Libri fantasy

 

 

 

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Libri fantasy

Argomento Autore Titolo
Fantasy AA.VV. Oltre i confini della realtà
Fantasy Abalos, Rafael Grimpow - Il sentiero invisibile
Fantasy Abalos, Rafael Grimpow - L'ultima Strega
Fantasy Abbott, Edwin A. Flatlandia
Fantasy Amory, Jay La guerra degli Alati
Fantasy Asimov, Isaac a cura di Storie di giovani maghi
Fantasy Baccalario, Pierdomenico Century 2. La stella di pietra
Fantasy Baccalario, Pierdomenico Century 3. La città del vento
Fantasy Battistelli, Silvia Il fantasma dell'orto botanico
Fantasy Beck, Ian La vera storia di Tom Trueheart giovane eroe (Tom Trueheart 1)
Fantasy Beck, Ian Tom Trueheart e la terra delle storie oscure (Tom Trueheart 2)
Fantasy Bellazzi, Alessandra Ritorno sul Titanic
Fantasy Besson, Luc Arthur e il popolo dei Minimei
Fantasy Besson, Luc Arthur e la città proibita
Fantasy Besson, Luc Arthur e la guerra dei due mondi
Fantasy Besson, Luc Arthur e la vendetta di Maltazard
Fantasy Black, Holly Spiderwick - Le Cronache
Fantasy Blixen, Karen Sette storie gotiche
Fantasy Bosch, Pseudonymous Il titolo di questo libro è segreto
Fantasy Bosch, Pseudonymous Questo libro potrebbe farvi male
Fantasy Bottero, Pierre La terra oltre confine
Fantasy Bottero, Pierre Le frontiere di ghiaccio
Fantasy Bottero, Pierre L'isola del destino
Fantasy Bowden, Oliver Assassin's Creed. Fratellanza
Fantasy Bowden, Oliver Assassin's Creed. La Crociata segreta
Fantasy Bowden, Oliver Assassin's Creed. Revelations
Fantasy Bowden, Oliver Assassin's Creed. Rinascimento
Fantasy Brennan, Herbie Il destino del Regno
Fantasy Brennan, Herbie La figlia degli Elfi
Fantasy Brennan, Herbie La Guerra degli Elfi
Fantasy Brooks, Terry I talismani di Shannara
Fantasy Brooks, Terry Il magico regno di Landover
Fantasy Brooks, Terry La Canzone di Shannara
Fantasy Brooks, Terry La scatola magica di Landover
Fantasy Brooks, Terry La Spada di Shannara
Fantasy Brooks, Terry Le Pietre Magiche di Shannara
Fantasy Brooks, Terry L'unicorno nero
Fantasy Brooks, Terry Mago a metà
Fantasy Brooks,Terry Gli eredi di Shannara
Fantasy Brooks,Terry il druido di Shannara
Fantasy Brooks,Terry La regina degli elfi di Shannara
Fantasy Brownlee, Jodie Ruby e la foresta incantata
Fantasy Bruno, Tim Ossidea. La città del cielo
Fantasy Cabala, Ciro La moneta maledetta
Fantasy Cisi, Andrea Meterra
Fantasy Clementelli, Elena Irin e la ruota del tempo
Fantasy Colbert, David I magici mondi del Signore degli Anelli
Fantasy Colfer, Eoin Artemis Fawl. La Cassaforte Segreta
Fantasy Colfer, Eoin Artemis Fowl
Fantasy Colfer, Eoin Artemis Fowl - Il Morbo di Atlantide
Fantasy Colfer, Eoin Artemis Fowl. La trappola del tempo
Fantasy Colfer, Eoin Artemis Fowl. L'incidente artico
Fantasy Colfer, Eoin Artemis Fowl. L'inganno di Opal
Fantasy Colfer, Eoin La lista dei desideri
Fantasy Colfer, Eoin L'incidente artico
Fantasy Collins, Suzanne Hunger Games
Fantasy Cooper, Susan Uno spicchio di tenebra
Fantasy Crichton, Michael Timeline. Ai confini del tempo
Fantasy De Fombelle, Timothée Tobia. Gli occhi di Elisha
Fantasy De Fombelle, Timothée Tobia. Un millimetro e mezzo di coraggio
Fantasy De Mari, Silvana Gli ultimi incantesimi
Fantasy De Mari, Silvana Il Gatto dagli occhi d'oro
Fantasy De Mari, Silvana L'ultimo elfo
Fantasy De Mari, Silvana L'ultimo orco
Fantasy Denton, Derek I ragazzi volanti
Fantasy Di Stasio, Giannino Big boy
Fantasy Doyle, sir Arthur Conan Il mondo perduto: la valle dei dinosauri
Fantasy Emmerich, Roland Stargate
Fantasy Ende, Michael A scuola di magia
Fantasy Ende, Michael La notte dei desideri
Fantasy Ende, Michael La storia infinita
Fantasy Ende, Michael La terribile banda dei tredici pirati
Fantasy Ende, Michael Le avventure di Jim Bottone
Fantasy Ende, Michael Momo
Fantasy Flanagan, John Le rovine di Gorlan-L'apprendista del Ranger
Fantasy Fletcher, Charlie Cuore di Pietra
Fantasy Follett, Ken Il pianeta dei bruchi
Fantasy Foster, Alan Dean Dinotopia perduta
Fantasy Funke, Cornelia Alba d'inchiostro
Fantasy Funke, Cornelia Cuore d'inchiostro
Fantasy Funke, Cornelia Gli acchiappafantasmi
Fantasy Funke, Cornelia Igraine Senzapaura
Fantasy Funke, Cornelia Il re dei Ladri
Fantasy Funke, Cornelia Veleno d'inchiostro
Fantasy Furey, Maggie Aurian
Fantasy Gaarder, Josein L'enigma del solitario
Fantasy Gallego Garcia, Laura Le pietre del tempo
Fantasy Gandolfi, Silvana Il club degli amici immaginari
Fantasy Garcia-Clairac, Santiago L'Esercito Nero
Fantasy Gatti, Will Samir e la Squadra Magica
Fantasy Ghirardi, Federico Bryan di Boscoquieto nella terra dei mezzidemoni
Fantasy Gnone, Elisabetta Fairy Oak - Capitan Grisam e l'amore
Fantasy Gnone, Elisabetta Fairy Oak - Il Potere della Luce
Fantasy Gnone, Elisabetta Fairy Oak - Il Segreto delle Gemelle
Fantasy Gnone, Elisabetta Fairy Oak - L'Incanto del Buio
Fantasy Goudge, Elizabeth Moonacre. I Segreti dell'Ultima Luna
Fantasy Goudge, Elizabeth Moonacre. Il Cavallino Bianco
Fantasy Helprin, Mark Una città d'inverno
Fantasy Hoeye, Michael Il tempo non si ferma per i topi
Fantasy Hoeye, Michael Le sabbie del tempo
Fantasy Hoeye, Michael Topi della ribalta
Fantasy Howard, Robert E. Le avventure di Salomon Kane
Fantasy Jacques, Brian Martino il Guerriero
Fantasy Jansson, Tove Caccia alla cometa
Fantasy Jansson, Tove Il cappello del Gran Bau
Fantasy Jansson, Tove Le emorie di Papà Mumin
Fantasy Jansson, Tove Magia di mezz'estate
Fantasy Jansson, Tove Magia d'inverno
Fantasy Jansson, Tove Racconti dalla valle dei Mumin
Fantasy Jarvis, Robin La Porta Nera
Fantasy Jones, Diana Wynne I maghi di Caprona - Le cronache di Chrestomanci
Fantasy Jones, Diana Wynne Le vite perdute di Christopher Chant - Le cronache di Chrestomanci
Fantasy Jones, Diana Wynne Scherzi del destino - Le cronache di Chrestomanci
Fantasy Jones, Diana Wynne Strega di classe - Le cronache di Chrestomanci
Fantasy Jones, Diana Wynne Vita stregata - Le cronache di Chrestomanci
Fantasy Jones, V. M. I serpenti di Arakesh
Fantasy Kilworth, Garry Tre in soffitta
Fantasy LaFevers, R.L. Thea e i Serpenti del Caos
Fantasy Le Guin, Ursula Il mago
Fantasy Le Guin, Ursula La salvezza di Aka
Fantasy Lee, Tanith Il cerchio del tempo
Fantasy Lewis , C.S. Le Cronache di Narnia
Fantasy Lewis , C.S. Le cronache di Narnia -  La sedia d'argento (vol. 6) L'ultima battaglia (vol. 7)
Fantasy Lewis , C.S. Le cronache di Narnia - Il leone, la strega e l'armadio (vol. 2)
Fantasy Lindgren, Astrid Ronja
Fantasy Lloyd, Alexander Il Libro dei Tre
Fantasy Malmusi, Luciano I cavalieri della tavola bislunga
Fantasy Martigli, Carlo A. Thule. L'impero dei ghiacci
Fantasy Martucci, J. Frank Huntik - I Cercatori di amuleti
Fantasy Melis, Alberto L'Ultimo Yeti
Fantasy Meloy, Colin Wildwood. I segreti del bosco proibito
Fantasy Meyer, Kai Lumina. La leggenda dell'ultimo fiore dell'Eden
Fantasy Milani, Mino Il regno di Altilia
Fantasy Milani, Mino Il tradimento dell'uomo grigio
Fantasy Milani, Mino La profezia del mago
Fantasy Moers, Walter Ensel e Krete. Una storia di Zamonia
Fantasy Moers, Walter Folle viaggio nella notte
Fantasy Moers, Walter La città dei libri sognanti
Fantasy Moers, Walter L'acchialappastreghe. Romanzo orrorifico-fantasy-culinario
Fantasy Moers, Walter Le tredici vite e mezzo del Capitano Orso Blu
Fantasy Moers, Walter Rumo e i prodigi nell'oscurità
Fantasy Monticelli, Miki La Scacchiera Nera
Fantasy Monticelli, Miki L'Ombra del Guerriero
Fantasy Moore, Ulysses I guardiani di pietra
Fantasy Moore, Ulysses Il club dei viaggiatori immaginari
Fantasy Moore, Ulysses Il giardino di cenere
Fantasy Moore, Ulysses Il Labirinto d'Ombra
Fantasy Moore, Ulysses Il maestro di fulmini
Fantasy Moore, Ulysses Il paese di ghiaccio
Fantasy Moore, Ulysses La Bottega delle Mappe Dimenticate
Fantasy Moore, Ulysses La Casa degli Specchi
Fantasy Moore, Ulysses La città nascosta
Fantasy Moore, Ulysses La Porta del Tempo
Fantasy Moore, Ulysses La prima chiave
Fantasy Moore, Ulysses L'isola delle maschere
Fantasy Murail, Elvire, Lorris e Marie-Aude Golem
Fantasy Norton, Andre Il giglio dorato
Fantasy Norton, Mary Ai piedi dell'erba
Fantasy Norton, Mary Sotto il pavimento
Fantasy Paolini, Christopher Brisingr
Fantasy Paolini, Christopher Eldest
Fantasy Paolini, Christopher Eragon
Fantasy Paolini, Christopher Inheritance
Fantasy Paver, Michelle Il Coraggio del Lupo
Fantasy Paver, Michelle Il Destino del Lupo
Fantasy Paver, Michelle Il Ritorno del Lupo
Fantasy Paver, Michelle La Magia del Lupo
Fantasy Paver, Michelle La Promessa del Lupo
Fantasy Paver, Michelle Sulle tracce del Lupo
Fantasy Pike, Aprilynne Spells
Fantasy Pike, Aprilynne Wings
Fantasy Pinkwater, Daniel Alla ricerca del grande ghiaccio
Fantasy Pitzorno, Bianca Extraterrestre alla pari
Fantasy Plichota, Anne Oska Pollock e il Mondo Invisibile
Fantasy Pratchett, Terry L'arte della magia
Fantasy Pullman, Philip Il cannocchiale d'ambra
Fantasy Pullman, Philip Il Rubino di Fumo
Fantasy Pullman, Philip La Bussola d'oro
Fantasy Pullman, Philip La lama sottile
Fantasy Pullman, Philip La Oxford di Lyra
Fantasy Randall, Cecilia Hyperversum
Fantasy Randall, Cecilia Hyperversum. Il Cavaliere del Tempo
Fantasy Randall, Cecilia Hyperversum. Il Falco e il Leone
Fantasy Rayban, Chloe 3001 Connessione pericolosa
Fantasy Redivo, Fabiana Il figlio delle tempeste
Fantasy Redivo, Fabiana Il seme perduto
Fantasy Redivo, Fabiana La Pietra degli elemanti
Fantasy Richardson, E.E. 13 passi alla porta del Diavolo
Fantasy Riordan, Rick Percy Jackson e gli Dei dell'Olimpo. Il ladro dei fulmini
Fantasy Riordan, Rick Percy Jackson e gli Dei dell'Olimpo. Il Mare dei Mostri
Fantasy Riordan, Rick Percy Jackson e gli Dei dell'Olimpo. La Battaglia del Labirinto
Fantasy Riordan, Rick Percy Jackson e gli dei dell'Olimpo. La Maledizione del Titano
Fantasy Riordan, Rick Percy Jackson e gli Dei dell'Olimpo. Lo Scontro Finale
Fantasy Riordan, Rick The Kanes Chronicles- La piramide rossa
Fantasy Robson, Mark La spia di Shandar
Fantasy Robson, Mark L'assassino di Shandar
Fantasy Rodda, Emily Il labirinto della bestia. Il magico mondo di Deltora
Fantasy Rodda, Emily La caverna della paura. Ritorno a Deltora
Fantasy Rodda, Emily La Città delle sette pietre. Il magico mondo di Deltora
Fantasy Rodda, Emily La montagna del terrore. Il magico mondo di Deltora
Fantasy Rodda, Emily La valle degli incantesimi. Il magico mondo di Deltora
Fantasy Rodda, Emily Le foreste del silenzio. Il magico mondo di Deltora
Fantasy Rodda, Emily Le terre dell'ombra. Ritorno a Deltora
Fantasy Rodda, Emily L'isola dell'illusione. Ritorno a Deltora
Fantasy Rowling, J.K. Gli animali fantastici e dove trovarli
Fantasy Rowling, J.K. Harry Potter e i doni della morte
Fantasy Rowling, J.K. Harry Potter e il calice di fuoco
Fantasy Rowling, J.K. Harry Potter e il prigioniero di Azkaban
Fantasy Rowling, J.K. Harry Potter e il principe mezzosangue
Fantasy Rowling, J.K. Harry Potter e la camera dei segreti
Fantasy Rowling, J.K. Harry Potter e la pietra filosofale
Fantasy Rowling, J.K. Harry Potter e l'ordine della Fenice
Fantasy Sage, Angie Alkymia
Fantasy Sage, Angie Magya
Fantasy Sage, Angie Rycerca
Fantasy Sage, Angie Volo
Fantasy Selznick, Brian La stanza delle meraviglie
Fantasy Selznick, Brian La straordinaria invenzione di Hugo Cabret
Fantasy Sleator, William Giochi stellari
Fantasy Sommer-Bodenburg, Angela Vampiretto
Fantasy Sommer-Bodenburg, Angela Vampiretto cambia casa
Fantasy Steer, A. Dugald Il Diario dei Draghi
Fantasy Stephens, John L'Atlante di Smeraldo
Fantasy Stewart, Trenton Lee La Misteriosa Accademia dei Giovani Geni
Fantasy Stewart, Trenton Lee la misteriosa accademia per giovani geni
Fantasy Stewart, Trenton Lee la misteriosa accademia per giovani geni-l'isola senza nome
Fantasy Stilton, Geronimo Il reame perduto
Fantasy Stroud, Jonathan La Porta di Tolomeo
Fantasy Stroud, Jonathan L'Amuleto di Samarcanda
Fantasy Stroud, Jonathan L'Occhio del Golem
Fantasy Tolkien, John Ronald Reuel Albero e foglia
Fantasy Tolkien, John Ronald Reuel Il Signore degli Anelli I. La compagnia dell'anello
Fantasy Tolkien, John Ronald Reuel Il Signore degli Anelli II. Le due torri
Fantasy Tolkien, John Ronald Reuel Il Signore degli Anelli III. Il ritorno del re
Fantasy Tolkien, John Ronald Reuel Lo Hobbit
Fantasy Tosco, Rita 2093 fuga nelle tenebre
Fantasy Troisi, Licia Figlia del Sangue - Leggende del mondo Emerso II
Fantasy Troisi, Licia Gli ultimi eroi
Fantasy Troisi, Licia Il Destino di Adhara
Fantasy Troisi, Licia Il Talismano del Potere
Fantasy Troisi, Licia La missione di Sennar
Fantasy Troisi, Licia La ragazza drago III-La clessidra di Aldibah
Fantasy Troisi, Licia La ragazza drago II-L'albero di Idhunn
Fantasy Troisi, Licia La ragazza drago I-L'eredità di Thuban
Fantasy Troisi, Licia La ragazza drago IV-I gemelli di Kuma
Fantasy Troisi, Licia La sette degli Assassini
Fantasy Troisi, Licia Le due guerriere
Fantasy Troisi, Licia Nihal della terra del vento
Fantasy Troisi, Licia Un Nuovo Regno
Fantasy Weis, Margaret Il ritorno dei draghi
Fantasy Westall, Robert I gatti del Seroster
Fantasy Witcher, Moony Geno e il Sigillo Nero di Madame Crikken
Fantasy Witcher, Moony Geno e la Runa Bianca del Grifalco d'Oro
Fantasy Witcher, Moony Geno e lo specchio rosso della verità
Fantasy Witcher, Moony Nina e il Mistero dell'Ottava Nota
Fantasy Witcher, Moony Nina e la maledizione del serpente piumato
Fantasy Witcher, Moony Nina e l'Occhio Segreto di Atlantide
Fantasy Witcher, Moony Nina La bambina della Sesta Luna
Fantasy Zannoner, Paola La settima strega
Fantasy Zimmer Bradley, Marion Le luci di Atlantide
Fantasy Zimmer Bradley, Marion Le nebbie di Avalon

 

Fonte: http://www.icspascoli-mi.gov.it/sites/default/files/PDF/Elenco%20dei%20Libri%20per%20pagina%20Internet.xls

Sito web da visitare: http://www.icspascoli-mi.gov.it

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Libri fantasy

Autore Titolo  Genere Descrittori Destinatari Abstract
Cassini, Mario La parola va ai giurati Fantasy mitologia greca, processi, giustizia 12 - 13 anni Prendendo spunto dalla storia di Medea e dalla vicenda dell’eroe ateniese Teseo, famoso per la spedizione degli Argonauti e l’uccisione del Minotauro, l’autore imbastisce nei confronti dei due personaggi un vero e proprio processo, con tanto di presidente, giurati, pubblica accusa e difesa. L’autore, dimostrandosi profondo conoscitore del mondo classico, tratta questi argomenti con maestria, così da rendere credibili questi due processi che, in realtà, non sono mai avvenuti.
