnata a uno dei tuoi pokèmon e assegnarla a Lt.Surge’s Magneton[Magneton del Tenente Surge].Questo potere non può essere usato se Lt.Surge’s Magneton[Magneton del Tenente Surge]è addormentato,confuso o paralizzato.
[3 lampo 1 incolore]MEGA SHOCK                                                                                           50
Lancia una moneta.Se esce croce Lt.Surge’s Magneton[Magenton del Tenente Surge]si infligge 20 danni.
Debolezza:[lotta] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[2 incolori]
9/132 Misty’s Seadra[Seadra di Misty] Lv.30                                                                      70 PV
[2 acqua]CODASPINTA                                                                                                               20
[3 acqua]DESTRO-SINISTRO                                                                                                      30+
Lancia 2 volte una moneta.Se esce 2 volte testa,questo attacco infligge 30 danni più altri 60 danni.Se esce croce,anche una sola volta,questo attacco infligge 30 danni.
Debolezza:[lampo] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
10/132 Misty’s Tentacruel[Tentacruel di Misty] Lv.30                                                     70 PV
Potere pokèmon:FUGA
Se un attacco infligge danno a Misty’s Tentacruel[Tentacruel di Misty]mentre è il tuo pokèmon attivo,puoi scambiarlo con uno dei tuoi pokèmon in panchina:in questo modo previeni tutti gli altri effetti di questo attacco a Misty’s Tentacruel[Tentacruel di Misty].Questo potere non può essere usato se Misty’s Tentacruel[Tentacruel di Misty]è addormentato,confuso o paralizzato.
[2 acqua 2 incolori]MEDUTOSSINA                                                                                          30
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon è avvelenato.Se esce croce,il pokèmon difensore è confuso.
Debolezza:[lampo] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[-]
11/132 Rocket’s Hitmonchan[Hitmonchan del Team Rocket] Lv.29                                 60 PV
[1 lotta]TIRO INCROCIATO
Se durante il prossimo turno del tuo avversario un attacco infligge danno a Rocket’s Hitmonchan [Hitmonchan del Team Rocket],lancia una moneta.Se esce testa,Rocket’s Hitmonchan [Hitmonchan del Team Rocket]attacca il pokèmon attivo infliggendogli il doppio del danno ricevuto(per esempio,se Rocket’s Hitmonchan[Hitmonchan del Team Rocket]riceve 20 danni,infligge 40 danni a quel pokèmon).
[2 lotta 1 incolore]PUGNO MAGNUM                                                                                       50
Debolezza:[psiche] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
12/132 Rocket’s Moltres[Moltres del Team Rocket] Lv.26                                               60 PV
Potere pokèmon:RINASCITA
Quando Rocket’s Moltres[Moltres del Team Rocket]viene messo K.O.,dopo averlo scartato,puoi riprenderlo in mano.Questo potere non può essere usato se Rocket’s Molres[Moltres del Team Rocket],
quando viene messo K.O., addormentato,confuso o paralizzato.
[3 fuoco]MURO DI FUOCO                                                                                                       40
Se durante il prossimo turno del tuo avversario Rocket’s Moltrea[Moltres del Team Rocket](anche se Rocket’s Moltres[Moltres del Team Rocket]viene messo K.O.),Rocket’s Moltres[Moltres del Team Rocket]attacca il pokèmon attivo del tuo avversario e gli infligge 10 danni(applica debolezza e resistenza per questo danno).
Debolezza:[-] Resistenza:[lotta] Costo di ritirata:[2 incolori]
13/132 Rocket’s Scyther[Scyther del Team Rocket] Lv.23                                          60 PV
[1 erba]IMMAGINOMBRA
Ogni volta che Rocket’s Scyther[Scyther del Team Rocket]viene attaccato,il tuo avversario lancia una moneta.Se esce croce,quell’attacco non infligge danno a Rocket’s Scyther[Scyther del Team Rocket](tutti gli altri effetti dell’attacco vanno invece applicati).Questo effetto rimane attivo fino a quanso Rocket’s Scyther[Scyther del Team Rocket]subisce un danno(o viene messo in panchina oppure evoluto).
[1 erba 2 incolori]FALCE ACCECANTE                                                                                      40
Debolezza:[fuoco] Resistenza:[lotta] Costo di ritirata:[1 incolore]
14/132 Sabrina’s Gengar[Gengar di Sabrina] Lv.39                                                     80 PV
[1 psiche]AMPLIFICA DOLORE
Metti un segnalino danno su ogni pokèmon del tuo avversario che abbia già almeno un segnalino danno.
[3 psiche]RICHIAMO DELLA NOTTE                                                                                        40
A meno che questo attacco metta K.O.il pokèmon difensore,lancia 2 volte una moneta.Se esce 2 volte testa,il tuo avversario deve mettere il pproprio pokèmon attivo e le carte a lui assegnate nel proprio mazzo e poi lo rimischia.
Debolezza:[-] Resistenza:[lotta] Costo di ritirata:[1 incolore]
15/132 Brock
Togli un segnalino danno da ognuno dei tuoi pokèmon che abbia già almeno un segnalino danno.
16/132 Erika
Puoi pescare fino a 3 carte.Se lo fai,anche il tuo avversario può pescare fino a 3 carte.
17/132 Lt.Surge[Tenente Surge]
Puoi giocare questa carta solo se hai almeno un pokèmon base nella tua mano.Prendi un pokèmon base dalla tua mano e mettilo in gioco come tuo pokèmon attivo.Metti il tuo vecchio Pokèmon attivo nella tua panchina(non puoi giocare questa carta se la tua panchina è già completa).
18/132 Misty
Per poter giocare questa carta scarta 2 delle altre carte che hai in mano.Se l’attacco di questo turno infligge del danno al pokèmon difensore(dopo aver applicato debolezza e resistenza),e se il pokèmon che sta attaccando ha Misty nel proprio nome,questo attacco infligge altri 20 danni al pokèmon difensore.
19/132 The Rocket’s Trap[La trappola del Team Rocket]
Lancia una moneta.Se esce testa,scegli fino a 3 carte a caso dalla mano del tuo avversario(senza guardarle).Il tuo avversario mette quelle carte nel proprio mazzo e poi lo rimischia.
20/132 Brock’s Golem[Golem di Brock] Lv.40                                                            90 PV
[2 lotta 1 incolore]FRANA                                                                                                             20
Se il tuo avversario ha dei pokèmon in panchina,scegline un massimo di 3.Questo attacco infligge 1’ daanni a ognuno di loro(non applicare debolezza o resistenza ai pokèmon in panchina).
[2 lotta 2 incolori]ABISSO                                                                                                             50
Debolezza:[erba] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[4 incolori]
21/132 Brock’s Onix[Onix di Brock] Lv.30                                                                   70 PV
[2 lotta]LEGATUTTO                                                                                                                    20
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
[3 lotta]TUNNEL-ATTACCO
Se il tuo avversario ha dei pokèmon in panchina,scegline un massimo di 2.Questo attacco infligge 20 danni a ognuno di loro(non applicare debolezza o resistenza ai pokèmon in panchina).Durante il tuo prossimo turno,Brock’s Onix[Onix di Brock] non potrà attaccare.
Debolezza:[erba] Resisteza:[-] Costo di ritirata:[2 incolori]
22/132 Brock’s Rhyhorn[Rhyhorn di Brock] Lv.25                                                        60 PV
[2 incolori]SCUOTICORNO                                                                                                       20
Se il tuo avversario ha dei pokèmon in panchina,deve sceglierne uno e scambiarlo con il pokèmon difensore(infliggi il danno prima di sostituire il pokèmon).
[2 lotta 1 incolore]RIDUTTORE                                                                                                 40
Brock’s Rhyhorn[Rhyhorn di Brock]si infligge 10 danni.
Debolezza:[erba] Resistenza:[lampo] Costo di ritirata:[2 incolori]
23/132 Brock’s Sandslash[Sandslash di Brock] Lv.26                                                        60 PV
[2 lotta]ACULEI                                                                                                                          10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato e avvelenato.
[2 lotta]TEMPESTA DI SABBIA                                                                                               20
Se il pokèmon difensore,durante il prossimo turno del tuo avversario,prova ad attaccare,i tuo avverario lancia una moneta.Se esce croce,quell’attacco non ha effetto.
Debolezza:[erba] Resistenza:[lampo] Costo di ritirata:[1 incolore]
24/132 Brock’s Zubat[Zubat di Brock] Lv.5                                                                    30 PV
[1 incolore]ALLERTA
Pesca una carta.Poi scambia Brock’s Zubat[Zubat di Brock]con uno dei tuoi pokèmon in panchina.Non puoi usare questo attacco se la tua panchina è vuota.
[2 incolori]ATTACCO D’ALA                                                                                                    20
Debolezza:[psiche] Resisenza:[lotta] Costo di ritirata:[-]
25/132 Erika’s Clefairy[Clefairy di Erika] Lv.17                                                              50 PV
[1 incolore]OSSERVATORIO LUNARE
Cerca nel tuo mazzo una carta energia base.Mostrala al tuo avversario e aggiungila alla tua mano.Poi rimischia le carte del tuo mazzo.
[2 incolori]COMETASBERLA                                                                                                   10x
Lancia 3 volte una moneta.Questo attacco infligge 10 danni ogni volta che esce testa.
26/132 Erika’s Victreebel[Victreebel di Erika] Lv.37                                                       80 PV
Potere pokèmon:TRAPPOLA PROFUMATA
Una sola volta durante il tuo turno(prima del tuo attacco),puoi lanciare una moneta.Se esce testa,e se il tuo avversario ha dei pokèmon in panchina,scegline uno e scambialo con il suo pokèmon attivo.Questo potere non può essere usato se Erika’s Victreebel[Victreebel di Erika]è addormentato,confuso o paralizzato.
[3 erba]FOGLIELAMA                                                                                                                50
Debolezza:[fuoco] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[2 incolori]
27/132 Lt.Surge’s Electabuzz[Electabuzz del Tenente Surge] Lv.22                                  60 PV
[1 lampo]CARICARE
Prendi fino a 2 carte energia [lampo] dalla tua pila degli scarti e assegnale a Lt.Surge’s Electabuzz[Electabuzz del Tenente Surge].
[2 lampo]CORRENTE ELETTRICA                                                                                          20
Prendi una carta energia [lampo]assegnata a Lt.Surge’s Electabuzz[Electabuzz del Tenente Surge]e assegnala a uno dei tuoi pokèmon in panchina.Se non hai pokèmon in panchina,scarta quella energia.
28/132 Lt.Surge’s Raichu[Raichu del Tenente Surge] Lv.32                                            70 PV
[2 lampo]MEGA PUGNO                                                                                                           30
[4 lampo]FULMINE                                                                                                                   100
Per poter usare questo attacco scarta tutte le carte energia assegnate a Lt.Surge’s Raichu[Raichu del Tenetne Surge]
Debolezza:[lotta] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[2 incolori]
29/132 Misty’s Cloyster[Cloyster di Misty] Lv.30                                                           70 PV
Potere pokèmon:CORAZZA
Puoi ridurre di 10 danni tutto il danno inflitto a Misty’s Cloyster[Cloyster di Misty](dopo aver applicato debolezza e resistenza)(tutti gli altri effetti degli attacchi vanno invece applicati).Questo potere non può essere usato se Misty’s Cloyster[Cloyster di Misty]è addormentato,confuso o paralizzato.
[2 acqua 1 incolore]TRIPLO CANNONE                                                                                    20x
Lancia 3 volte una moneta.Questo attacco infligge 20 danni ogni volta che esce testa.
Debolezza:[lampo] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[2 incolori]
30/132 Misty’s Goldeen[Goldeen di Misty] Lv.8                                                        30 PV
[1 acqua]INCORNARISCHIO                                                                                                      30
Lancia una moneta.Se esce croce,questo attacco non ha effetto.
Debolezza:[lampo] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[-]
31/132 Misty’s Poliwrath[Poliwrath di Misty] Lv.43                                                        90 PV
[2 acqua 2 incolori]ANELLO D’ACQUA                                                                                      30
Infligge 10 danni a ogni pokèmon nella panchina di entrambi i giocatori che non sia [acqua](non applicare debolezza o resistenza ai pokèmon in panchina).
Debolezza:[erba] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[3 incolori]
32/132 Misty’s Tentacool[Tentacool di Misty] Lv.12                                                        40 PV
[1 incolori]LUCE MISTERIOSA
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è addormentato.
[1 acqua 1 incolore]BRANCO DI MEDUSE
Cerca nel tuo mazzo un qualsiasi numero di pokèmon chiamati Tentacool,Tentacruel,Misty’s Tentacool[Tentacool di Misty] e/o Misty’s Tentacruel[Tentacruel di Misty].Mostra quelle carte al tuo avversario,quindi aggiungile alla tua mano.Poi rimischia le carte del tuo mazzo.
Debolezza:[lampo] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[-]
33/132 Rocket’s Snorlax[Snorlax del Team Rocket] lv.40                                              90 PV
Potere pokèmon:SONNO AGITATO
Se l’attacco del tuo avversario infligge del danno a Rocket’s Snorlax[Snorlax del Team Rocket]e Rocket’s Snorlax[Snorlax del Team Rocket]è già addormentato(anche se è K.O.),questo potere infligge 20 danni al pokèmon che sta attaccando.