Piumini, Roberto Tre sorrisi per Paride Fantasy mitologia, eroi, prodigio, metamorfosi tutti Il testo propone alcuni tra i maggiori miti classici: tra gli altri quello di Eco e Narciso e quello di Perseo, attraverso il racconto di un nonno che narra ai suoi nipoti del mondo mitologico con i suoi dei permalosi, astuti o spensierati.
Lyndon Travers, Pamela Mary Poppins apre la porta Fantasy bambini, governante, Inghilterra 11 anni Mary Poppins apre la porta e con l'eccentrica governante, cara ai bambini di tutto li mondo, ritorna l'incanto delle avventure imprevedibili, delle continue scoperte, degli incontri inattesi che piacciono sia ai bambini che agli adulti.
Quilichini, Mauro Alla ricerca della sfera magica Fantasy Gnomi, Guerrieri, Oggetti magici, Druidi 11 - 14 anni Il druido Pànterle, aiutato dai suoi amici Evis lo gnomo, Egheon il guerriero e la bella Eliane, va alla ricerca della Sfera magica che gli permetterà di combattere il malvagio Giva. 
Conan Doyle, Arthur La mummia ed altri racconti Fantasy - Racconti suspence, 12 - 14 anni Contiene: La mummia; Il guardiano del Louvre; L'unicorno; Il match; L'esecuzione.
Ende, Michael La terribile banda dei tredici pirati Fantasy bambini, viaggi fantastici, pirati 11 - 14 anni Continuano le avventure di Jim Bottone, bambino dalle origini misteriose, che mentre sta cercando di raggiungere per mare il gigante Tur Tur s'imbatte in una banda di gemelli pirati che gli sequestra la locomotiva Molly. Illustrato con tavole a carboncino.
Luciani, Domenico  Il mio 12° inverno magico Fantasy adolescenti, femmine, piercing, visioni, magia 12 - 14 anni Il piercing fatto all'ombelico da Camilla, una ragazzina di 13 anni, si rivela essere un magico terzo occhio che le permette di vedere cose che gli altri non immaginano e riempie di mistero e sorprese la sua giovane vita.
Heine, Christoph Gli strani amici di Jacopo Borg Fantasy storie fantastiche, bambino 11 - 12 anni  Un adulto descrive il suo incontro con Jacopo, formidabile narratore di storie fantastiche che hanno per protagonisti lo stesso bambino e i suoi strani amici, tra cui un asino parlante e un principe che vola.
Swift, Jonathan I viaggi di Gulliver Fantasy adolescente, amicizia, immaginazione, gigante, fiaba, Inghilterra, Settecento 11 - 13 anni  I fantastici viaggi di Gulliver, un inglese del Settecento, tra esseri minuscoli e giganti, in paesi governati da cavalli e da scienziati pazzi 
Calvino, Italo Il Barone Rampante Fantasy adolescenti, alberi, ribellione, anticonformismo  crescita, nobili, caparbietà, amore, promesse, relazioni familiari, giardini, boschi, da 13 anni Il fratello narra le  avventure di Cosimo ambientate nella seconda metà del Settecento. Cosimo, per una decisione presa da giovane a causa di un contrasto con il padre, trascorre tutta la vita sugli alberi.
Ende, Michael Momo Fantasy femmine, tempo, tartarughe, esseri soprannaturali, comprensione, risparmio, fantasia, relazioni interpersonali, coscienza, affetto, adulti, agenti segreti, inganno, solitudine, luoghi fantastici, lentezza, velocità, noia, città, solidarietà, giochi all'aperto, giocattoli, narratori, occupazioni, relazioni genitori figli, netturbini, delusione, carapaci, comunicazione, orologi, menzogna, persone scomparse, ambizione, sigari, bambini tutti Momo è una bambina piccola e magrolina, che non conosce le proprie origini, sostiene di avere più di 100 anni e vive alla periferia di una grande città. Sarà lei a sconfiggere un gruppo di misteriosi individui, intenzionati a rubare il tempo agli uomini... 
Ziliotto, Donatella (a cura di) Blackout nel buio del terrore Fantasy - Racconti horror, mistrero, fantasmi 11 - 13 anni Un appassionato di fantasmi trascorre la notte in una camera stregata: questo e altri sette racconti d'autore di horror e mistero
Buzzati, Dino Il segreto del Bosco Vecchio Fantasy fantastico, fiabesco, bosco, montagna, mistero, vecchi e giovani 12 - 13 anni Un vecchio inaridito e orgoglioso è spaventato dalla possibilità di provare amore per un bambino che la sorte gli mette davanti; il bambino, inizialmente indifeso, alla lunga riuscirà vittorioso grazie alla propria innocenza che finisce per intenerire il vecchio. Il tutto raccontato in un misto di elementi reali e fantastici.
Ende, Michael La terribile banda dei tredici pirati Fantasy fantasia, fiaba, mistero da 11 anni La vita trascorre tranquilla nel regno di Dormolandia quando un urgente e drammatico problema si presenta.
Verne, Jules Dalla terra alla luna Fantasy viaggi fantastici 11 - 12 anni Barbicane, Nicholl e Ardan sono gli ardimentosi protagonisti di questo viaggio staordinario, anzi.... si potrebbe dire profetico.
Marriott, Janice Fuga di cervelli Fantasy adolescenza, fuga, America da 12 anni Una storia esilarante, in cui Henry Jollifer, lo stesso protagonista di altri libri dello stesso autore, continua nella sua ricerca di gloria, libertà e ricchezza.
Lyndon Travers, Pamela Mary Poppins nel parco Fantasy Fiaba, Fantasia da 10 anni Mary Poppins continua a stupirci ritornando con altri amici che non dimenticheremo facilmente e aprendo le porte di un mondo magico e affascinante ai lettori che la seguono da più di cinquant'anni. Tutto è possibile quando appare Mary Poppins con l'ombrello dalla testa di pappagallo, con gli occhi da bambola olandese e un sorriso che non sembra dover spuntare mai. 
Swift, Jonathan I viaggi di Gulliver Fantasy Antilluminismo, Misantropia, Naufragi letterari, Viaggi, Luoghi immaginari, Humour noir da 12 anni Lillipuziani, uomini giganteschi, isola volante, cavalli ragionatori, le infinite peripezie del protagonista sono gli elementi questo famosissimo romanzo.
Calvino, Italo Il Barone Rampante Fantasy adolescenti, alberi, ribellione, anticonformismo  crescita, nobili, caparbietà, amore, promesse, relazioni familiari, giardini, boschi, da 13 anni Il fratello narra le  avventure di Cosimo ambientate nella seconda metà del Settecento. Cosimo, per una decisione presa da giovane a causa di un contrasto con il padre, trascorre tutta la vita sugli alberi.
De Saint-Exupéry, Antoine Il Piccolo Principe Fantasy amicizia, libertà. fantasia tutti Questo libro é dedicato a "tutti i grandi che sono stati bambini". Il piccolo principe è bambino che vaga per gli spazi, abbandona il minuscolo pianeta in cui vive per sfuggire a una rosa che lo tiranneggia e nel suo viaggio spaziale incontra e conosce....
Poe, Edgard Allan Lo scarabeo d'oro e altri racconti Fantasy - Racconti mistero, magia, terrore da 12 anni Fantastici, metafisici, polizieschi, terrificanti, i racconti di Poe sono tutti ingranaggi perfetti in cui l’invenzione narrativa assorbe e amplifica i grandi interrogativi sull’uomo, sulle forze naturali che lo mettono alla prova e sul mistero che sta oltre la ragione.
Buzzati, Dino Il colombre e altri racconti Fantasy Colombre - Drago da 13 anni Scelta di alcuni fra i racconti inquietanti di Dino Buzzati tra creature misteriose; giallo e noir con un pizzico di humor.
Gorog, Judith Si prega di non toccare Fantasy mistero 12 anni Henry ha l'abitudine di suonare a tutti i campanelli. Un giono la sua vicina decide di farsi sentire….
Raspe, Rudolf Erich Le avventure del Barone di Munchausen Fantasy avventura, fantasia da 12 anni Avventure rocambolesche e meravigliose narrate in prima persona; il meraviglioso, l'assurdo,l'incredibile si fondono alla comicità
O'shea, Pat La pietra del vecchio pescatore Fantasy acqua magica, animali parlanti, geni benefici… 12 - 13 anni Attraverso gli occhi innocenti di Pidge e Brigit, impegnati a lottare contro la terribile Morrigan, si sprigiona un mondo fantastico che tutti ci portiamo dentro fin dall'infanzia
Bulgakov, Michail Il maestro e Margherita Fantasy Russia, Gerusalemme, Satana da 14 anni Nel romanzo si intrecciano le storie parallele ambientate nella atea Mosca degli anni '30, che viene visitata dal diavolo e nella Gerusalemme dei tempi di Ponzio Pilato.
Sami,Maria Giovanna Buon sangue non mente Fantasy Venezia, casa stregata 12 anni Laura e Isabella si trovano a Venezia, ospiti di un'amica di famiglia. Una sera di nebbia si perdono e capitano a casa di uno strano individuo, in un'abitazione sorprendente…
Rodari, Gianni Il pianeta degli Alberi di Natale Fantasy fantasia, fiaba, filastrocca 9 - 11 anni Si può viaggiare negli spazi interstellari a bordo di un cavallo a dondolo? Si può capitare su un pianeta dove ogni giorno è Natale? Racconto di "avventure spaziali"
Poe, Edgard Allan Racconti straordinari Fantasy - Racconti mistero, magia da 12 anni Tanti racconti, tanto mistero…
Bulgakov, Michail Il maestro e Margherita Fantasy Russia, Gerusalemme, Satana da 14 anni Nel romanzo si intrecciano le storie parallele ambientate nella atea Mosca degli anni '30, che viene visitata dal diavolo e nella Gerusalemme dei tempi di Ponzio Pilato.
Dickens, Charles Il Canto di Natale Fantasy Natale da 10 anni A Scrooge appaiono quattro fantasmi che lo mettono in crisi e lo fanno riflettere sul tipo di vita che ha condotto sino a quel momento.
Buzzati, Dino La famosa invasione degli orsi in Sicilia Fantasy fiaba, ecologia da 10 anni La storia degli orsi che scendono dalle montagne della Sicilia e conquistano la capitale del Granducato nella contrapposizione tra il mondo della città, della pianura da un lato e l'eden puro delle montagne dall'altro.
Swift, Jonathan I viaggi di Gulliver Fantasy adolescente, amicizia, immaginazione, gigante, fiaba, Inghilterra, Settecento 11 - 13 anni  I fantastici viaggi di Gulliver, un inglese del Settecento, tra esseri minuscoli e giganti, in paesi governati da cavalli e da scienziati pazzi 
Tassoni, Alessandro La secchia rapita Fantasy Trecento, Bologna, Modena, Umorismo da 12 anni Il romanzo narra della guerra del 1325 tra Bologna e Modena, scoppiata per futili motivi. In essa intervengono anche gli dei dell'Olimpo che si esibiscono in spassose imprese d'amore e di guerra.
Twain, Mark Uno jankee alla corte di re Artù Fantasy Camelot, americano 12 anni Un incontro impossibile tra passato e presente, con le straordinarie avventure di un protagonista americano che, improvvisamente, si trova a Camelot.
Zannoner, Paola Il vento di Santiago Fantasy Cile, mistero 12 - 13 anni Jorge vive a Santiago del Cile: da qualche tempo è turbato dalla presenza di un'anziana donna che, vestita con un poncho contadino, lo aspetta ogni giorno davanti a casa: cosa vuole da lui?
James, Henry L'inquilino fantasma Fantasy mistero, fantasma da 12 anni L'io-narrante è uno studente di Cambridge che viene attratto da una casa apparentemente disabitata. Quando cerca di saperne di più scopre che è abitata da un fantasma che paga regolarmente l'affitto...