[3 incolori]COLLASSO                                                                                                                  20
Rocket’s Snorlax[Snorlax del Team Rocket]è addormentato(dopo aver inflitto il danno).
Debolezza:[lotta] Resistenza:[psiche] Costo di ritirata:[4 incolori]
34/132 Sabrina’s Venomoth[Venomoth di Sabrina] Lv.24                                               60 PV
[1 erba]POLLINE CURATIVO
Lancia 3 volte una moneta.Ogni volta che esce testa,togli un segnalino danno da ognuno dei tuoi pokèmon.Se un pokèmon ha meno segnalini danno del numero delle volte che è uscita testa,toglili tutti.
[1 psiche]DISTORSIONE ACUSTICA                                                                                         10
Lancia 2 volte una moneta.Se esce almeno una volta testa,il pokèmon difensore è confuso.
Debolezza:[fuoco] Resistenza:[lotta] Costo di ritirata:[-]
35/132 Blaine’s Growlithe[Growlithe di Blaine] Lv.17                                                    50 PV
[1 incolore]AGITAZIONE                                                                                                              10
Se il tuo avversario ha dei pokèmon in panchina,deve sceglierne uno e scambiarlo con il pokèmon difensore(infliggi il danno prima di sostituire il pokèmon).
[1 fuoco 1 incolore]FUOCO-AZIONE                                                                                            30
Blaine’s Growlithe[Growlithe di Blaine]si infligge 10 danni.
Debolezza:[acqua] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
36/132 Blaine’s Kangaskhan[Kangaskhan di Blaine] Lv.36                                            80 PV
[1 incolore]PUGNETTO                                                                                                                   10
Lancia una moneta.Se esce croce,questo attacco non ha effetto.
[3 incolori]SCARICA DI PUGNI                                                                                                     30+
Lancia una moneta.Se esce testa questo attacco infligge 30 danni più altri 10 danni;se esce croce,questo attacco infligge 30 danni.
Debolezza:[lotta] Resistenza:[psiche] Costo di ritirata:[3 incolori]
37/132 Blaine’s Magmar[Magmar di Blaine] Lv.29                                                          60 PV
[1 fuoco]RESPIRO DI FUOCO                                                                                                       10+
Lancia una moneta.Se esce testa,questo attacco infligge 10 danni più altri 10 danni;se esce croce,questo attacco infligge 10 danni.
[3 fuoco]COLATA DI LAVA                                                                                                        20x
Scarta le prime 5 carte del tuo mazzo(se nel tuo mazzo ci sono meno di  5 carte scartale tutte).Questo attacco infligge 20 danni per ogni carta energia [fuoco]che hai scartato in questo modo.
Debolezza:[acqua] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[2 incolori]
38/132 Brock’s Geodude[Geodude di Brock] Lv.17                                                       50 PV
[1 incolore]AZIONE                                                                                                                       10
[1 lotta 1 incolore]COLPO FORTUNATO
Scegli uno dei pokèmon nella panchina del tuo avversario e lancia una moneta.Se esce testa,questo attacco infligge 30 danni a quel pokèmon(non applicare debolezza e resistenza ai pokèmon in panchina).Questo attacco non può essere usato se il tuo avversario non ha pokèmon in panchina.
Debolezza:[erba] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
39/132 Brock’s Golbat[Golbat di Brock] Lv.30                                                               70 PV
[1 incolore]PICCHIATA                                                                                                                20
[3 incolori]SPIROPICCHIATA   
Infligge 10 danni a ogni pokèmon del tuo avversario.Non applicare debolezza o resistenza.
Debolezza:[psiche] Resistenza:[lotta] Costo di ritirata:[1 incolore]
40/132 Brock’s Graveler[Graveler di Brock] Lv.30                                                          70 PV
[1 lotta 2 incolori]LANCIAROCCE                                                                                              20x
Lancia 3 volte una moneta.Questo attacco infligge 20 danni ogni volta che esce testa.
Debolezza:[erba] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[2 incolori]
41/132 Brock’s Lickitung[Lickitung di Brock] Lv.24                                                        80 PV
[2 incolori]LINGUASBERLA                                                                                                        20
[3 incolori]SCHIANTO                                                                                                                  30x
Lancia 2 volte una moneta.Questo attacco infligge 30 danni ogni volta che esce testa.
Debolezza:[lotta] Resistenza:[psiche] Costo di ritirata:[3 incolori]
42/132 Erika’s Dratini[Dratini di Erika] Lv.14                                                                  40 PV
Potere pokèmon:SBARRAMENTO ANOMALO
Ogni volta che un attacco di un pokèmon base(inclusi i tuoi)infligge 20 o più danni a Erika’s Dratini [Dratini di Erika](dopo aver applicato debolezza o resistenza),riduci quel danno a 10 danni(tutti gli altri effetti degli attacchi vanno invece applicati).Questo potere smette di funzionare mentre Erika’s Dratini [Dratini di Erika]è addormentato,confuso o paralizzato.
[2 incolori]COLPO DI CODA                                                                                                        10+
Lancia una moneta.Se esce testa,questo attacco infligge 10 danni più altri 20 danni.Se esce croce,questo attacco infligge 10 danni.
Debolezza:[-] Resistenza:[psiche] Costo di ritirata:[1 incolore]
43/132 Erika’s Exeggcute[Exeggcute di Erika] Lv.15                                                     50 PV
[1 psiche]DEFLETTORE
Durante il prossimo turno del tuo avversario,ogni volta che Erika’s Exeggcute[Exeggcute di Erika]subisce un danno,dimezza quel danno(arrotondato per difetto alla decina più vicina(tutti gli altri effetti vanno invece applicati).
[1 erba 1 incolore]UOVOBOMBA                                                                                                 40
Lancia una moneta.Se esce croce,questo attacco non ha effetto sul pokèmon difensore e Erika’s Exeggcute[Exeggcute di Erika]si infligge 20 danni.
Debolezza:[fuoco] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
44/132 Erika’s Exeggutor[Exeggutor di Erika] Lv.31                                                      70 PV
[1 psiche]PSICOSCAMBIO
Metti la tua mano di carte nel tuo mazzo e rimischialo,quindi pesca 5 carte.
[1 erba 2 incolori]PESTONE                                                                                                          30+
Lancia una moneta.Se esce testa,questo attacco infligge 30 danni più altri 10 danni;se esce croce,questo attacco infligge 30 danni.
Debolezza:[fuoco] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[2 incolori]
45/132 Erika’s Gloom[Gloom di Erika] Lv.24                                                                 60 PV
[1 erba]POLLINE CURATIVO
Lancia una moneta.Se esce testa,togli 4 segnalini danno da Erika’s Gloom[Gloom di Erika].Se Erika’s Gloom[Gloom di Erika]ha meno segnalini danno di quelli che gli verrebbero tolti,toglili tutti.
[3 erba]POLLINE MAGICO                                                                                                          30
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è addormentto,confuso,paralizzato o avvelenato(a tua scelta).
Debolezza:[fuoco] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
46/132 Erika’s Gloom[Gloom di Erika] Lv.28                                                               70 PV
[1 erba 1 incolore]DANZA-SOGNO                                                                                             10
Sia il pokèmon difensore sia Erika’s Gloom[Gloom di Erika]sono addormentati(dopo aver inflitto il danno).
[2 erba 1 incolore]ODORE DISGUSTOSO                                                                                  30
Sia il pokèmon difensore che Erika’s Gloom[Gloom di Erika]sono confusi(dopo aver inflitto il danno).
Debolezza:[fuoco] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
47/132 Erika’s Oddish[Oddish di Erika] Lv.12                                                               40 PV
Potere pokèmon:FOTOSINTESI
Tutte le carte energia assegnte a Erika’s Oddish[Oddish di Erika]forniscono energia [erba]invece del solito tipo.Questo potere funziona anche se Erika’s Oddish[Oddish di Erika]è addormentato,confuso o paralizzato.
[2 erba]POLVERE VELENOSA                                                                                                      20
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è avvelenato.
Debolezza:[fuoco] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
48/132 Erika’s Weepinbell[Weepinbell di Erika] Lv.26                                                  60 PV
[1 erba]COLABAVA                                                                                                                        10
[2 erba]ATTIRAMOSCHE                                                                                                               20
Prima di infliggere il danno,scegli uno dei pokèmon nella panchina del tuo avversario e scambialo con il suo pokèmon attivo.Questo attacco non può essere usato se il tuo avversario non ha pokèmon in panchina.
Debolezza:[fuoco] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
49/132 Erika’s Weepinbell[Weepinbell di Erika] Lv.30                                                 70 PV
[1 erba 1 incolore]SONNOVELENO
Il pokèmon difensore è addormentato e avvelenato.
[2 erba 1 incolore]FRUSTATA                                                                                                        40
Debolezza:[fuoco] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[2 incolori]
50/132 Lt.Surge’s Magnemite[Magnemite del Tenente Surge] Lv.10                            30 PV
[1 lampo]IMPULSO DISTRUTTIVO                                                                                              10
Se il pokèmon difensore ha delle carte energia assegnate,lancia una moneta.Se esce testa,scegli una di quelle carte energia e scartala.
[2 lampo]IMPULSO CONFUSONARIO                                                                                          20
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è confuso.
Debolezza:[lotta] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[-]
51/132 Lt.Surge’s Raticate[Raticate del Tenente Surge] Lv.32                                      70 PV
[1 incolore]SUPERZANNA                                                                                                              ?
Infligge al pokèmon difensore un danno uguale alla metà dei rimanenti PV del pokèmon difensore(arrotonda per eccesso alla decina più vicina).
Debolezza:[lotta] Resistenza:[psiche] Costo di ritirata:[1 incolore]
52/132 Lt.Surge’s Spearow[Spearow del Tenente Surge] Lv.8                                      30 PV
[1 incolore]PERFORBECCO                                                                                                            20
Debolezza:[lampo] Resistenza:[lotta] Costo di ritirata:[-]
53/132 Misty’s Poliwhirl[Poliwhirl di Misty] Lv.37                                                      70 PV
[1 acqua 1 incolore]RAPIDE                                                                                                            20
Se il pokèmon difensore ha delle carte energia assegnate,lancia una moneta.Se esce testa,scegli una di quelle carte e scartala.
[3 incolori]ACQUAPUGNO                                                                                                             30+
Lancia una moneta un numero di volte pari al numero di carte energia [acqua] assegnate a Misty’s Poliwhirl [Poliwhirl di Misty].Questo attacco infligge 30 danni ogni volta che esce testa.
Debolezza:[erba] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[2 incolori]
54/132 Misty’s Psyduck[Psyduck di Misty] Lv.15                                                        50 PV
[1 incolore]GRAFFIO                                                                                                                          10
[1 acqua]CERCA AMICI
Lancia una moneta.Se esce testa,puoi cercare nel tuo mzzo un pokèmon base che abbia la parola Misty nel proprio nome e metterlo nella tua apnchina(non puoi usare questo attacco se la tua panchina è completa).
Debolezza:[erba] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
55/132 Misty’s Seaking[Seaking di Misty] Lv.24                                                           70 PV
[1 acqua]INCORNATA                                                                                                                       10
[2 acqua]SPRUZZA FANGO                                                                                                              30
Se il tuo avversario ha dei pokèmon in panchina,scegline uno e lancia una moneta.Se esce testa,questo attacco infligge 10 danni a quel pokèmon.(non applicare debolezza e resistenza ai pokèmon in panchina).
Debolezza:[lampo] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
56/132 Misty’s Starmie[Starmie di Misty] Lv.35                                                          80 PV
[1 acqua]PISTOLACQUA                                                                                                                  10+
Infligge 10 danni più altri 10 danni per ogni carta energia [acqua] asseganta a Misty’s Starmie[Starmie di Misty]che non viene usata per pagare il costo di questo attacco.Non puoi aggiungere più di 20 dann iin questo modo.
[3 acqua]BOLLARAGGIO                                                                                                                 30
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
Debolezza:[lampo] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[2 incolori]
57/132 Misty’s Tentacool[Tentacool di Misty] Lv.16                                                    50 PV
[1 acqua 1 incolore]CRISTALRAGGIO
Lancia una moneta.Se esce testa,il tuo avversario,durante il suo prossimo turno,non potrà assegnare carte energia al pokèmon difensore.
Debolezza:[lampo] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
58/132 Sabrina’s Haunter[Haunter di Sabrina] Lv.20                                                     50 PV
[2 psiche]SPIRITI NOTTURNI                                                                                                         30x
Lancia una moneta un numero di volte pari al numero totale di Sabrina’s Gastly[Gasly di Sabrina],Sabrina’s Haunter[Haunter di Sabrina],Sabrina’s Gengar[Gengar di Sabrina].Questo attacco infligge 30 danni ogni volta che esce testa.
Debolezza:[-] Resistenza:[lotta] Costo di ritirata:[-]
59/132 Sabrina’s Jynx[Jynx di Sabrina] Lv.20                                                                  60 PV
[1 psiche]BUONANOTTE                                                                                                                   10
Il pokèmon difensore è addormentato.