Dessì, Giuseppe Storia del Principe Lui Fantasy mistero, fantasia da 11 anni Il destino crudele e misterioso che colpisce il re e la regina di uno Stato immaginario.
Di Cave, Luciano Il salto dell'illusione Fantasy scienza, amore, vita di campagna da 12 anni Questo fantastico "Sogno nell'illusione" permette di vivere contemporaneamente due realtà storiche, quella attuale e quella di 50 anni fa.
Anobile, Richard J. Mork & Mindy Fantasy fantascienza, umorismo da 11 anni Mork è uno scanzonato alieno che si trasferisce sulla Terra per "alienizzare" i terrestri. Divertente versione letteraria della fortunata serie televisiva anni '70
Rodari, Gianni C'era due volte il Barone Lamberto Fantasy ricchezza e malattia, umorismo da 12 anni Il vecchio barone Lamberto, assai ricco e molto malato, vive con un maggiordomo in una villa e deve fare i conti con un nipote avido, con terribili banditi, con uno stuolo di altri personaggi impegnati a ripetere il suo nome......
Arpino, Giovanni Raf e Micropede Fantasy Curiosità - Crescita 10 - 12 anni Rafe' è un bambino di famiglia povera che vuole trovare "il posto dove si sta meglio"; Micropiede, una tartaruga meccanica, è stata regalata al bambino da una maga, che vive in un castello molto strano e curioso incontrato nel lungo cammino. Rafe' nella favola vive esperienze uniche, ma alla fine capisce che il posto che cercava era proprio casa sua. 
Buzzati, Dino Il colombre ed altri racconti Fantasy - Racconti mistero, ironia, thrilling da 13 anni Scelta di alcuni fra i racconti inquitanti di Dino Buzzati tra creature misreiose, giallo e noir con un pizzico di humor
Liori, Gianfranco Come un fumetto giapponese Fantasy Fumetti giapponesi 12 - 14 anni Guglielmo, Willy per gli amici, è un "mangofilo" cioè appassionato lettore di fumetti giapponesi, i Manga. il suo sogno è trasferirsi in Giappone e diventare disegnatore anche lui. E non solo…
Calvino, Italo Il Barone Rampante Fantasy adolescenti, alberi, ribellione, anticonformismo  crescita, nobili, caparbietà, amore, promesse, relazioni familiari, giardini, boschi, da 13 anni Il fratello narra le  avventure di Cosimo ambientate nella seconda metà del Settecento. Cosimo, per una decisione presa da giovane a causa di un contrasto con il padre, trascorre tutta la vita sugli alberi.
Rodari, Gianni Novelle fatte a macchina Fantasy Immaginazione, Fantasia, Creatività letteraria, Scrittura creativa, Ipotesi fantastiche, Fiabe - Giochi linguistici da 10 anni Un postino di Civitavecchia riesce a sollevare carichi pesantissimi, un solitario cow-boy usa il pianoforte come arma, un mistero avvolge I Promessi Sposi di Manzoni e un Mister Kappa indaga... Personaggi bizzarri, situazioni imprevedibili, straordinarie trasformazioni, finali a sorpresa: con grande bravura, Rodari costruisce un percorso fra vizi e virtù del nostro vivere quotidiano.Trentasette favole che conservano ancora qualcosa delle vecchie favole e che sono ricche di giochi di parole, di trucchi verbali, di proverbi rovesciati
Rodari, Gianni C'era due volte il Barone Lamberto Fantasy ricchezza e malattia, umorismo da 12 anni Il vecchio barone Lamberto, assai ricco e molto malato, vive con un maggiordomo in una villa e deve fare i conti con un nipote avido, con terribili banditi, con uno stuolo di altri personaggi impegnati a ripetere il suo nome......
Collodi nipote (Lorenzini, Paolo) Sussi e Biribissi Fantasy fantasia, umorismo da 11 anni Il grassoccio Sussi e l'allampanato Biribissi hanno la strana idea di raggiungere il centro della Terra passando per le cantine e le fogne di Firenze. Ne capitano di belle…
Brown, Dee Attorno al fuoco  Fantasy - Racconti Indiani d'America 11 - 12 anni Raccolta di racconti elaborati dalla fantasia degli Indiani d'America
Rodari, Gianni Filastrocche in cielo e in terra Fantasy Immaginazione, Fantasia, Creatività letteraria,  11 - 12 anni Uno zoo variopinto e in continuo movimento, ascensori che si trasformano in astronavi, ragionieri a dondolo e dinastie di poltroni; accenti che scompaiono, parentesi lasciate aperte, punti e virgole irrequieti, rime sbarazzine e rompicollo: ogni libro di Rodari è un appuntamento con una fantasia allegra e scatenata.
Wodehouse, Pelham Grenville Zio Fred in primavera Fantasy Inghliterra, umorismo, nobiltà da 12 anni Cosa spinge alcuni tra i più fulgidi nomi della nobiltà inglese a comportarsi in modo sconsiderato e a coinvolgere nelle loro follie mezza compassatissima Inghilterra? Il duca di Dunstable esprime il suo disappunto sfasciando salotti, armato di attizzatoio e architetta rapimenti di maiali; lord Emsworth è l'allevatore di maiali, anzi di un maiale chiamato Imperatrice di Blandings...
Wodehouse, Pelham Grenville Jeeves non si smentisce Fantasy Inghliterra, umorismo, nobiltà da 12 anni L'ottimo maggiordomo Jeeves riesce sempre a togliere dai guai il suo simpatico padrone Berto Wooster, in una girandola di episodi di una comicità irresistibile. 
Bulgakov, Michail Il maestro e Margherita Fantasy Russia, Gerusalemme, Satana da 14 anni Nel romanzo si intrecciano le storie parallele ambientate nella atea Mosca degli anni '30, che viene visitata dal diavolo e nella Gerusalemme dei tempi di Ponzio Pilato.
Held, Jacqueline e Claude Lo sconosciuto delle erbe rosse Fantasy alieni 10 anni Chi è la strana creatura che sottrae abiti e scarpe ai giovani ospiti della colonia estiva?
Raspe, Rudolf Erich Le avventure del Barone di Munchausen Fantasy avventura, fantasia da 12 anni Avventure rocambolesche e meravigliose narrate in prima persona; il meraviglioso, l'assurdo,l'incredibile si fondono alla comicità
Calvino, Italo Il Barone Rampante Fantasy adolescenti, alberi, ribellione, anticonformismo  crescita, nobili, caparbietà, amore, promesse, relazioni familiari, giardini, boschi, da 13 anni Il fratello narra le  avventure di Cosimo ambientate nella seconda metà del Settecento. Cosimo, per una decisione presa da giovane a causa di un contrasto con il padre, trascorre tutta la vita sugli alberi.
Poe, Edgard Allan Lo scarabeo d'oro e altri racconti Fantasy - Racconti mistero, magia, terrore da 12 anni Fantastici, metafisici, polizieschi, terrificanti, i racconti di Poe sono tutti ingranaggi perfetti in cui l’invenzione narrativa assorbe e amplifica i grandi interrogativi sull’uomo, sulle forze naturali che lo mettono alla prova e sul mistero che sta oltre la ragione.
Buzzati, Dino Il segreto del Bosco Vecchio Fantasy fantastico, fiabesco, bosco, montagna, mistero, vecchi e giovani 12 - 13 anni Un vecchio inaridito e orgoglioso è spaventato dalla possibilità di provare amore per un bambino che la sorte gli mette davanti; il bambino, inizialmente indifeso, alla lunga riuscirà vittorioso grazie alla propria innocenza che finisce per intenerire il vecchio. Il tutto raccontato in un misto di elementi reali e fantastici.
Swift, Jonathan I viaggi di Gulliver Fantasy adolescente, amicizia, immaginazione, gigante, fiaba, Inghilterra, Settecento 11 - 13 anni  I fantastici viaggi di Gulliver, un inglese del Settecento, tra esseri minuscoli e giganti, in paesi governati da cavalli e da scienziati pazzi 
Rodari, Gianni Novelle fatte a macchina Fantasy Immaginazione, Fantasia, Creatività letteraria, Scrittura creativa, Ipotesi fantastiche, Fiabe - Giochi linguistici da 10 anni Un postino di Civitavecchia riesce a sollevare carichi pesantissimi, un solitario cow-boy usa il pianoforte come arma, un mistero avvolge I Promessi Sposi di Manzoni e un Mister Kappa indaga... Personaggi bizzarri, situazioni imprevedibili, straordinarie trasformazioni, finali a sorpresa: con grande bravura, Rodari costruisce un percorso fra vizi e virtù del nostro vivere quotidiano.Trentasette favole che conservano ancora qualcosa delle vecchie favole e che sono ricche di giochi di parole, di trucchi verbali, di proverbi rovesciati
Bulgakov, Michail Il maestro e Margherita Fantasy Russia, Gerusalemme, Satana da 14 anni Versione ridotta del romanzo di Bulgakov imperniato sulle sbalorditive conseguenze provocate dall'improvvisa comparsa di Satana nella Mosca degli anni della grande epurazione staliniana. Questi si mette in contatto con Margherita e con il suo maestro e li condurrà in una nuova forma di esistenza.
Wilde, Oscar Il fantasma di Canterville Fantasy fantasma, Inghilterra, castello, comicità, ironia, 12 - 14 anni Un ministro americano si trasferisce in Inghilterra insieme alla famiglia, andando ad abitare nel castello di Canterville, pur sapendo che tale castello è infestato dal fantasma del suo antico proprietario, Sir Simon de Canterville, che aveva ucciso la moglie Lady Eleonore de Canterville e poi era scomparso nel nulla. Deciso a far scappare i nuovi proprietari dal suo castello, il fantasma tenta di spaventarli in tutti i modi, Ma i nuovi abitanti non sono per nulla spaventati e rispondono ironicamente a ogni tentativo del fantasma, burlandosi di lui, ed egli cade in depressione perché non riesce a far spaventare più nessuno, anzi lui stesso è spaventato dagli scherzi dei due gemelli. Finchè la figlia del ministro lo aiuta a trovare la via per salvarsi ricevendone in cambio i preziosi gioielli della sua famiglia.
Gogol, Nicolay Racconti Fantasy Russia, soprannaturale, inverosimile, fantasia, eventi impossibili, 13 - 14 anni Alcuni racconti dell'autore russo nei quali prende rilievo l'elemento soprannaturale o inverosimile, sotto forma di eventi impossibili.
Rosso di S. Secondo, Piermaria La prima stella Fantasy   12 - 14 anni L'avventura del palloncino smarrito in cielo che la pietà materna identifica con la prima stella apparsa nel cielo notturno e che diviene per l'adulto  che si ravvisa nel bambino desolato il simbolo delle illusioni che il tempo consuma ma che l'uomo è sempre in grado, purchè lo voglia, di recuperare, alzando gli occhi al cielo. Con altri racconti e  due commedie in un atto.
Swift, Jonathan I viaggi di Gulliver Fantasy adolescente, amicizia, immaginazione, gigante, fiaba, Inghilterra, Settecento 11 - 13 anni  I fantastici viaggi di Gulliver, un inglese del Settecento, tra esseri minuscoli e giganti, in paesi governati da cavalli e da scienziati pazzi 
Jacques, Brian Redwall Fantasy abbazia, animali, 12 - 13 anni Nella fantastica contea di Fiormuschiato, sorge un'abbazia eretta in tempi antichi dal topo guerriero Martino, e abitata da un ordine di topolini di campagna dediti alla carità e alla fratellanza con tutte le creature del bosco. Un giorno la felice abbazia viene presa d'assalto dal violento ratto Cluny e dalla sua schiera, spetterà al novizio Pietro andare in cerca della magica spada appartenuta a Martino il guerriero e salvare le sorti dell'abbazia.
Rowling, Jeanne K. Harry Potter e la camera dei segreti Fantasy maghi, magie 11 - 14 anni Harry Potter è ormai celebre: durante il primo anno alla Scuola di Magia eStregoneria di Hogwarts ha sconfitto il terribile Voldemort, vendicando lamorte dei suoi genitori e coprendosi di gloria. Ma una spaventosa minacciaincombe sulla scuola: un incantesimo che colpisce i compagni di Harry uno dopol'altro, e che sembra legato a un antico mistero racchiuso nella tenebrosa Camera dei Segreti. Nel secondo libro delle avventure di Harry Potter, J.K. Rowling arricchisce il suo universo fantastico di personaggi indimenticabili e di trovate esilaranti. Harry e i suoi amici sfidano oscure magie e terribili mostri, parlano con i gufi e viaggiano in automobili volanti, in un percorso magico dal ritmo incalzante e dalla sequenza infinita, come da scatole cinesi. E su tutto emerge il gusto per il romanzo d'avventura, ciclico e perfetto, in cui l'elemento soprannaturale si trasforma in quotidiano, emoziona il lettore e lo conquista al gioco della fantasia.
Wardle, Terry Il problema più difficile del mondo Fantasy matematca, problemi, scuola,  13 - 14 anni Billy, studente di prima media, chiede alla sua insegnante di matematica quale sia “il problema più difficile del mondo”! La domanda mette in difficoltà prima la temuta professoressa, poi il consulente di matematica a cui lei si è rivolta, e neppure il computer dell’università è in grado di fornire una risposta. Allora il direttore di un quotidiano, venuto a conoscenza del fatto, dà l’incarico a un suo giornalista ideare una gara fra tutte le persone che pensano di conoscere il problema più difficile del mondo... 
Borges, Jorge Louis Manuale di zoologia fantastica Fantasy Fantastico, Bestiari antichi, Bestiari esotici, Bestiari, Bestiari moderni, Animali fantastici, Zoologia fantastica, Medioevo - enciclopedie 12 - 14 anni Borges classifica gli animali fantastici: dal centauro, all'anfesibena e al roc. La condizione del suo lavoro poetico è sempre consistita nell'irrealtà dell'oggetto unita alla possibilità di definirlo, descriverlo, catalogarlo come se fosse reale. Lavorando materie inesistenti , Borges rivendica il diritto per tutti gli uomini di condiscendere alle proprie inclinazioni per il divertente, lo svagato, l'inutile.
Poe, Edgard Allan Racconti del terrore Fantasy - Racconti mistero, magia, terrore da 12 anni Tanti racconti, tanto mistero…
Coelho, Paolo L'alchimista Fantasy pastore, Andalusia, Stretto di Gibilterra, Africa, Egitto, piramidi, alchimista, viaggio, 13 - 14 anni Alle frontiere tra il racconto da mille e una notte e l'apologo sapienziale, L'Alchimista è la storia di una iniziazione. Ne è protagonista Santiago, un giovane pastorello andaluso il quale, alla ricerca di di un tesoro sognato, intraprende quel viaggio avventuroso, insieme reale e simbolici che, al dilà dello Stretto di Gibilterra e attraverso tutto il deserto nordafricano, lo porterà fino all'Egitto delle piramidi.
Valencak; Hannelore Il tesoro del vecchio mulino Fantasy mulino, leggende, formula magica, pioggia, siccità, incendio, vigili del fuoco, scuola 11 - 13 anni Nanni ascolta la storia del mulino che si trova vicino a casa sua. Secondo la leggenda, un mugnaio molto avaro vi aveva accumulato molti tesori. Una volta morto, era stato condannato a passare ogni notte macinando pietre nel mulino. Per liberarsi dal maleficio, aveva insegnato a un bambino – nato di Venerdì Santo – una formula magica per scongiurare la pioggia, affinché il fiume si seccasse e il mulino smettesse di funzionare. Anche Nanni è nata di Venerdì Santo e in paese piove ormai da molti giorni. Nanni, continuando a rimuginare la storia, pensa di adottare come propria quella leggenda. La sua formula magica “funziona” e torna il sole. Josefa, “leader” della classe, comincia a prendere in considerazione Nanni, che le promette una parte del tesoro in cambio della sua amicizia. Purtroppo, però, alla pioggia subentra un periodo di terribile siccità, che culmina con l’incendio del bosco vicino al villaggio. Il fratello di Josefa, che è un vigile del fuoco, muore. Alla fine Nanni capisce che nessuno può condizionare la pioggia.
Asimov, Isaac Storie di giovani mostri Fantasy ragazzi, poteri straordinari, 11 - 13 anni Undici storie, undici personaggi nel segno della eccezionalità. Una serie di racconti scelti dal noto scrittore Isaac Asimov: in ognuno il protagonista è un ragazzo dotato di qualità e poteri straordinari, che fanno di lui un "mostro", cioè una creatura in qualche modo insolita e speciale. Incontriamo così Willie, destinato a un'infanzia senza fine; David, che nasce con le ali e un'irresistibile vocazione per il volo; Tim, che trova in un umanoide meccanico la guida e la comprensione che non hanno saputo dargli i suoi genitori; Michi, che, senza volerlo, suscita attorno a sé i più incredibili disastri; e tanti altri. Gli autori sono scrittori di fantascienza, di fantasy, di narrativa per ragazzi, alcuni molto famosi, come Ray Bradbury e Fredric Brown.
Gripe, Maria Il mistero di Agnes Cecilia Fantasy orfani, zii, cugino, trasloco, stanza, fatti strani, indagine, 11 - 13 anni Nora rimane orfana di entrambi i genitori a soli quattro anni. Allora viene affidata a due zii. Eleonora (detta Nora) dubita dell'affetto dei suoi genitori adottivi. Dopo un trasloco, Nora ha avuto una stanza un po' separata dalle altre, ma che per lei è molto speciale. Proprio qui cominciano ad accaderle fatti soprannaturali e strane coincidenze che la portano ad indagare. Ad un certo punto però capisce che questi fatti non sono così inspiegabili, ma che si tratta di qualcuno che aveva avuto una sorte simile alla sua e che molti anni prima aveva vissuto in quella casa e ora stava cercando di comunicarle qualcosa. Attraverso i racconti di una anziana signora dotata di grande memoria, attraverso una bambola, e altri oggetti e fenomeni, Nora fa la conoscenza di Agnes Cecilia, una ragazza che sembra venuta da altri tempi...
Sala Gallini, Mario Tutta colpa delle nuvole Fantasy fatti strani, indagine, 12 - 13 anni Una porta che non rientra nei propri cardini può creare molti problemi. Camillo e Omar scopriranno presto che non tutti i problemi vengono per nuocere... 
Baum, Lyman Frank Il meraviglioso mago di Oz Fantasy cagnolino, strega, mago,  11 - 12 anni Dorothy e il suo cagnolino non riescono a trovare riparo nel rifugio quando il tornado si avventa sulla loro casetta che decolla e vola, vola, vola fino a schiantarsi in un paese sconosciuto travolgendo la malvagia Strega dell'Est. Accolta come un'eroina dal popolo che ha liberato, per tornare a casa Dorothy dovrà affrontare mille avventure insieme ai suoi compagni di strada, l'Omino di latta, il Leone codardo e lo Spaventapasseri, per sfidare infine il malefico mago di Oz, un concentrato di perfidia che si rivelerà un impostore. Una favola per bambini, destinata a divertire in maniera spensierata senza morale finale.
Rodari, Gianni La gondola fantasma Fantasy Venezia, gondola, Piombi, Arlecchino, Pulcinella, Colombina, califfo, Pantalone, 11 - 12 anni Uno strano matrimonio tra Venezia e l'Oriente. Il figlio di un califfo è tenuto prigioniero nella celebre prigione dei Piombi; una misteriosa gondola naviga da sola sulla laguna; Arlecchino, Colombina, Pulcinella, Alì Badaluc, Magnapàn, Don Lindoro Lagrimoso, Pantalone dei Bisognosi e il Capitan Tartaglia, tutti impegnatissimi a inseguire la misteriosa gondola; equivoci, scambi di persona contribuiscono a far vivere uno straordinario congegno narrativo cui non mancano l'umorismo, l'ironia, i giochi di parole... Sorprendente il finale, con Pulcinella che riesce ad evitare la prigione.
Scott, Hugh La tomba tra le dune Fantasy bambini: fantasma, spettri,  11 - 12 anni Frisby, seria e suscettibile, ha la pelle scura come sua madre; George, allegro e sfrenato, è biondo e pallido come suo padre. Eppure i due ragazzi sono fratelli, o meglio, lo sono diventati grazie al secondo matrimonio dei loro genitori. E proprio mentre Frisby e George stanno imparando a conoscersi, vengono turbati da strani avvenimenti: il fantasma di una bambina orribilmente piagata si insinua nella serra, tre spaventosi spettri si inseguono senza fine tra le dune della spiaggia, e un mostruoso ratto nero porta con sé la minaccia di un'antica epidemia. Solo Darren, un amico dalle insolite capacità, può aiutarli a venire a capo del mistero...
Rodari, Gianni Novelle fatte a macchina Fantasy Immaginazione, Fantasia, Creatività letteraria, Scrittura creativa, Ipotesi fantastiche, Fiabe - Giochi linguistici da 10 anni Un postino di Civitavecchia riesce a sollevare carichi pesantissimi, un solitario cow-boy usa il pianoforte come arma, un mistero avvolge I Promessi Sposi di Manzoni e un Mister Kappa indaga... Personaggi bizzarri, situazioni imprevedibili, straordinarie trasformazioni, finali a sorpresa: con grande bravura, Rodari costruisce un percorso fra vizi e virtù del nostro vivere quotidiano.Trentasette favole che conservano ancora qualcosa delle vecchie favole e che sono ricche di giochi di parole, di trucchi verbali, di proverbi rovesciati
Baum, Lyman Frank Il meraviglioso mago di Oz Fantasy cagnolino, strega, mago,  11 - 12 anni Dorothy e il suo cagnolino non riescono a trovare riparo nel rifugio quando il tornado si avventa sulla loro casetta che decolla e vola, vola, vola fino a schiantarsi in un paese sconosciuto travolgendo la malvagia Strega dell'Est. Accolta come un'eroina dal popolo che ha liberato, per tornare a casa Dorothy dovrà affrontare mille avventure insieme ai suoi compagni di strada, l'Omino di latta, il Leone codardo e lo Spaventapasseri, per sfidare infine il malefico mago di Oz, un concentrato di perfidia che si rivelerà un impostore. Una favola per bambini, destinata a divertire in maniera spensierata senza morale finale.
AA.VV. 5 storie di mostri e alieni Fantasy mostri, alieni 11 anni Storie brevi e appassionanti di mostri e alieni
Rowling, Jeanne K. Harry Potter e la pietra filosofale Fantasy magia, maghi, 11 - 14 anni Harry Potter è un predestinato: ha una cicatrice a forma di saetta sulla fronte e provoca strani fenomeni, come quello di farsi ricrescere in una notte i capelli inesorabilemte tagliati dai perfidi zii. Ma solo in occasione del suo undicesimo compleanno gli si rivelano la sua natura e il suo destino, e il mondo misterioso cui di diritto appartiene. Un mondo dove regna la magia; un universo popolato da gufi portalettere, scope volanti, caramelle al gusto di cavolini di Bruxelles, ritratti che scappano.
AA.VV. 5 storie di bambini cattivi Fantasy bambini,  11 anni Brevi storie di bambini ritenuti cattivi.
Bitossi, Sergio Le avventure di Sindibad Fantasy viaggio, animale fantastico, mare, mostro marino, nave, Astuzia, Cattiveria 11 - 12 anni Sindibad, arabo di nascita e di cultura, assomiglia al greco Ulisse e, come lui, ha cuore, intelligenza, audacia, astuzia e abilità che lo salvano in ogni occasione.
Jacques, Brian Sette storie di paura Fantasy Brivido, tenebre, mistero, fantasmi, notte, paura, diavolo, spettri, vampiri, 11 - 14 anni Thomas P. Kanne è un ragazzino che si diverte a imbrattare muri e manifesti del suo quartiere con l'anagramma del suo cognome, Phantom Snake, senza risparmiare il locale museo, dove però il custode gli ha preparato una terribile sorpresa... 
Ridley, Philip Il cucchiaio di meteorite Fantasy famiglia, fratelli, litigi, vecchia, 11 - 12 anni E'  la storia di due poveri fratelli, un maschio e una femmina, costretti a subire ogni giorno i litigi dei genitori per delle cose senza senso, per poi farli riappacificare inutilmente. Purtroppo, dopo qualche ora, è sempre la stessa storia. Durante un tentativo di riappacificazione, i ragazzi incontrano una donna strana, molto anziana, con un cucchiaio di meteorite. La vecchia dice che, se mai avessero avuto bisogno, dovevano scavare una buca con il cucchiaio e poi urlare dentro. Un giorno particolarmente negativo, i due fratelli avevano decidono di mettere in pratica il suggerimento della vecchia...
Giannini, Maurizio La compagnia della cometa Fantasy viaggio, cometa, avventura, siccità, 11 - 12 anni Gli abitanti di un villaggio, a causa di una siccità, decidono di inviare una compagnia alla ricerca della buona terra sotto la guida di una cometa. La compagnia va incontro ad avventure e conosce nuove persone. Dopo il viaggio si ritrovano al punto di partenza scoprendo che c' era stato un cambiamento radicale e che la loro terra era diventata fiorente. 
Pederiali, Giuseppe Le porte del tempo Fantasy mago, bambino, passato, animali, 11 - 13 anni Il libro parla di un bambino che nel bosco cattura una lucertola, come prova di coraggio ed abilita' per entrare a far parte di una banda di adolescenti, ma poi si impietosisce e la lascia libera. In realta' sotto le spoglie dell'animale si cela un mago che per premiarlo conduce il bambino in un fantastico viaggio a ritroso nel tempo, fino alle origini della terra. Volta a volta si trasformano in un animale delle varie epoche fino a ritrovarsi in quella della comparsa dell'uomo sulla terra, infine tornano a casa e il mago dice al ragazzo di non raccontare niente a nessuno perche' non verrebbe creduto
De Cervantes, Miguel Don Chisciotte della Mancia Fantasy Don Chisciotte, Sancio Pansa, cavaliere, dama, Spagna, Mancia,  13 - 14 anni Riduzione per la scuola media del famoso romanzo di De Cervantes.
Musa, Gilda L'arma invisibile Fantasy animale, fantascienza 11 - 14 anni Due fratelli vivono incredibili avventure durante l'estate.
Giudi, Laura Il giglio di corallo Fantasy Isola del Giglio, pirati, mare, pescatori 12 - 13 anni Il ricordo delle razzie dei pirati, l'ombra della peste, un favoleggiato banco di corallo movimentano la vita di un ragazzo nelle cornice di una splendida isola.
Piumini, Roberto Fiammetta d'amore Fantasy serenata, racconti, Napoli,  11 - 12 anni Giovanni incontra Fiammetta sulla spiaggia e se ne innamora. Recatosi sotto la finestra dell'amata inizia a corteggiarla con una serenata. Fiammetta ringrazia, ma a fare una serenata sono tutti capaci e lei preferirebbe sentire un racconto. Giovanni coglie la sfida e inizia a raccontare una storia. Fiammetta risponde con un altro racconto. Inizia così una sfida che crea un susseguirsi di storie e racconti con continue variazioni, come quando Giovanni inventa una caccia al tesoro per le vie di Napoli dando così un pretesto a Fiammetta sempre segregata per uscire di casa.
Lindgren, Astrid Pippi calzelunghe Fantasy orfano, bambini, femmine, diversità, amicizia, marinai 11 - 14 anni Ribelle, energica, sempre pronta a difendere i deboli, Pippi Calzelunghe, che è orfana di madre e non ha notizie del padre, scomparso in mare, vive con fierezza la propria autonomia e stringe un'intensa amicizia con Tommy e Annika, suoi vicini di casa.
Calvino, Italo Il cavaliere inesistente Fantasy Medioevo fantastico, cavalieri,  13 - 14 anni vengono narrate le avventure del cavaliere inesistente Agilulfo in un medioevo fantastico, dai risvolti ironici e fiabeschi.
Calvino, Italo Il visconte dimezzato Fantasy Seicento, guerre di religione, Boemia, 13 - 14 anni È la storia di un visconte che partecipa, assieme allo scudiero Curzio, a una guerra di religione alla fine del Seicento in Boemia. Il protagonista viene tagliato in due parti speculari da una palla di cannone. Prende il via così la vita parallela delle due metà di Medardo: una cattiva e l'altra buona.
Calvino, Italo Il Barone Rampante Fantasy adolescenti, alberi, ribellione, anticonformismo  crescita, nobili, caparbietà, amore, promesse, relazioni familiari, giardini, boschi, da 13 anni Il fratello narra le  avventure di Cosimo ambientate nella seconda metà del Settecento. Cosimo, per una decisione presa da giovane a causa di un contrasto con il padre, trascorre tutta la vita sugli alberi.
Rodari, Gianni C'era due volte il Barone Lamberto Fantasy ricchezza e malattia, umorismo da 12 anni Il vecchio barone Lamberto, assai ricco e molto malato, vive con un maggiordomo in una villa e deve fare i conti con un nipote avido, con terribili banditi, con uno stuolo di altri personaggi impegnati a ripetere il suo nome......
Rowling, Jeanne K. Harry Potter e la camera dei segreti Fantasy maghi, magie 11 - 14 anni Harry Potter è ormai celebre: durante il primo anno alla Scuola di Magia eStregoneria di Hogwarts ha sconfitto il terribile Voldemort, vendicando lamorte dei suoi genitori e coprendosi di gloria. Ma una spaventosa minacciaincombe sulla scuola: un incantesimo che colpisce i compagni di Harry uno dopol'altro, e che sembra legato a un antico mistero racchiuso nella tenebrosa Camera dei Segreti. Nel secondo libro delle avventure di Harry Potter, J.K. Rowling arricchisce il suo universo fantastico di personaggi indimenticabili e di trovate esilaranti. Harry e i suoi amici sfidano oscure magie e terribili mostri, parlano con i gufi e viaggiano in automobili volanti, in un percorso magico dal ritmo incalzante e dalla sequenza infinita, come da scatole cinesi. E su tutto emerge il gusto per il romanzo d'avventura, ciclico e perfetto, in cui l'elemento soprannaturale si trasforma in quotidiano, emoziona il lettore e lo conquista al gioco della fantasia.
Rodari, Gianni C'era due volte il Barone Lamberto Fantasy ricchezza e malattia, umorismo da 12 anni Il vecchio barone Lamberto, assai ricco e molto malato, vive con un maggiordomo in una villa e deve fare i conti con un nipote avido, con terribili banditi, con uno stuolo di altri personaggi impegnati a ripetere il suo nome......