[1 psiche 1 incolore]BUONGIORNO                                                                                                   20
Se il pokèmon difensore è addormentato,ora non lo è più.
Debolezza:[psiche] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
60/132 Sabrina’s Slowbro[Slowbro di Sabrina] Lv.29                                                       70 PV
[1 psiche]SIESTA
Lancia una moneta.Se esce testa,togli 3 segnalini danno da Sabrina’s Slowbro[Slowbro di Sabrina]. Sabrina’s Slowbro[Slowbro di Sabrina]ora è addormentato.Se Sabrina’s Slowbro[Slobro di Sabrina] ha meno segnalini danno di quelli che gli verrebbero tolti,toglili tutti.
[1 psiche 2 incolori]TESTATA ASSORDANTE                                                                               40
Durante il tuo prossimo turno non potrai usare questo attacco.
Debolezza:[psiche] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[2 incolori]
61/132 Blaine’s Charmander[Charmander di Blaine] Lv.16                                        50 PV
[1 fuoco]INFIAMMATO                                                                                                                  10
Per poter usare questo attacco scarta una carta energia assegnata a Blaine’s Charmander[Charmander di Blaine].Se il pokèmon difensore ha delle carte enrgia assegnate,scegline una e scartala.
[2 incolori]LACERAZIONE                                                                                                             20
Debolezza:[acqua] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
62/132 Blaine’s Growlithe[Growlithe di Blaine] Lv.15                                               50 PV
[2 fuoco]FUOCO CONTINUO                                                                                                         20
Infligge 10 danni a ogni pokèmon [erba] nella panchina del tuo avversario(non applicare debolezza o resistenza ai pokèmon in panchina).
Debolezza:[acqua] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
63/132 Blaine’s Ponyta[Ponyta di Blaine] Lv.11                                                         40 PV
[1 fuoco 1 incolore]AGILITA’                                                                                                          20
Lancia una moneta.Se esce testa,durante il prossimo turno del tuo avversario,previeni tutti gli effetti degli attacchi inflitti a Blaine’s Ponyta[Ponyta di Blaine],incluso il danno.
Debolezza:[acqua] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[-]
64/132 Blaine’s Tauros[Tauros di Blaine] Lv.34                                                          70 PV
[1 incolori]CODA-TRIPUNTA                                                                                                         10x
Lancia 3 volte una moneta.Questo attacco infligge 10 danni ogni volta che esce testa.
[3 incolori]CARICA A TUTTO GAS                                                                                                20x
Lancia 4 volte una moneta.Questo attacco infligge 20 danni ogni volta che esce testa e 20 danni a Blaine’s Tauros[Tauros di Blaine]ogni volta che esce croce.
Debolezza:[lotta] Resistenza:[psiche] Costo di ritirata:[2 incolori]
65/132 Blaine’s Vulpix[Vulpix di Blaine] Lv.9                                                            40 PV
Potere pokèmon:BIO-CURA
Una sola volta durante il tuo turno(prima del tuo attacco),puoi togliere un segnalino danno da Blaine’s Vulpix[Vulpix di Blaine].Questo potere non può essere usato se Blaine’s Vulpix[Vulpix di Blaine]è addormentato,confuso o paralizzato.
[1 fuoco 2 incolori]SCODINZOLA                                                                                                    20
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è confuso.
Debolezza:[acqua] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
66/132 Brock’s Geodude[Geodude di Brock] Lv.13                                                      40 PV
[1 lotta]CERCA AMICI
Lancia una moneta.Se esce testa,puoi cercare nel mazzo una carta pokèmon base che abbia nel suo nome la parola Brock e mettila nella tua panchina.poi rimischia le carte del tuo mazzo(non puoi usare questo attacco se la tua panchina è completa).
[1 lotta 1 incolore]COLPOUNCINO                                                                                                 20
Non applicare resistenza per questo attacco(tutti gli altri effetti che si sarebbero verificati applicando resistenza vanno invece applicati).
Debolezza:[erba] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
67/132 Brock’s Mankey[Mankey di Brock] Lv.10                                                         40 PV
[1 incolore]SCHERNO
Se il tuo avversario ha dei pokèmon in panchina,scegline uno e scambialo con il pokèmon difensore.
[1 lotta]CALCETTO                                                                                                                          10
Debolezza:[psiche] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[-]
68/132 Brock’s Mankey[Mankey di Brock] Lv.12                                                        40 PV
[1 incolore]IRREQUIETO
Rimischia le carte del tuo mazzo.
[1 lotta 1 incolore]COLPO-KARATE                                                                                                40-
Infligge 40 danni meno 10 danni per ogni segnalino danno presente su Brock’s Mankey[Mankey di Brock].
Debolezza:[psiche] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[-]
69/132 Brock’s Onix[Onix di Brock] Lv.41                                                               100 PV
[1 incolore]SIBILO
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
[2 lotta 1 incolore]SASSATA                                                                                                            30
Debolezza:[erba] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[3 incolori]
70/132 Brock’s Rhyhorn[Rhyhorn di Brock] Lv.29                                                     70 PV
[1 lotta 1 incolore]PERFORAZIONE                                                                                               70
Lancia 2 volte una moneta.Se esce croce anche una volta sola,questo attacco non ha effetto.
Debolezza:[erba] Resistenza:[lampo] Costo di ritirata:[3 incolori]
71/132 Brock’s Sandshrew[Sandshrew di Brock] Lv.13                                              40 PV
[1 incolore]AVVOLGIMENTO DIFENSIVO
Lancia una moneta.Se esce testa,durante il prossimo turno del tuo avverario,previeni tutto il danno inflitto a Brock’s Sandshrew[Sandshrew di Brock](tutti gli altri effetti degli attacchi vanno invece applicati).
[1 lotta 1 incolore]ROLLATTACCO                                                                                                20
Debolezza:[erba] Resistenza:[lampo] Costo di ritirata:[1 incolore]
72/132 Brock’s Sandshrew[Sandshrew di Brock] Lv.20                                             50 PV
[2 lotta]INSABBIATO                                                                                                                       20
Il pokèmon difensore,durante il prossimo turno del tuo avversario,non potrà ritirarsi.
Debolezza:[erba] Resistenza:[lampo] Costo di ritirata:[1 incolore]
73/132 Brock’s Vulpix[Vulpix di Brock] Lv.10                                                           40 PV
[1 fuoco]FIAMMA                                                                                                                             20
[2 incolori]ATTACCO RAPIDO                                                                                                       10+
Lancia una moneta.Se esce testa,questo attacco inflige 10 danni più altri 20 danni;se esce croce,questo attacco infligge 10 danni.