Orlev, Uri Com'è difficile essere un leone Fantasy Uomini, Desiderio, Leoni, Cani, Reincarnazione, Metamorfosi, Magia, Maghi, Incantesimi, Poliziotti, Giardini zoologici, Scuole materne, Insegnanti, Incendi, Soccorso, Madri singole, Giornalisti, Televisione, Fama, Viaggi per mare, Medici, Savane, Predazione, Alimentazione degli animali, Bracconieri, Zoologi, Amore, Gerusalemme, New York, Kenya, 1990 -= 1999 10 - 12 anni  Quand'era un bambino debole e indifeso David avrebbe voluto essere un leone: questo confida da adulto al proprio cane, il quale, reincarnazione di un mago indiano, esaudisce, anche se in ritardo, il suo infantile desiderio.
Marconi, Sara Olimpia e le principesse Fantasy strega, moto, viaggio, 11 - 12 anni Olimpia Teodora, Bambina da Avventure, decide di saltare la lezione di pianoforte e di farsi invece una bella passeggiata. All'ingresso di un parco quasi immerso nel buio incontra Griselda, la strega che viaggia su una moto tutta verde e che porta Olimpia nel Giorno Stregato dell'Anno Rovesciato, in un'avventura bizzarra e divertente...
Rowling, Jeanne K. Harry Potter e la camera dei segreti Fantasy maghi, magie 11 - 14 anni Harry Potter è ormai celebre: durante il primo anno alla Scuola di Magia eStregoneria di Hogwarts ha sconfitto il terribile Voldemort, vendicando lamorte dei suoi genitori e coprendosi di gloria. Ma una spaventosa minacciaincombe sulla scuola: un incantesimo che colpisce i compagni di Harry uno dopol'altro, e che sembra legato a un antico mistero racchiuso nella tenebrosa Camera dei Segreti. Nel secondo libro delle avventure di Harry Potter, J.K. Rowling arricchisce il suo universo fantastico di personaggi indimenticabili e di trovate esilaranti. Harry e i suoi amici sfidano oscure magie e terribili mostri, parlano con i gufi e viaggiano in automobili volanti, in un percorso magico dal ritmo incalzante e dalla sequenza infinita, come da scatole cinesi. E su tutto emerge il gusto per il romanzo d'avventura, ciclico e perfetto, in cui l'elemento soprannaturale si trasforma in quotidiano, emoziona il lettore e lo conquista al gioco della fantasia.
Ziliotto, Donatella Racconti col brivido Fantasy horror, mistero, fantasmi 12 - 13 anni Raccolta di storie brevi di autori famosi, dal ritmo serrato e di grande efficacia descrittiva che trasmettono il fascino dell'ignoto e la sottile inquietudine che nasce in presenza di fenomeni curiosi o inspiegabili...
Van Loon, Paul L'autobus del brivido Fantasy scuola, autobus, mistero, horror 11 - 14 anni Intrappolata in un autobus scolastico che corre nella notte, guidato da un conducente mascherato, una classe di bambini viene intrattenuta da uno strano scrittore che ha davanti a sé un tavolo con diversi oggetti, tra cui un cappio, un kit fai da te il tuo scheletro, un vasetto d'erbagatta, una torta con le candeline sbilenche. Di ogni oggetto racconta la storia: storie sempre più tenebrose, malefiche, morbose. 
Detti, Ermanno Angelica e il paladino Orlando Fantasy Carlo Magno, medioevo, Orlando, paladini, Angelica, amore, 11 - 13 anni Sullo sfondo della Francia di Carlo Magno il difficile amore tra il paladino Orlando e Angelica, bellissima principessa cinese, in una riduzione e sintesi dei poemi di Boiardo e Ariosto.
Saint Exupery, Antoine Il piccolo principe Fantasy amicizia, libertà. fantasia tutti Questo libro é dedicato a "tutti i grandi che sono stati bambini". Il piccolo principe è bambino che vaga per gli spazi, abbandona il minuscolo pianeta in cui vive per sfuggire a una rosa che lo tiranneggia e nel suo viaggio spaziale incontra e conosce....
Cooper, Susan Strega verde Fantasy strega, Cornovaglia, Sacro Graal, amicizia, 12 - 13 anni Simon, Jane e Barney sono convocati da un misterioso personaggio in Cornovaglia per celebrare un antico rito: la costruzione di un pupazzo chiamato Stregaverde, che verrà affidato al mare perché protegga la pesca e il raccolto. Ma i tre amici sono là  per ritrovare il Sacro Graal rubato dai seguaci delle Tenebre e quindi le cose si complicno...
Cooper, Susan Uno spicchio di tenebra Fantasy anziano, bambino, fratello, maschio, storia medioevale, cavaliere, cavallo, castello, essere soprannaturale, Inghilterra, '800, Santo Graal, viaggi nel tempo, oggetti magici, telepatia, chiaroveggenza,  11 - 13 anni Quando compie 11 anni l'inglese Will scopre di appartenere alla razza dei Vetusti deputata a proteggere la Terra dal Male e di avere un arduo compito: trovare i sei Segni magici che, riunificati, serviranno a sconfiggere le forze delle tenebre.
Lazzarato, Francesca Fantasmi e c. Fantasy horror, mistero, fantasmi, spettri 12 - 14 anni 13 storie di spettri scritte da autori famosi tra brivido e ironia…
Masini, Beatrice Fango su e fango giù Fantasy bambini, esseri soprannaturali, barboni, rifiuti, malati di mente, solidarietà,adozione, ospedali psichiatrici 11 - 12 anni Insieme a un barbone quattro bambini - Stoppino, Squaw, Mokassa e Otto - combattono lo scempio speculativo del folle Pugin, la cui gestione dei rifiuti e del terreno sta distruggendo i Fangosi, strani esseri mangiaterra.
Gandolfi, Silvana Occhio al gatto Fantasy Venezia, dislessia, gatto, 12 - 13 anni Mentre è ospite dalla nonna a Venezia Dante, 10 anni, dislessico, impara dal vecchio maestro Cosimo a vedere attraverso gli occhi di un gatto, ma imprevedibilmente le sue visioni della realtà si intrecciano con una storia fantastica in corso di elaborazione.
Bitossi, Sergio Le avventure di Sindibad Fantasy viaggio, animale fantastico, mare, mostro marino, nave, Astuzia, Cattiveria 11 - 12 anni Sindibad, arabo di nascita e di cultura, assomiglia al greco Ulisse e, come lui, ha cuore, intelligenza, audacia, astuzia e abilità che lo salvano in ogni occasione.
Molesini, Andrea All'ombra del lungo cammino Fantasy Lager, zingari, ebrei, ragazzi, amicizia, fantasmi 12 - 14 anni In un Lager nazista uno zingaro e un ragazzo ebreo stringono amicizia e si confortano a vicenda, nonostante la fame e le crudeltà cui i loro aguzzini li sottopongono. Ma quando ai prigionieri viene ordinato di costruire un forno dall'imponente camino, diventa chiaro che non c'e più speranza, e che I'eliminazione di massa è vicina. Ed ecco che, quando gli abitanti del campo sono ormai alla disperazione, lo zingaro e il ragazzo vengono soccorsi da alcuni singolari "aiutanti magici": due fantasmi un po' bisbetici e una puzzola parlante, apparizioni misteriose che forse sono soltanto l'ombra di un sogno, o forse no... Una storia toccante e avvincente, una parabola sul potere della fantasia, che aiuta a sopravvivere e a resistere a tutte le oppressioni.
Marconi, Sara Olimpia sulle isole Fantasy adolescente, adolescente, allievo insegnanteBambini, Femmine, Streghe, Magia, Halloween, Fratelli, Grattacieli, Giardinieri, Giardini, Sabba, Orchi, Concerti, Teatri, Pianisti, Viaggi in motocicletta, 2002 11 anni Olimpia Teodora, la bambina da Avventure di "Olimpia e le principesse" che aveva attraversato insieme alla strega Griselda un Giorno Rovesciato è cresciuta, ha cambiato scuola e non è affatto contenta. Così, quando una mattina si sente chiamare dalla sua amica strega, si butta con grande entusiasmo in un nuovo viaggio...
Mahy, Margaret La turbinosa storia di picco uragano Fantasy Scuole, Bambini, Maghi, Animali umanizzati, Gatti, Amore, Alunni 11 - 12 anni A Picco Uragano, che domina la città di Farforca, sorge improvvisamente la Scuola Inaspettata, una scuola molto speciale dove la sorvegliante è una gatta e il vicedirettore un mago. Inutile dire, con queste premesse, che vi accadranno cose davvero insolite!
Asimov, Isaac Storie di giovani fantasmi Fantasy fantasmi 12 - 13 anni Asimov  è il curatore di questa antologia di racconti sui giovani fantasmi. Si incontreranno fantasmi di tutti i tipi: da quello dispettoso a quello che si limita a vagare inquieto, da quello che vuole avvertirci di un pericolo a quello che viene dal futuro...
Cotti, Andrea Il fantasma Fantasy fantasma, amicizia, Bologna, estate, vacanza, fogna, 11 - 12 anni Cisco, Ciccia e Tondo. Una banda. Abitano vicino a Bologna, hanno tredici anni. È estate, l'inizio delle vacanze. In un frutteto sbuca una faccia scura con due occhi bianchi: un fantasma. Che sparisce nel cunicolo di una fogna. Dopo la prima ondata di panico, i tre decidono di indagare...
Terlouw, Jan Come si diventa re Fantasy re, giovane, 11 - 13 anni C'era una volta un paese fantastico in cui c'era la necessità di eleggere un nuovo re...l'unico però che ha il coraggio di farsi avanti è un diciassettenne Stark nato il giorno in realtà la notte in cui il vecchio re è morto...pura coincidenza o segno del destino?
Faelli, Emma Il segreto della penna verde Fantasy Viaggi nel tempo, Scrittori, Adolescenti, Cavalli, Cavalieri, Castelli, Medioevo, Nobili, Feudalesimo, Re, Contadini, Sequestro di persona, Tornei, Amicizia, Falconeria, Trovatori, Europa, Età medievale 11 - 14 anni Carlo, scrittore affermato, rievoca quando adolescente si trovò proiettato in epoca medievale nel bel mezzo di un intrigo politico, in lotta contro un feudatario traditore del re. 
Babbitt, Natalie D come delizioso Fantasy censimento, regno, elfi, gnomi, sirene, cibo 11 - 12 anni Il giovane Gaylen, assistente speciale del primo ministro, parte per compiere un bizzarro censimento nel regno: qual è il cibo più delizioso? E così dà inizio a un'avventura tra elfi, gnomi e sirene.
Paver, Michelle La magia del lupo Fantasy Demoni , Pericolo , Strage , Violenza , Identità , Segreti , Lupi , Cuccioli , Tribù , Profezie , Stregoni , Incantesimi , Enigmi , Montagne , Stregoneria 11 - 12 anni Nell'Europa nordica di 6000 anni fa il dodicenne Torak, restato solo dopo la morte del padre cacciatore ucciso da un gigantesco orso dai poteri sovrannaturali, affronta il mostro con l'aiuto di un lupo e di una coetanea.
Valentine, James Jump game Fantasy viaggi nel tempo, XXI secolo, macchina del tempo,  12 - 13 anni Di tutte le epoche e i luoghi in cui poteva capitare, Theodore doveva scegliere proprio il ventunesimo secolo e la stanza in cui Jules sta chiedendo un appuntamento a Gen, la ragazza dei suoi sogni? Per capire occorre fare un salto nel tempo: proprio come Theodore, che da un lontanissimo futuro sta per premere il pulsante del suo Jump Game, un marchingegno che consente di viaggiare in qualunque angolo del tempo e dello spazio... ma che per un guasto irreversibile catapulta Theodore nella vita di due comuni tredicenni. Jules e Gen stentano a credere a quel ragazzo dai capelli che cambiano colore e dal cappotto parlante: saranno cosi scettici anche quando li porterà in una radura affollata di pterodattili?
Gandolfi, Silvana Occhio al gatto Fantasy Venezia, dislessia, gatto, 12 - 13 anni Mentre è ospite dalla nonna a Venezia Dante, 10 anni, dislessico, impara dal vecchio maestro Cosimo a vedere attraverso gli occhi di un gatto, ma imprevedibilmente le sue visioni della realtà si intrecciano con una storia fantastica in corso di elaborazione.
Brambilla, Cristina La chiave dell' Alchimista Fantasy mago, alchimista, Venezia,  12 - 14 anni Non capita a tutti di svegliarsi una mattina e scoprire che tuo padre è un mago alchimista. Che alle sue dipendenze lavora una scorbutica gargolla desiderosa di tornare a essere un maestoso leone alato. Che la città dove hai appena traslocato, Venezia, è un labirinto di acqua e di nebbia che nasconde la chiave più preziosa e potente della storia della magia. A Lucilla tutto questo è capitato. Ed è solo l'inizio... 
Buongiorno, Teresa Il mio cuore e una piuma di struzzo Fantasy Torino, Museo Egizio, Antico Egitto, religione degli antichi egizi,  11 - 13 anni Corinna, in visita con sua madre al Museo Egizio di Torino, a un tratto si sente male, cade a terra e si ritrova sulla barca dei morti, insieme agli dei dell'antico Egitto, per subire il giudizio finale: il suo cuore verrà pesato sulla bilancia di Maat, la dea della giustizia, che poserà sull'altro piatto la piuma di struzzo che orna il suo diadema. Se non supererà il peso, sarà salva, ma prima dovrà viaggiare attraverso l'Oltretomba. Nel viaggio avrà la guida del dio Thot, lo scriba degli dei, e la compagnia di due creature bizzarre, Ka e Ba, un ragazzo ossuto e una bambina alata. Incontreranno Ramses II e Tutankhamon, Cleopatra e la bella Nefertiti, ma anche archeologi, filibustieri, soldati, poeti, disegnatori, finché non troveranno il segreto dell'immortalità... 
Taccini, Beatrice Giocare a sognare Fantasy fantasia,  12 - 13 anni Puoi arrivare dove il mare è tutto rosa e il cielo tutto verde, puoi andare dove il leone è un animale domestico, dove l'assurdo diventa realtà, dove la fantasia non è più tale, dove ciò che pensi è possibile, anche se va contro la volontà degli altri, contro l'opinione comune, contro vento. Puoi arrivare dove ci sono scale tanto alte da poter toccare il sole, zattere tanto grandi da poter percorrere tutto il mare camminando, non importa se sono cose che in un mondo vero non accadrebbero mai. Un discorso contorto, una parola che non esiste, una persona invisibile: tutto diventa vero in un mondo che, lontano e vicino a questo, c'è ma non si fa sentire. 
Casadei, Alice Il ciondolo dei desideri Fantasy scontro, sentimenti, guerrieri, 12 - 14 anni Nel libro, l'incontro-scontro tra Viktor e Jamie, due personalità "forti", due caratteri decisi che celano un lato "debole", "umano". E non potrebbe essere diversamente essendo fondamentalmente sì guerrieri speciali, ma soprattutto esseri umani, e in quest'ottica è importante seguire l'evoluzione di Jamie che mette anche il "cuore" nei combattimenti e la "riumanizzazione" di Viktor, la riscoperta dei sentimenti che non sembrano indebolirlo anzi lo renderanno migliore.
Gnone, Elisabetta Fairy Oak il potere della luce Fantasy guerra, streghe, gemelle,  12 - 13 anni La guerra travolge la valle di Verdepiano. Gli abitanti di Fairy Oak organizzano la difesa, ma il dubbio avvelena i loro animi: il Nemico è riuscito a insinuarsi tra le gemelle? L'Antica Alleanza tra Luce e Buio è spezzata? Nonostante l'affetto di Vaniglia, Pervinca è costretta a fuggire ed è allora che il Nemico sferra l'ultimo attacco. Le mura di Fary Oak sembrano resistere, ma il Signore del Buio ha in serbo una sorpresa che sconvolge gli assediati. Forse però non tutto è come appare. Si conclude con questo terzo episodio il lungo racconto di Felì, la piccola fata luminosa che veglia sulle streghe gemelle di Fairy Oak.
Lenic, Simona B. Setalux Fantasy scuola, motorini, mondo magico, amicizia, 12-13 anni 12 - 14 anni A Inimbis i ragazzi vanno a scuola e sfrecciano in motorino. A Inimbis si cerca la felicità senza mai trovarla. La carriera, i soldi sono falsi amici che promettono menzogne. Solo dei ragazzi possono accorgersi del degrado in cui il loro mondo fluttua, solo dei ragazzi possono essere iniziati ai segreti del Setalux. Quattro amici speciali destinati a portare la luce e l’antico splendore nelle Terre Salate. Una potente allegoria del nostro mondo contemporaneo si dipana tra le pagine di Setalux, tra avventure fantastiche e personaggi esilaranti, tra vecchie profezie e nuove minacce. Un mondo magico, da scoprire. Un sentiero irto di difficoltà ma che porta inevitabilmente alla scoperta della maturità.
Amcan, Clanmael Esaregnum. Markus Cipollino alla ricerca dell'erba della vita  Fantasy nonno, medicina, lotta, amici, 12 - 14 anni Il protagonista va alla ricerca dell'unica medicina che può salvare il nonno e si trova catapultato nell'Esaregnum, un modo parallelo pieno di straordinarie creature. Markus deve lottare per evitare che il terribile Oligarkus si liberi e assoggetti il mondo. Nell'impresa è aiutato da alcuni nuovi amici.
Pitzorno, Bianca Parlare e vanvera Fantasy Etimologia, tutti Questo libro contiene dieci racconti etimologici: racconti, cioè, che pretendono di spiegare l'origine di certi strani modi di dire. E' un libro divertente che dovrebbe invogliare i ragazzi a inventare storie a proposito dei modi di dire più stralampati.
Lively, Penelope Astercote il villaggio scomparso Fantasy XIV secolo, coppa magica, 11 - 13 anni Vicenda avventurosa che ruota intorno a una magica coppa nascosta ad Astercote, villaggio distrutto nel quattordicesimo secolo e improvvisamente riapparso.
Wilde, Oscar Il delitto di Lord Arthur Savile Fantasy chiromante, predizione del futuro, omicidio, 13 - 14 anni Il racconto narra di Savile a cui, in seguito ad un ricevimento offerto da Lady Windermere dove a tutti gli ospiti viene letto il futuro, un chiromante predice una minaccia imminente: egli stesso sarà l'artefice di un omicidio. Dopo aver provato a uccidere Aunt Clementina e il parroco di Chichester (suo zio) senza successo, Savile ucciderà lo stesso chiromante spingendolo nel Tamigi.
Gaarder, Jostein Cosa c'è dietro le stelle Fantasy Bambini, Gemelli, Esseri soprannaturali, Luoghi fantastici, Cosmogonia, Viaggi fantastici, Norvegesi, Adulti, Pregiudizi, Sogni, Invisibilità, Poliziotti, Adozione, Sahara, America Meridionale, New York, Età preistorica, Roma, Età antica 11 - 14 anni Lik e Lak, unici bambini del luogo dov'è stata creata la Terra, partono all'esplorazione del nostro pianeta, mossi sia da curiosità sia da una missione: far capire ai terrestri che il mondo è una favola e la vita un dono.
Ragusi Neri, Cate Basta con tutte queste storie Fantasy Bambini, Femmine, Musei, Gatti, Notte, Assenza di genitori, Fiabe, Giocattoli, Oggetti animati, Ricordi, Bambole, Robot, Animali della fattoria, Animali di pezza, Giochi letterari, Maschere (Personaggi teatrali), Fantasmi 11 - 13 anni Una ragazzina trascorre una notte in un museo dove ascolta storie e fiabe da vari giocattoli.
Luciano di Samosata Storia vera e altre storie fantastiche (+quad. attività - B) Fantasy Grecia antica, viaggi fantastici, fantascienza, avventura, 12 - 14 anni Il volume propone un viaggio attraverso il genere fantastico partendo dalla 'Storia vera' di Luciano di Samosata, opera greca del II sec. D.C., tradizionalmente considerata la prima opera di fantascienza della letteratura occidentale, seguita da altri 13 brani  di altri autori sempre nel territorio nella narrativa fantastica.
McEwan, Ian L'inventore dei sogni Fantasy Bambini - immaginario, Sogno, Fantastico 11 - 13 anni Fin dalle prime pagine di questo libro troviamo il consueto campionario di immagini perturbanti che sono un po' il marchio di fabbrica dell'autore. Oggi McEwan ritorna sul luogo del delitto ma lo fa con uno spirito e un tono completamente diversi, scegliendo il registro sereno e sdrammattizzante del racconto per ragazzi.
Walter, Laura Mistica Maeva e l'anello di Venezia Fantasy Carnevale, bambini, nonni, Menzogna, Ricette, Viaggi nel tempo, Persone scomparse, Maschere (Personaggi teatrali), Travestimenti, Tarocchi, Arlecchino, 1700-1799, Venezia, Oggetti magici, Cani, Gatti, Colombi   Mistica Maëva, 10 anni, e il suo amico Giaki, che vogliono salvare Venezia dall'acqua alta, vanno alla ricerca del magico anello che permette di rappacificare la città con il mare celebrandone lo sposalizio.
Sedgwjck, Marcus La regina delle ombre Fantasy XVII secolo, Transilvania, delitto, investigazione, morti viventi,  12 - 14 anni Diciassettesimo secolo. Inverno. Nei pressi del piccolo villaggio di Chust, nella terra al di là delle foreste la Transilvania, un uomo arranca nella neve nel disperato tentativo di scappare, ma inutilmente. Lo trovano morto appeso a un albero. Gli abitanti di Chust vogliono pensare che si tratti di un suicidio, ma non è così e il giovane Peter, da poco giunto col padre nel paese, lo intuisce. Da questo scenario iniziale si muove la storia di Peter, che presto dovrà affrontare qualcosa di terribilmente diverso rispetto al duro lavoro quotidiano: l'invasione degli ostaggi, morti viventi che si nutrono della vita dei vivi. Peter scopre anche che Tomas, il padre, è stato un valoroso guerriero che ha combattuto contro orde di ostaggi annientandole; questi però muore e toccherà a Peter affrontare il pericolo con l'aiuto della spada che canta...
Bosch, Pseudonymous Il titolo di questo libro è segreto Fantasy segreto, fialette, odori, mago, codice, decifrazione,  12 - 13 anni E, se lo stesso titolo è Segreto, la storia che racconta lo è ancora di più, anche perché parla di un segreto che da tempo tormenta molte persone. Una storia che parla di una scatola contenente 99 fialette di odori che, tutte insieme, compongono una “sinfonia dei profumi”, di un mago scomparso in circostanze inquietanti e di codici da decifrare. Ma, avverte l’autore, è meglio non saperne nulla, perché i libri, e questo in particolare, sono pericolosi.
Randall, Cecilia Hyper versum Fantasy videogioco, medioevo, 11 - 14 anni Dei ragazzi vengono risucchiati in un videogioco, o meglio, proiettati attraverso questo nell’anno 1214. 
Armellini, Guido (a cura di) Il piacere di aver paura Fantasy orrore, mistero, assurdo 13 - 14 anni Il meglio del meglio dei racconti della letteratura gotica e dell'orrore, con autori come E.A.Poe, G. de Maupassant, Ruben Darìo, l'inquietante Ray Bradbury col suo Gioco d'ottobre, H.P.Lovecraft con Il richiamo di Chtulhu, S.Benni, D.Buzzati, J.L.Borges, Baudelaire, S.King, Mallarmè.
Terlouw, Jan Come si diventa re Fantasy re, giovane, 11 - 13 anni C'era una volta un paese fantastico in cui c'era la necessità di eleggere un nuovo re...l'unico però che ha il coraggio di farsi avanti è un diciassettenne Stark nato il giorno in realtà la notte in cui il vecchio re è morto...pura coincidenza o segno del destino?
Simi, Giampaolo; Carabba, Enzo F., Cancelli, Diego Alphago. Io sono Fumiko  Fantasy videogioco, litigi, Passato-Presente, computer, 12 - 13 anni Una giornata come tante, per Danny. Un salto alla Arcade per provare l'ultimo, pazzesco videogioco, e un quarto d'ora buono a far finta di litigare con Nika, che i videogiochi non li sopporta però gli vuole bene. Poi all'improvviso arriva il freddo. Un freddo strano che attacca le ossa. E il tranquillo pomeriggio d'estate si trasforma in un'avventura senza fine, dove niente è quello che sembra. Dove le voci del passato scuotono il presente, i confini del tempo vacillano e si confondono. Il Maestro sta arrivando. Ma Danny e Nika non mollano. La nostra salvezza è nelle loro mani. E poi c'è lei, Fumiko, che dallo schermo del computer guarda e sorride...
Pamuk, Orhan Il castello bianco Fantasy Seicento, pirati, schiavi, Turchia, amicizia, guerra, macchine da guerra, 13 - 14 anni Una metafora della relazione tra Oriente e Occidente. Nel Seicento un gentiluomo italiano viene catturato dai pirati e venduto come schiavo a un astrologo turco. I due si guardano con sospetto per anni, ma intanto vivono in stretto contatto nelle più svariate ricerche scientifiche: studiano i fuochi d'artificio, progettano orologi e discutono di astronomia, biologia e ingegneria. Insieme riescono a debellare un'epidemia di peste. Trascorrono molto tempo raccontandosi la propria vita. Si assomigliano come gocce d'acqua, ma il loro legame è ancora più profondo. Due mondi, due diverse culture si scoprono simili, si interrogano e collaborano insieme. Il sultano Maometto IV affida loro la costruzione di una potente macchina da guerra, ma durante la disastrosa guerra in Polonia il marchingegno non funziona. L'unione si spezza e solo uno dei due "gemelli" tornerà in Turchia...
Süskind, Patrick Storia del signor Sommer Fantasy viaggio,  11 - 13 anni Chi è il signor Sommer che s'incontra fin dal titolo del libro e che le affascinanti illustrazioni di Sempé mostrano come una sagoma lontana che attraversa il paesaggio a grandi passi? Direi che Sommer si muove come il personaggio di uno di quei prodigi che abitano nelle favole: se l'Orco è la paura, se la Fata è il miracolo, Sommer è il viaggio, la continua partenza, il continuo ritorno
Ottino, Mariella; Conte, Silvio Le streghe delle colline  Fantasy streghe, amici, scuola, bosco, 12 - 13 anni Tanti misteri per quattro amici che improvvisamente vedono la loro vita di tutti i giorni, la scuola, la famiglia, i giri in bicicletta, movimentata e poi travolta da oscure, inquietanti presenze. Chi sono le ombre che si aggirano nel bosco? Dove si nascondono e per quali scopi? E chi è realmente la grande volpe rossa che appare loro e sembra chiamarli?
Monti, Roberto La moglie del mago Dimitri Fantasy avventura, magia, bullismo, scuola, fantasia 12 - 13 anni Un racconto per ragazzi che mescola avventura e magia con scuola e bulli, in un divertente romanzo ricco di storie e spunti per imparare a scrivere, a leggere e ad ascoltare la propria fantasia.
Bitossi, Sergio Le avventure di Sindibad Fantasy viaggio, animale fantastico, mare, mostro marino, nave, Astuzia, Cattiveria 11 - 12 anni Sindibad, arabo di nascita e di cultura, assomiglia al greco Ulisse e, come lui, ha cuore, intelligenza, audacia, astuzia e abilità che lo salvano in ogni occasione.
Collodi, Carlo Le avventure di Pinocchio Fantasy bambini; fate; incantesimi; relazioni genitori figli; metamorfosi; bugie; marachelle; grillo; falegnami; balene; gatto; volpe; disobbedienza; burattini 12 - 13 anni Edizione integrale del famoso libro di Collodi
Zelli, Aldo Avventure nel futuro Fantasy bambini, gatto, vacanze, grotta, viaggio nel futuro 12 - 13 anni Cinque ragazzi che trascorrono l'estate con le famiglie, vanno a fare una breve escursione sulle colline. Si unisce a loro il gatto Bubu. Si trovano davanti all'ingresso di una grotta. Entrano e l'ingresso della grotta si chiude alle loro spalle; così si trovano circondati dallapiù profonda oscurità...
Raspe, Rudolf Erich Le avventure del Barone di Munchausen Fantasy avventura, fantasia da 12 anni Avventure rocambolesche e meravigliose narrate in prima persona; il meraviglioso, l'assurdo,l'incredibile si fondono alla comicità
Longo, Chiara; Laudani, Angela Gli orsi dai capelli dritti Fantasy - Racconti fantasia, temi di attualità 11 - 12 anni "Nonna Fortuna" narra una serie di episodi, specchio delle più varie tipologie umane, tali da indurre il lettore alla riflessione.
Shelley, Mary Frankenstein o il moderno Prometeo Fantasy  scienziato, cratura mostruosa adulti Nella mostruosa creatura a cui uno scienziato dona la vita si riflette come in un gioco di specchi un fitto intreccio simbolico: l'ambiguità dell'atto della creazione, la ribellione della creatura verso chi l'ha generata, il diverso che ci somiglia, l'orrore dell'"altro" che prende vita dall'inanimato. La modernizzazione del tema faustiano è l'anima di questo romanzo che ritrae compiutamente la duplice natura dell'individuo e il suo conflitto con una società che ormai vive dentro la scienza. 
Molesini, Andrea Quando ai veneziani crebbe la cosa Fantasy Venezia, maleficio, 12 - 13 anni Due bambini, due angeli custodi pazzi da legare (uno si traveste da comignolo, l'altro da pozzanghera), una befana ubriaca d'amore, una luna bislacca e potente, il doge, gli ebrei, e code di pechinese e coccodrillo, di topo e di maiale. Un maleficio terribile e gioioso riduce la città alla fame e solo la magia, la fortuna, e l'astuzia dei due protagonisti, Davide e Giovanni, riusciranno – tra colpi di scena mozzafiato – a salvare la situazione.
Baum, Lyman Frank Il mago di Oz Fantasy cagnolino, strega, mago,  11 - 12 anni Dorothy e il suo cagnolino non riescono a trovare riparo nel rifugio quando il tornado si avventa sulla loro casetta che decolla e vola, vola, vola fino a schiantarsi in un paese sconosciuto travolgendo la malvagia Strega dell'Est. Accolta come un'eroina dal popolo che ha liberato, per tornare a casa Dorothy dovrà affrontare mille avventure insieme ai suoi compagni di strada, l'Omino di latta, il Leone codardo e lo Spaventapasseri, per sfidare infine il malefico mago di Oz, un concentrato di perfidia che si rivelerà un impostore. Una favola per bambini, destinata a divertire in maniera spensierata senza morale finale.