Debolezza:[acqua] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
74/132 Brock’s Zubat[Zubat di Brock] Lv.11                                                               40 PV
[1 incolori]ATTACCO D’ALA                                                                                                          10
[1 erba 1 incolore]DENTE AVVELENATO                                                                                      20
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon diensore è avvelenato.
Debolezza:[psiche] Resistenza:[lotta] Costo di ritirata:[-]
75/132 Erika’s Bellsprout[Bellsprout di Erika] Lv.12                                                   40 PV
[1 erba]TRALCIO FAVOLOSO                                                                                                         10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è avvelenato.
[2 erba]FRUSTATA                                                                                                                            30
Debolezza:[fuoco] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
76/132 Erika’s Bellsprout[Bellsprout di Erika] Lv.15                                                    50 PV
[1 incolore]SBADATAGGINE                                                                                                           20
Erika’s Bellsprout[Bellsprout di Erika]si infligge 10 danni.
Debolezza:[fuoco] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
77/132 Erika’s Exeggcute[Exeggcute di Erika] Lv.12                                                  40 PV
[1 incolore]OVOSPLOSIONE                                                                                                             10x
Lancia una moneta un numero di volte pari al numero di carte energia assegnate a Erika’s Exeggcute[Exeggcute di Erika].Questo attacco infligge 10 danni ogni volta che esce testa.
[1 psiche 1 incolore]PSICHICO                                                                                                           10+
Infligge 10 danni più altri 10 danni per ogni carta energia assegnata al pokèmon difensore.
Debolezza:[fuoco] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
78/132 Erika’s Oddish[Oddish di Erika] Lv.15                                                            50 PV
[1 erba]MACCHIA                                                                                                                               10
Se ci sono dei segnalini danno su Erika’s Oddish[Oddish di Erika],togline uno.
[1 erba 1 incolore]SCROCCONE                                                                                                         20
Se Erika’s Oddish[Oddish di Erika]ha dei segnalini danno su di sè,lancia una moneta.Se esce testa,togli uno di quei segnalini danno.
Debolezza:[fuoco] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
79/132 Erika’s Tangela[Tangela di Erika] Lv.21                                                          60 PV
[1 erba]TRALCIOSBERLA                                                                                                              10
[2 erba 1 incolore]STIRATRALCIO
Se il tuo avversario ha dei pokèmon in panchina,scegline uno e questo attacco gli infligge 20 danni(non applicare debolezza e resistenza ai pokèmon in panchina).
Debolezza:[fuoco] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[2 incolore]
80/132 Lt.Surge’s Magnemite[Magnemite del Tenente Surge] Lv.12                          40 PV
[1 lampo]TUONOSHOCK                                                                                                               10
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
[2 incolori]AZIONE                                                                                                                           20
Debolezza:[lotta] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
81/132 Lt.Surge’s Pikachu[Pikachu del Tenente Surge] Lv.15                                     50 PV
[1 incolore]CARICARE         
Prendi una carta energia [lampo] dalla tua pila degli scarti e assegnala a Lt.Surge’s Pikachu[Pikachu del Tenente Surge].
[2 lampo]CODALAMPO                                                                                                                   20
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.
Debolezza:[lotta] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
82/132 Lt.Surge’s Rattata[Rattata del Tenente Surge] Lv.10                                        40 PV
[1 incolori]ENERGIA FOCALIZZATA
Durante il tuo prossimo turno,raddoppia il danno base dell’attacco Rosicchiamento di Lt.Surge’s Rattata[Rattata del Tenente Surge].
[2 incolori]ROSICCHIAMENTO                                                                                                       20
Debolezza:[lotta] Resistenza:[psiche] Costo di ritirata:[1 incolore]
83/132 Lt.Surge’s Spearow[Spearow del Tenente Surge] Lv.17                                  50 PV
[1 incolore]MULINELLO                                                                                                                   10
Se il tuo avversario ha dei pokèmon in panchina,deve sceglierne uno e scamiarlo con il pokèmon difensore (infliggi il danno prima di sostituire il pokèmon).
[2 incolori]VENTOLAMA                                                                                                                  40
Lancia una moneta.Se esce croce,questo attacco non ha effetto.
Debolezza:[lampo] Resistenza:[lotta] Costo di ritirata:[-]
84/132 Lt.Surge’s Voltorb[Voltorb di Lt.Surge]  Lv.12                                               40 PV
[1 lampo]PALLA A EFFETTO                                                                                                          20x
Lancia una moneta.Questo attacco infligge 20 danni ogni volta che esce testa.
[1 lampo 1 incolore]DOPPIO EFFETTO                                                                                           20x
Lancia 2 volte una moneta. Questo attacco infligge 20 danni ogni volta che esce testa.
Debolezza:[lotta] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
85/132 Misty’s Goldeen[Goldeen di Misty] Lv.10                                                       40 PV
[1 incolore]FURIA                                                                                                                              10x
Lancia 2 volte una moneta.Questo attacco infligge 10 danni ogni volta che esce testa.
[1 acqua]SUPERSUONO
Lancia una moneta.Se esce testa il pokèmon difensore è confuso.
Debolezza:[lampo] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
86/132 Misty’s Horsea[Horsea di Misty] Lv.10                                                             40 PV
[1 acqua]AZIONE                                                                                                                               10
[2 acqua]CORTINA FUMOGENA                                                                                                     20
Se durante il prossimo turno del tuo avversario il pokèmon difensore prova ad attaccare,il tuo avversario lancia una moneta.Se esce croce,quell’attacco non ha effetto.
Debolezza:[lampo] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[-]
87/132 Misty’s Poliwag[Poliwag di Misty] Lv.15                                                         50 PV
[1 acqua]OCCHIATA IPNOTICA
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato;se esce croce,il pokèmon difensore è addormentato.
[1 acqua 1 incolore]CODATINA                                                                                                     20x
Lancia 2 volte una moneta.Questo attacco infligge 20 danni ogni volta che esce testa.
Debolezza:[erba] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
88/132 Misty’s Seel[Seel di Misty] Lv.20                                                                      60 PV
[1 acqua 1 incolore]RAGGIOAURORA                                                                                           20
Debolezza:[lampo] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
89/132 Misty’s Shellder[Shellder di Misty] Lv.10                                                          40 PV
[1 incolore]AZIONE                                                                                                                         10
[1 acqua 1 incolori]MORSA                                                                                                             20
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore è paralizzato.Se esce croce,questo attacco non ha effetto(nemmeno il danno).
Debolezza:[lampo] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
90/132 Misty’s Staryu[Staryu di Misty] Lv.20                                                               50 PV
[1 acqua 1 incolore]RAPIDITA’                                                                                                       20
Il danno di questo attacco non è influenzato da debolezza,resistenza,poteri pokèmon o qualsiasi altro effetto presente sul pokèmon difensore.