Nava, Emanuela La mummia che fuggi dal museo Fantasy Egitto, mummia, faraone, faraona, magia 11 - 12 anni Se visitate un museo egizio e vedete una mummia nel suo sarcofago, pensate a quanto deve annoiarsi lì immobile da migliaia di anni. E infatti una moglie di Faraone pensa bene di fuggire trovando rifugio da una vecchia balia magica, con lo stagno del suo giardino pullulante di coccodrilli, simbolo della fertilità. All'inizio la figura fasciata provoca solo spavento in Isa e nel suo fidanzatino Medi, ma poi le bende cadranno ad una ad una e l'amore tramuterà la rinsecchita Faraona in un'appassionata, vitalissima, sfrenata donna moderna.
Podreider, Raffaella Il falco delle Terrealte Fantasy falco, castello, ragazzo, amora,  11 - 12 anni Spark, il magnifico falco addestrato alla caccia, è sparito, il castello dove ha vissuto per anni è stato distrutto dalle fiamme. Tomà è solo un ragazzo, ma decide di vendicarsi e, dopo un lungo viaggio, riesce a introdursi nella roccaforte del nemico. Quante sorprese lo aspettano e quante lotte! Ma c’è l’amore di una ragazza dolce e sensibile e l’aiuto del grande Spark, come ha predetto un’oscura profezia.
Calvino, Italo Il Barone Rampante Fantasy adolescenti, alberi, ribellione, anticonformismo  crescita, nobili, caparbietà, amore, promesse, relazioni familiari, giardini, boschi, da 13 anni Il fratello narra le  avventure di Cosimo ambientate nella seconda metà del Settecento. Cosimo, per una decisione presa da giovane a causa di un contrasto con il padre, trascorre tutta la vita sugli alberi.
Calcerano, Luigi e Filippo Il giovane Hacker e la piccola strega Fantasy strega, computer, mago Marlino, programmatore 13 - 14 anni Fantascienza, thriller, e fantasy si intrecciano nelle avventure dei protagonisti di questa storia: Errico, il giovane hacker, Fiamma, una piccola strega dai capelli rossi, Spock, il potentissimo computer della Stanford University, ed il vecchio mago Merlino, richiamato in servizio dalla Sorellanza che governa il mondo della magia per tentare di scongiurare la vittoria della Cora, un tecnologico impero del Male. Errico è un geniale programmatore di 17 anni, un "mago" delle reti informatiche, un hacker individualista, appassionato di scienza, creatore di fantastici videogiochi di ultima generazione. Non entra illegalmente nei computer altrui, non neutralizza gli impianti di sicurezza, non danneggia i sistemi informatici: quella è roba da cracker. Gli hacker costruiscono, i cracker distruggono. E poi l'ultima cosa che vuole Errico è ficcarsi nei guai: gli basterebbe lasciare la scuola, andarsene da casa in cerca di avventura ed imparare da solo tutto quello che gli serve, navigando su internet, con Spock... Ma le cose non andranno così. E alla fine Errico dovrà rivedere le sue convinzioni, battersi per salvare, insieme ai destini dell'umanità, la sua stessa vita.
Benameur, Jeanne La bottega gialla Fantasy fotografia, casa abbandonata, mistero, passato 12 - 14 anni Marion, una quattordicenne con la passione della fotografia, curiosa e un po’ solitaria vive nel suo mondo di fantasia. Poi all’improvviso, per uno strano gioco del destino, ecco una storia vera che riemerge dal passato e s’intreccia al suo presente e a quello dei suoi amici che con lei vogliono svelare il mistero e capire che cosa succede in quella casa abbandonata e in quel giardino lussureggiante. Il passato ritorna con una nuova storia e nuovi personaggi.
Eager, Edwar Magia a metà Fantasy monetina, desideri, deserto 11 - 13 anni Tutto comincia con una monetina che brilla su un marciapiede assolato. Il desiderio di Jane, appena la vede, è che la moneta regali qualcosa di emozionante a lei e ai suoi fratelli. E il suo desiderio viene esaudito. Ma non del tutto. Perché la moneta magica esaudisce i desideri, ma solo per metà, perciò per ottenere ciò che vuoi devi desiderarlo il doppio. Il che a volte è facilissimo, ma in certi casi il doppio desiderio si tramuta in un doppio guaio. Cos'è la metà del doppio di un gatto parlante? Se poi calibri male il doppio desiderio di essere su una splendida isola deserta, ti ritrovi catapultato nel deserto del Sahara. 
Dahl, Roald Matilde Fantasy lettura, scuola elementare, magia,  12 - 13 anni Matilde ha imparato a leggere a tre anni, e a quattro ha già divorato tutti i libri della biblioteca pubblica. Quando perciò comincia a frequentare la prima elementare si annoia talmente che l'intelligenza deve pur uscirle da qualche parte: così le esce dagli occhi. Gli occhi di Matilde diventano incandescenti e da essi si sprigiona un potere magico che l'avrà vinta sulla perfida direttrice Spezzindue. la quale per punire gli alunni si diverte a rinchiuderli in un armadio pieno di chiodi, lo Strozzatoio, o li usa per allenarsi al lancio del martello olimpionico. L'intelligenza e la cultura sembra dirci l'autore - sono le uniche armi che un debole può usare contro l'ottusità, la prepotenza e la cattiveria. 
Tomatis, Marco Luna nella foto Fantasy Inghilterra, sogno, realtà 12 - 13 anni Luna, una ragazza tredicenne, mentre osserva una foto si trova improvvisamente in un mondo diverso, lontano nel tempo (fine '800) dove c'è una splendida villa inglese e si trovano dei lontani cugini provenienti dall'India…
Podreider, Raffaella Il falco delle Terrealte Fantasy falco, castello, ragazzo, amora,  11 - 12 anni Spark, il magnifico falco addestrato alla caccia, è sparito, il castello dove ha vissuto per anni è stato distrutto dalle fiamme. Tomà è solo un ragazzo, ma decide di vendicarsi e, dopo un lungo viaggio, riesce a introdursi nella roccaforte del nemico. Quante sorprese lo aspettano e quante lotte! Ma c’è l’amore di una ragazza dolce e sensibile e l’aiuto del grande Spark, come ha predetto un’oscura profezia.
Ende, Michael La terribile banda dei tredici pirati Fantasy nava, faro, pirati, isola, sirene,  11 - 12 anni Continuazione de "Le avventure di Jim Bottone". Ma anche chi non ha letto quel libro si troverà di fronte a un romanzo compiuto, che inizia quando la nave del postino nell'oscurità va a sbattere contro l'isola; allora re Alfonso Quarto alle Dodici decide di far costruire un faro, ma che non prenda troppo posto, perché l'isola è piccolissima. Chi meglio di Tur Tur, il gigante apparente, può fungere da faro? Durante il viaggio per andarlo a prendere, Jim e Luca incontreranno sirene, magneti giganti, e soprattutto incapperanno nella terribile banda dei tredici pirati. Ma saranno poi tredici, saranno poi terribili, e restituiranno o no la piccola Molly che hanno rapito? 
Bitossi, Sergio Le avventure di Sindibad Fantasy viaggio, animale fantastico, mare, mostro marino, nave, Astuzia, Cattiveria 11 - 12 anni Sindibad, arabo di nascita e di cultura, assomiglia al greco Ulisse e, come lui, ha cuore, intelligenza, audacia, astuzia e abilità che lo salvano in ogni occasione.
Ottino, Mariella; Conte, Silvio Il tesoro di Priamo Fantasy computer; viaggio; mare; marinaio; viaggio 11 - 14 anni Un navigatore solitario, un ragazzo timido e solo che viaggia nel mare del suo computer. All'improvviso il viaggio diventa realtà e il protagonista assieme ai suoi amici si butta sulle tracce di un favoloso tesoro.
Nava, Emanuela La mummia che fuggi dal museo Fantasy Egitto, mummia, faraone, faraona, magia 11 - 12 anni Se visitate un museo egizio e vedete una mummia nel suo sarcofago, pensate a quanto deve annoiarsi lì immobile da migliaia di anni. E infatti una moglie di Faraone pensa bene di fuggire trovando rifugio da una vecchia balia magica, con lo stagno del suo giardino pullulante di coccodrilli, simbolo della fertilità. All'inizio la figura fasciata provoca solo spavento in Isa e nel suo fidanzatino Medi, ma poi le bende cadranno ad una ad una e l'amore tramuterà la rinsecchita Faraona in un'appassionata, vitalissima, sfrenata donna moderna.
Rodari, Gianni C'era due volte il Barone Lamberto Fantasy ricchezza e malattia, umorismo da 12 anni Il vecchio barone Lamberto, assai ricco e molto malato, vive con un maggiordomo in una villa e deve fare i conti con un nipote avido, con terribili banditi, con uno stuolo di altri personaggi impegnati a ripetere il suo nome......
Molesini, Andrea (traduttore) Willow Fantasy uomini piccoli, uomini alti, regina, neonata, sfida, pace 11 - 12 anni La vicenda tra un popolo di uomini piccoli e uno di uomini alti che si fronteggiano. Il campione del primo, Willow, sfida lo strapotere della regina del secondo, che vuole uccidere la neonata bambina destinata a scacciare la tirannia e a regnare su un mondo rappacificato.
Pennac, Daniel Il paradiso degli orchi Fantasy eroe, famiglia, fratellini, sorelle, ladri, travestiti brasiliani, guardia notturna, cane, attentati, bombe, Babbo Natale, assassino, Parigi, orchi 11 - 12 anni Un eroe, Malaussène, che come lavoro fa il "capro espiatorio". Una famiglia simpatica e pazzesca, con fratellini geniali, sorelle sensitive, una zia maschile protettrice di vecchietti, ladri, travestiti brasiliani, ecc,, una zia femminile super sexy, ritratto irresistibile del giornalismo d'assalto, una misteriosa guardia notturna serba, un cane epilettico. Questa esilarante banda di personaggi indaga su una serie di oscuri attentati, sull'orrore nascosto nel tempio del benessere, il Grande Magazzino dove scoppiano bombe tra i giocattoli e un Babbo Natale assassino aspetta la prossima vittima. Ne esce il quadro di una Parigi a metà tra i Misteri di Eugène Sue e quelli del Postmoderno, in cui proliferano piccoli e grandi "orchi" che si credevano estinti.
Zannoner, Paola La settima strega Fantasy streghe, mago, avventura, viaggio 11 - 12 anni Un'avventura mozzafiato, un viaggio nel tempo per riunire il potere delle sette streghe e sconfiggere un mago malvagio... tutto nell'arco di una sola notte. è la missione di Meg, la settima strega.
Cassini, Marino Oltre i confini della realtà Fantasy - Racconti mistero 13 - 14 anni La moglie e il figlio morto che tornano a trascorrere un ultimo Natale con un uomo rimasto solo, una fotografia che cambia segnando al contrario il tempo che inesorabilmente passa e altri cinque racconti del mistero 
Collodi, Carlo Le avventure di Pinocchio Fantasy bambini; fate; incantesimi; relazioni genitori figli; metamorfosi; bugie; marachelle; grillo; falegnami; balene; gatto; volpe; disobbedienza; burattini 12 - 13 anni Le avventure del famoso personaggio creato da Collodi
Baum, Lyman Frank Il mago di Oz Fantasy cagnolino, strega, mago,  11 - 12 anni Dorothy e il suo cagnolino non riescono a trovare riparo nel rifugio quando il tornado si avventa sulla loro casetta che decolla e vola, vola, vola fino a schiantarsi in un paese sconosciuto travolgendo la malvagia Strega dell'Est. Accolta come un'eroina dal popolo che ha liberato, per tornare a casa Dorothy dovrà affrontare mille avventure insieme ai suoi compagni di strada, l'Omino di latta, il Leone codardo e lo Spaventapasseri, per sfidare infine il malefico mago di Oz, un concentrato di perfidia che si rivelerà un impostore. Una favola per bambini, destinata a divertire in maniera spensierata senza morale finale.
Twain, Mark Un americano alla corte di Re Artù Fantasy Camelot, americano 12 anni Un incontro impossibile tra passato e presente, con le straordinarie avventure di un protagonista americano che, improvvisamente, si trova a Camelot.
Wilde, Oscar Il fantasma di Canterville Fantasy fantasma, Inghilterra, castello, comicità, ironia, 12 - 14 anni Un ministro americano si trasferisce in Inghilterra insieme alla famiglia, andando ad abitare nel castello di Canterville, pur sapendo che tale castello è infestato dal fantasma del suo antico proprietario, Sir Simon de Canterville, che aveva ucciso la moglie Lady Eleonore de Canterville e poi era scomparso nel nulla. Deciso a far scappare i nuovi proprietari dal suo castello, il fantasma tenta di spaventarli in tutti i modi, Ma i nuovi abitanti non sono per nulla spaventati e rispondono ironicamente a ogni tentativo del fantasma, burlandosi di lui, ed egli cade in depressione perché non riesce a far spaventare più nessuno, anzi lui stesso è spaventato dagli scherzi dei due gemelli. Finchè la figlia del ministro lo aiuta a trovare la via per salvarsi ricevendone in cambio i preziosi gioielli della sua famiglia.
Calvino, Italo Il cavaliere inesistente Fantasy Medioevo fantastico, cavalieri,  13 - 14 anni vengono narrate le avventure del cavaliere inesistente Agilulfo in un medioevo fantastico, dai risvolti ironici e fiabeschi.
McEwan, Ian L'inventore dei sogni Fantasy Bambini - immaginario, Sogno, Fantastico 11 - 13 anni Fin dalle prime pagine di questo libro troviamo il consueto campionario di immagini perturbanti che sono un po' il marchio di fabbrica dell'autore. Oggi McEwan ritorna sul luogo del delitto ma lo fa con uno spirito e un tono completamente diversi, scegliendo il registro sereno e sdrammattizzante del racconto per ragazzi.
Rodari, Gianni C'era due volte il Barone Lamberto Fantasy ricchezza e malattia, umorismo da 12 anni Il vecchio barone Lamberto, assai ricco e molto malato, vive con un maggiordomo in una villa e deve fare i conti con un nipote avido, con terribili banditi, con uno stuolo di altri personaggi impegnati a ripetere il suo nome......
Di Terlizzi, Toni; Black, Holly Spiderwick. Le cronache Fantasy famiglia; fratelli e sorelle; madre; padre; trasferimento; elfo; fata; folletto; mostro (fiaba); personaggio con poteri straordinari 11 - 13 anni Jared, 13 anni, capisce che la nuova casa dove si è trasferito con la madre divorziata, il gemello Simon e la sorella Mallory è abitata da un essere del Piccolo Popolo. Sarà l'inizio di una lunga ed emozionante avventura in un mondo parallelo tra esseri magici e fatati, fate e perfidi gremlins, che porterà i tre ragazzi a scoprire la verità su un mistero familiare del passato ed a capire meglio sè stessi.
Di Terlizzi, Toni; Black, Holly Spiderwick. Le cronache Fantasy famiglia; fratelli e sorelle; madre; padre; trasferimento; elfo; fata; folletto; mostro (fiaba); personaggio con poteri straordinari 11 - 13 anni Jared, 13 anni, capisce che la nuova casa dove si è trasferito con la madre divorziata, il gemello Simon e la sorella Mallory è abitata da un essere del Piccolo Popolo. Sarà l'inizio di una lunga ed emozionante avventura in un mondo parallelo tra esseri magici e fatati, fate e perfidi gremlins, che porterà i tre ragazzi a scoprire la verità su un mistero familiare del passato ed a capire meglio sè stessi.