Debolezze:[lampo] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
91/132 Sabrina’s Abra[Abra di Sabrina] Liv.11                                                            40 PV
[1 psiche]ANELLO DI ENERGIA                                                                                                     20
Per poter usare questo attacco riprendi in mano una carta energia [psiche] assegnata a Sabrina’s Abra[Abra di Sabrina].
Debolezza:[psiche] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[-]
92/132 Sabrina’s Drowzee[Drowzee di Sabrina] Lv.15                                                50 PV
[1 psiche]SUGGESTIONE
Lancia una moneta.Se esce testa,il pokèmon difensore,durante il prossimo turno del tuo avversario,non potrà attaccare.
[2 incolori]BOTTINTESTA                                                                                                               20
Debolezza:[psiche] Resistenza:[-] Coso di ritirata:[1 incolore]
93/132 Sabrina’s Gastly[Gastly di Sabrina] Lv.16                                                         50 PV
[1 psiche 1 incolore]SPETTRO                                                                                                          20
Il pokèmon difensore,durante il prossimo turno del tuo avversario,non potrà ritirarsi.
Debolezza:[-] Resistenza:[lotta] Costo di ritirata:[1 incolori]
94/132 Sabrina’s Mr.Mime[Mr.Mime di Sabrina] Lv.20                                               50 PV
[1 incolore]LESTO DI MANO
Scegli fino a 3 carte dalla tua mano e mettile in cima al tuo mazzo,quindi cerca nel tuo mazzo altrettane carte energia base.Mostra quelle carte al tuo avversario e mettile nella tua mano,poi rimischia le carte del tuo mazzo.
[1 psiche 1 incolore]SBERLA                                                                                                           20
Debolezza:[psiche] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
95/132 Sabrina’s Slowpoke[Slowpoke di Sabrina] Lv.15                                              50 PV
[1 psiche 1 incolore]ATTACCO PIGRO                                                                                          30
Sabrina’s Slowpoke[Slowpoke di Sabrina] è addormentato(dopo aver inflitto il danno).
Debolezza:[psiche] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
96/132 Sabrina’s Venonat[Venonat di Sabrina] Lv.13
[1 erba]VELENANTENNA
Il pokèmon difensore è avvelenato.
[1 psiche 1 incolore]RIMUOVIRAGGIO                                                                                        20
Se il pokèmon difensore ha delle carte energia assegnatte,lancia una moneta.Se esce testa scegli una di quelle carte e mettila nella pila degli scarti.
Debolezza:[fuoco] Resistenza:[-] Costo di ritirata:[1 incolore]
97/132 Blaine’s Quiz #1[I quiz di Blaine:n° 1]
Prendi una carta pokèmon base o evoluzionedalla tua mano e mettila coperta davanti a te.Pronuncia ad alta voce il nome di quel pokèmon.Il tuo avversario deve indovinare la lunghezza di quel pokèmon.Scopri la carta.Se il tuo avversario ha indovinato pesca 2 carte.Se il tuo avversario non ha indovinato,pesca 2 carte .In
ogni caso rimetti quella carta nella tua mano.
98/132 Brock
Togli un segnalino danno da ognuno dei tuoi pokèmon che ne ha già almeno uno.
99/132 Charity[Opera di Bene]
Assegna Charity[Opera di Bene]al tuo pokèmon attivo.A meno che quel pokèmon venga messo K.O.,riprendi in mano Charity[Opera di bene]alla fine del tuo turno.Se quel pokèmon attacca e infligge danno al pokèmon difensore,puoi ridurre quel danno di un qualsiasi ammontare(arrotonda alla decina più vicina).
100/132 Erika
Puoi pescare fino a 3 carte,poi il tuo avversario può pescare fino a 3 carte.
101/132 Lt.Surge[Tenente Surge]
Puoi giocare questa carta solo se hai almeno un pokèmon base nella tua mano.Prendi un pokèmon base dalla tua mano e mettilo in gioco come tuo pokèmon attivo.Metti il tuo vecchio Pokèmon attivo nella tua panchina(non puoi giocare questa carta se la tua panchina è già completa).
102/132 Misty
Per poter giocare questa carta scarta 2 delle altre carte che hai in mano.Se l’attacco di questo turno infligge del danno al pokèmon difensore(dopo aver applicato debolezza e resistenza),e se il pokèmon che sta attaccando ha Misty nel proprio nome,questo attacco infligge altri 20 danni al pokèmon difensore.
103/132 No Removal Gym[Palestra Anti-Distruzione]—Carta Stadio
Una volta giocata,questa carta continua a rimanere in gioco.Scarta questa carta se un’altra carta stadio entra in gioco.Per poter giocare una carta Distruzione di Energia oppure Super-Rimozione di Energia,un giocatore deve scartare due carte dalla propria mano.
104/132 The Rocket’s Traning Gym[Palestra d’Allenamento del Team Rocket]—Carta Stadio
Una volta giocata,questa carta continua a rimanere in gioco.Scarta questa carta se un’altra carta stadio entra
In gioco.Se uno dei giocatori vuole ritirare il proprio pokèmon attivo deve pagare una carta energia [1 incolore] in più.
105/132 Blaine’s Last Resort[Ultima risorsa di Blaine]
Puoi giocare Blaine’s Last Resort solo se hai almeno un’altra carta in mano.Mostra le carte che hai in mano al tuo avversario e poi pesca 5 carte.
106/132 Brock’s Training Method[Metodo di allenamento di Brock]
Cerca nel tuo mazzo una carta pokèmon base o  evoluzione che abbia la parola Brock nel proprio nome.Mostra quella carta al tuo avversario e aggiungila alla tua mnao,poi rimischia le carte del tuo mazzo.
107/132 Celadon City Gym[Palestra di Azzurropoli]—Carta Stadio
Una volta giocata,questa carta continua a rimanere in gioco.Scarta questa carta se un’altra carta stadio entra
in gioco.Ogni giocatore,durante il proprio turno,può scartare una carta energia assegnata a un proprio pokèmon che abbia la parola Erika nel nome.Se un giocatoore lo fa,quel pokèmon non è più addormentato,confuso,paralizzato o avvelenato.
108/132 Cerulean City Gym[Palestra di Celestopoli]—Carta Stadio
Una volta giocata,questa carta continua a rimanere in gioco.Scarta questa carta se un’altra carta stadio entra
in gioco.Ogni giocatore paga [1 incolore] in meno per ritirare il proprio pokèmon,se questo ha la parola Misty nel suo nome.
109/132 Erika’s Maids[Cameriera di Erika]
Scambia 2 delle altre carte che ahi in mano con 2 carte pokèmon base e/o evoluzione del tuo mazzo che abbiano Erika nel loro nome.Mostra quelle carte al tuo avversario e aggiungile alla tua mano,poi rimischia le carte del tuo mazzo.
110/132 Erika’s Perfume[Profumo di Erika]
Guarda le carte in mano al tuo avversario.Se ha dei pokèmon base tra quelle carte,puoi metterne quanti ne vuoi nella sua panchina(finchè c’è spazio).
111/132 Good Manners[Buone Maniere]
Per poter giocare questa carta non devi avere pokèmon base nella tua mano.Mostra le carte delle tua mano al tuo avversario,quindi cerca nel mazzo una carta pokèmon base mostrala al tuo avversario e aggiungila alla tua mano.Poi rimischia le carte del tuo mazzo.
112/132 Lt.Surge’s Treaty[Negoziato del Tenente Surge]
Il tuo avversario sceglie una delle seguenti:ogni giocatore sceglie una delle proprie carte premio e la mette nella propria mano;oppure,tu peschi una carta.
113/132 Minion of Team Rocket[Scagnozzi del Team Rocket]
Lancia 2 volte una moneta.Se esce 2 volte testa,scegli un pokèmon nella panchina del tuo avversario  e mettilo,con tutte le carte a lui assegnate,nella mano del tuo avversario.Se esce anche una sola volta croce,il tuo turno finisce immediatamente(non puoi attaccare in questo turno).
114/132 Misty’s Wrath[Punizione di Misty]
Guarda le prime 7 carte del tuo mazzo.Scegline 2 e aggingile alla tua mano.Scarta le rimanenti.
115/132 Pewter City Gym[Palestra di Plumbeopoli]
Una volta giocata,questa carta continua a rimanere in gioco.Scarta questa carta se un’altra carta stadio entra
in gioco.Non applicare debolezza o resistenza agli attacchi dei pokèmon dei pokèmon che hanno la parola Brock nel loro nome.
116/132 Recall[Richiamata]
Per l’attacco di questo turno, il tuo pokèmon attivo può usare un qualsiasi attacco della sua carta pokèmon base o di qualsiasi carta evoluzione assegnata a essa(devi comunque pagare il costo di energia di quell’attacco.
117/132 Sabrina’s ESP[Poteri Extrasensoriali di Sabrina]
Assegna Sabrina’s ESP[Poteri Extrasensoriali di Sabrina]a uno dei tuoi pokèmon che abbia la parola Sabrina nel proprio nome.Alla fine del tuo turno scarta Sabrina’s ESP[Poteri Extrasensoriali di Sabrina].Se quel pokèmonusa un attacco che prevede il lancio di quella moneta, Sabrina’s ESP[Poteri Extrasensoriali di Sabrina]ti permette di lanciare le monete una seconda volta.Se lo fai,rilancia tutte le monete.
118/132 Secret Mission[Missione Segreta]
Guarda le carte della mano del tuo avversario.Dopo puoi scartare un numero qualsiasi di carte dalla tua mano e pescarne altrettante.
119/132 Tickling Machine(Rocket’s Secret Robot)[Macchina del solletico(Robot segreto del Team Rocket)]
Lancia una moneta.Se esce testa,il tuo avversario mette da parte tutte le carte della propria mano coperte.Nessuno può guardare quelle carte.Alla fine del suo prossimo turno,il tuo avversario rimette quelle carte nella propria mano.Se esce croce,il tuo turno finisce immediatamente(non puoi attaccare in questo turno).
120/132 Vermilion City Gym[Palestra di Aranciopoli]—Carta Stadio
Una volta giocata,questa carta continua a rimanere in gioco.Scarta questa carta se un’altra carta stadio entra
in gioco.Ogni volta che un giocatore usa un attacco di un pokèmon che ha la parola Lt.Surge[Tenente Surge]nel suo nome,deve lanciare una moneta.Se esce testa,e se l’attacco di quel pokèmon infligge danno al pokèmon difensore(dopo aver applicato debolezza e resistenza),quell’attacco infligge altri 10 danni al pokèmon difensore.Se esce croce,il pokèmon attaccante si infligge 10 danni oltre che al danno base di quell’attacco.
121/132 Blaine’s Gamble[Azzardo di Blaine]
Scarta un numero qualsiasi di altre carte dalla tua mano,quindi lancia una moneta.Se esce testa,pesca il doppio di quelle carte.
122/132 Energy Flow[Flusso di energia]
Da ogni pokèmon,puoi prendere un qualsiasi numero di carte energia e aggiugerle alla tua mano.
123/132 Misty’s Duel[Sfida di Misty]
Tu e il tuo avversario fate per 3 volte “Pari e Dispari”.Il vincitore mette le carte della propria mano nel proprio mazzo e poi lo rimischia,quindi pesca una nuova mano di 5 carte(se non sai giocare a “Pari o Dispari”,lancia una moneta per decidere chi è il vincitore.
124/132 Narrow Gym[Piccola Palestra]—Carta Stadio
Una volta giocata,questa carta continua a rimanere in gioco.Scarta questa carta se un’altra carta stadio entra
in gioco.Nessun giocatore può avere(mentre questa carta è in gioco)più di 4 pokèmon nella propria panchina.Quando questa carta viene giocata,se un giocatore ha 5 pokèmon in panchina,deve sceglierne uno e metterlo,con tutte le carte e lui assegnate,nella propria mano(se entrambi i giocatori devono riprendere in mano un pokèmon in panchina,il tuo avversario lo fa per primo).
125/132 Sabrina’s Gaze[Sguardo di Sabrina]
Ogni giocatore mette le carte della propria mano nel rispettivo mazzo,e lo rimischia.Dopo,pesca lo stesso numero di carte che aveva in mano.
126/132 Trash Exchange[Scambia rifiuti]
Conta lo carte della tua pila degli scarti e mettile nel tuo mazzo,poi rimischailo.Prendi lo stesso numero di caartee dalla cima del tuo mazzo e mettile nella pila degli scarti.
127/132 Energia Lotta.
128/132 Energia Fuoco.
129/132 Energia Erba.
130/132 Energia Lampo.
131/132 Energia Psiche.
132/132 Energia Acqua.

 

Fonte:

http://digilander.libero.it/megapage/attacchibase.doc

http://digilander.libero.it/megapage/jungle.doc

http://digilander.libero.it/megapage/vendingmachines.doc

http://digilander.libero.it/megapage/fossil.doc

http://digilander.libero.it/megapage/gymheroes.doc

 

Sito web da visitare: http://digilander.libero.it/megapage

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