Di Terlizzi, Toni; Black, Holly Spiderwick. Le cronache Fantasy famiglia; fratelli e sorelle; madre; padre; trasferimento; elfo; fata; folletto; mostro (fiaba); personaggio con poteri straordinari 11 - 13 anni Jared, 13 anni, capisce che la nuova casa dove si è trasferito con la madre divorziata, il gemello Simon e la sorella Mallory è abitata da un essere del Piccolo Popolo. Sarà l'inizio di una lunga ed emozionante avventura in un mondo parallelo tra esseri magici e fatati, fate e perfidi gremlins, che porterà i tre ragazzi a scoprire la verità su un mistero familiare del passato ed a capire meglio sè stessi.
Di Terlizzi, Toni; Black, Holly Spiderwick. Le cronache Fantasy famiglia; fratelli e sorelle; madre; padre; trasferimento; elfo; fata; folletto; mostro (fiaba); personaggio con poteri straordinari 11 - 13 anni Jared, 13 anni, capisce che la nuova casa dove si è trasferito con la madre divorziata, il gemello Simon e la sorella Mallory è abitata da un essere del Piccolo Popolo. Sarà l'inizio di una lunga ed emozionante avventura in un mondo parallelo tra esseri magici e fatati, fate e perfidi gremlins, che porterà i tre ragazzi a scoprire la verità su un mistero familiare del passato ed a capire meglio sè stessi.
Gaiman, Neil Stardust Fantasy stella cadente, fata, bosco, malvagi 11 - 12 anni In una fredda sera di ottobre una stella cadente attraversa il cielo e il giovane Tristan, per conquistare la bellissima Victoria, promette di andarla a prendere. Dovrà così oltrepassare il varco proibito nel muro di pietra a est del villaggio e avventurarsi nel bosco dove ogni nove anni si raccoglie un incredibile mercato di oggetti magici. È solo in quell'occasione che agli umani è concesso inoltrarsi nel mondo di Faerie. Tristan non sa di essere stato concepito proprio lì da una bellissima fata dagli occhi viola e da un giovane umano e non sa neppure che i malvagi figli del Signore degli Alti Dirupi sono anche loro a caccia della stella... 
Gaiman, Neil Stardust Fantasy stella cadente, fata, bosco, malvagi 11 - 12 anni In una fredda sera di ottobre una stella cadente attraversa il cielo e il giovane Tristan, per conquistare la bellissima Victoria, promette di andarla a prendere. Dovrà così oltrepassare il varco proibito nel muro di pietra a est del villaggio e avventurarsi nel bosco dove ogni nove anni si raccoglie un incredibile mercato di oggetti magici. È solo in quell'occasione che agli umani è concesso inoltrarsi nel mondo di Faerie. Tristan non sa di essere stato concepito proprio lì da una bellissima fata dagli occhi viola e da un giovane umano e non sa neppure che i malvagi figli del Signore degli Alti Dirupi sono anche loro a caccia della stella... 
Telleger, Toon Il mio papà Fantasy fiabe, favole da 11 anni storie di animali o di bambini scritte per i bambini ma amate anche dagli adulti
Herman, Gail Il mondo perduto. Jurassic park Fantasy spedizioni, Costa Rica, giungla, dinosauri, tirannosauri 12 - 13 anni In un'isola al largo del Costa Rica due spedizioni 'rivali' si affrontano tra le insidie della giungla e temibili, spaventosi dinosauri, gli incontrastati dominatori del Jurassik Park. Libro basato sul romanzo "Il mondo perduto" di Michael Crichton e sulla sceneggiatura di Devid Koepp del film "Il mondo perduto - Jurassik Park" (regia di Steven Spielberg).
Benameur, Jeanne La bottega gialla Fantasy fotografia, casa abbandonata, mistero, passato 12 - 14 anni Marion, una quattordicenne con la passione della fotografia, curiosa e un po’ solitaria vive nel suo mondo di fantasia. Poi all’improvviso, per uno strano gioco del destino, ecco una storia vera che riemerge dal passato e s’intreccia al suo presente e a quello dei suoi amici che con lei vogliono svelare il mistero e capire che cosa succede in quella casa abbandonata e in quel giardino lussureggiante. Il passato ritorna con una nuova storia e nuovi personaggi.
McEwan, Ian L'inventore dei sogni Fantasy Bambini - immaginario, Sogno, Fantastico 11 - 13 anni Fin dalle prime pagine di questo libro troviamo il consueto campionario di immagini perturbanti che sono un po' il marchio di fabbrica dell'autore. Oggi McEwan ritorna sul luogo del delitto ma lo fa con uno spirito e un tono completamente diversi, scegliendo il registro sereno e sdrammattizzante del racconto per ragazzi.
Eager, Edwar Magia a metà Fantasy monetina, desideri, deserto 11 - 13 anni Tutto comincia con una monetina che brilla su un marciapiede assolato. Il desiderio di Jane, appena la vede, è che la moneta regali qualcosa di emozionante a lei e ai suoi fratelli. E il suo desiderio viene esaudito. Ma non del tutto. Perché la moneta magica esaudisce i desideri, ma solo per metà, perciò per ottenere ciò che vuoi devi desiderarlo il doppio. Il che a volte è facilissimo, ma in certi casi il doppio desiderio si tramuta in un doppio guaio. Cos'è la metà del doppio di un gatto parlante? Se poi calibri male il doppio desiderio di essere su una splendida isola deserta, ti ritrovi catapultato nel deserto del Sahara. 
Buzzati, Dino Il segreto del Bosco Vecchio Fantasy fantastico, fiabesco, bosco, montagna, mistero, vecchi e giovani 12 - 13 anni Un vecchio inaridito e orgoglioso è spaventato dalla possibilità di provare amore per un bambino che la sorte gli mette davanti; il bambino, inizialmente indifeso, alla lunga riuscirà vittorioso grazie alla propria innocenza che finisce per intenerire il vecchio. Il tutto raccontato in un misto di elementi reali e fantastici.
Swift, Jonathan I viaggi di Gulliver Fantasy adolescente, amicizia, immaginazione, gigante, fiaba, Inghilterra, Settecento 11 - 13 anni  I fantastici viaggi di Gulliver, un inglese del Settecento, tra esseri minuscoli e giganti, in paesi governati da cavalli e da scienziati pazzi 
Bitossi, Sergio Reportage da Melanopoli Fantasy fiaba moderna, petrolio, uomini-robot 12 - 13 anni Melanopoli è una città nera che non esiste, ma che potrebbe ragionevolmente esitere, dove strani ometti lavorano e faticano per cavar petrolio dalle viscere della terra: essi sono dei robot in carne e ossa che hanno dovuto piegarsi al Grande Ob e mutare i naturali comportamenti, usi e costumi...
Wilde, Oscar Il Pescatore e La Sua anima Fantasy sogno, magia, mistero, malinconia, ironia 13 - 14 anni In questo libro sono raccolti tre racconti di O. Wilde nei quali egli narra  di un mondo dove sogni, magia e realtà si confondono, creando un'atmosfera suggestiva e misteriosa, a tratti malinconica, ma anche con tracce di irresistibile ironia. I racconti si intitolano: Il pescatore e la sua anima, Compleanno dell'Infanta, La sfinge senza segreti. Il libro si chiude con Poemi in prosa, brevi racconti di carattere morale.
Marcati, Viviana Il canto delle farfalle Fantasy ragazzini, nonni, bambina,  11 - 13 anni In una vecchia casa in cui si riuniscono sei ragazzini sorvegliati dai nonni, compare una bimba che non parla con nessuno… Alla fine la bimba riuscirà a pronunciare il suo nome.
Baum, Lyman Frank Il mago di Oz Fantasy cagnolino, strega, mago,  11 - 12 anni Dorothy e il suo cagnolino non riescono a trovare riparo nel rifugio quando il tornado si avventa sulla loro casetta che decolla e vola, vola, vola fino a schiantarsi in un paese sconosciuto travolgendo la malvagia Strega dell'Est. Accolta come un'eroina dal popolo che ha liberato, per tornare a casa Dorothy dovrà affrontare mille avventure insieme ai suoi compagni di strada, l'Omino di latta, il Leone codardo e lo Spaventapasseri, per sfidare infine il malefico mago di Oz, un concentrato di perfidia che si rivelerà un impostore. Una favola per bambini, destinata a divertire in maniera spensierata senza morale finale.
Walter, Laura Il mistero dell'acqua scomparsa Fantasy acqua, spreco 11 - 12 anni Breve racconto fantastico: un gruppo di amici all'improvviso si trova a fare i conti con la scomparsa dell'acqua dalla loro vita… Appare invece un personaggio che invita a pensare agli sprechi e agli usi poco intelligenti dell'acqua…
Tognolini, Bruno Salto nell'ultramondo Fantasy amici, viaggio, ultramondo da 12 anni Angelo è ancora lì, in mezzo ai suoi amici, ma in un certo senso non c'è più. Come se fosse in un altro posto. Più bello, come quello dei libri... magari! Ma intanto, dovunque sia questo luogo, bisogna portare Angelo via di lì, e di corsa, prima che sia troppo tardi. Il problema è come raggiungerlo, questo mondo di sogni a occhi aperti... e i cinque migliori amici di Angelo, più il saggio bibliotecario Ermes, cominciano la loro ricerca dell'ultramondo. Proprio quando non sanno più che pesci prendere, Alessia ha una grande idea...
Buzzati, Dino Il segreto del Bosco Vecchio Fantasy fantastico, fiabesco, bosco, montagna, mistero, vecchi e giovani 12 - 13 anni Un vecchio inaridito e orgoglioso è spaventato dalla possibilità di provare amore per un bambino che la sorte gli mette davanti; il bambino, inizialmente indifeso, alla lunga riuscirà vittorioso grazie alla propria innocenza che finisce per intenerire il vecchio. Il tutto raccontato in un misto di elementi reali e fantastici.
Calvino, Italo Il cavaliere inesistente Fantasy Medioevo fantastico, cavalieri,  13 - 14 anni vengono narrate le avventure del cavaliere inesistente Agilulfo in un medioevo fantastico, dai risvolti ironici e fiabeschi.
Facchin, Elisa Elindar, il principe degli Elfi Fantasy elfi, regno, impero, principe, orfano, suspence, magia, combattimenti 11 - 12 anni L'autrice ci immerge in un'atmosfera fantastica, ricca di suspence e colpi di scena, costruendo un universo magico ma, nello stesso tempo, incredibilmente vero.
Stevenson, Robert Louis Il diavolo nella bottiglia e altre storie Fantasy - Racconti demone, horror, humor 13 - 14 anni Un demone è misteriosamente imprigionato dentro una bottiglia: chi la possiede potrà vedere soddisfatto ogni suo desiderio, però a una condizione... Questo originalissimo racconto sospeso tra horror e humor è considerato uno dei migliori di Robert Louis Stevenson. Nel volume ci sono altri due racconti dello stesso autore e altri 4 racconti di altri autori
Ragusi Neri, Cate Basta con tutte queste storie Fantasy Bambini, Femmine, Musei, Gatti, Notte, Assenza di genitori, Fiabe, Giocattoli, Oggetti animati, Ricordi, Bambole, Robot, Animali della fattoria, Animali di pezza, Giochi letterari, Maschere (Personaggi teatrali), Fantasmi 11 - 13 anni Una ragazzina trascorre una notte in un museo dove ascolta storie e fiabe da vari giocattoli.
Collodi, Carlo Pinocchio Fantasy bambini; fate; incantesimi; relazioni genitori figli; metamorfosi; bugie; marachelle; grillo; falegnami; balene; gatto; volpe; disobbedienza; burattini 12 - 13 anni Le avventure del famoso personaggio creato da Collodi, in un'edizione curata da D. Ripamonti.
Benni, Stefano Stranalandia Fantasy mistero, scienziati, Capo Horn, Oceano Atlantico, isola 12 - 14 anni Una notte di ottant'anni fa, durante una spaventosa tempesta, una nave scompare tra le onde di Capo Horn. E' l'inizio di uno dei più affascinanti misteri del secolo. Due famosi scienziati, Achilles Kunbertus e Stephen Lupus, scampano al naufragio e solo dopo tre anni ritornano al mondo civile. Dove sono stati, che cosa hanno visto nel frattempo? Esistono davvero l'albero nuvola, il mangiaombra, la bancaruga, il leometra, il frotz? Il diario dei due scienziati è un'invenzione fantastica o è la testimonianza reale del più terribile prodigio naturale mai scoperto? Esiste ancora, in mezzo all'Oceano Atlantico, un'isola circondata dalle nebbie dove vivono il prontosauro, il cantango, le foche giocoliere, i firmoli, i merendoli, i gorilla vaichesei, le tre sirene e l'indigeno Osvaldo? Ai lettori - bambini o adulti indifferentemente - la risposta e con essa, chissà, la decisione di partire per ritrovare la favolosa Stranalandia, l'isola di Kunbertus e Lupus dove tutto è così strano che più niente sembra strano.
Twain, Mark Un americano alla corte di Re Artù Fantasy Camelot, americano 12 anni Un incontro impossibile tra passato e presente, con le straordinarie avventure di un protagonista americano che, improvvisamente, si trova a Camelot.
Pederiali, Giuseppe La compagnia della Selva Bella Fantasy saltimbanchi, ragazzo, fanciulla, mago, inventore, orco buono, Emilia, Duecento 11 - 13 anni Tra storia e fantasia, nell'Emilia del Duecento si muove la Compagnia della Selva Bella, un gruppo di saltimbanchi composto da un ragazzo coraggioso, una fanciulla fragile ma determinata, un vecchio mago e inventore pasticcione, un orco buono che parla solo in dialetto e un bambino dotato di poteri magici. Intorno ai protagonisti della vicenda si svolge l'eterno conflitto tra le forze del bene e del male.
Raspe, Rudolf Erich Le avventure del Barone di Munchausen Fantasy avventura, fantasia da 12 anni Avventure rocambolesche e meravigliose narrate in prima persona; il meraviglioso, l'assurdo,l'incredibile si fondono alla comicità
Ottino, Mariella; Conte, Silvio Il tesoro di Priamo Fantasy computer; viaggio; mare; marinaio; viaggio 11 - 14 anni Un navigatore solitario, un ragazzo timido e solo che viaggia nel mare del suo computer. All'improvviso il viaggio diventa realtà e il protagonista assieme ai suoi amici si butta sulle tracce di un favoloso tesoro.
Podreider, Raffaella Il falco delle Terrealte Fantasy falco, castello, ragazzo, amora,  11 - 12 anni Spark, il magnifico falco addestrato alla caccia, è sparito, il castello dove ha vissuto per anni è stato distrutto dalle fiamme. Tomà è solo un ragazzo, ma decide di vendicarsi e, dopo un lungo viaggio, riesce a introdursi nella roccaforte del nemico. Quante sorprese lo aspettano e quante lotte! Ma c’è l’amore di una ragazza dolce e sensibile e l’aiuto del grande Spark, come ha predetto un’oscura profezia.
Hodgson/Howard/Lovecraft/Quinn/Wellman Gli indagatori dell'incubo Fantasy - Racconti horror, casi soprannaturali 13 - 14 anni Cinque casi del soprannaturale risolti dai maestri dell'orrore
Ende, Michael La terribile banda dei "tredici" pirati Fantasy bambini, viaggi fantastici, pirati 11 - 14 anni Continuano le avventure di Jim Bottone, bambino dalle origini misteriose, che mentre sta cercando di raggiungere per mare il gigante Tur Tur s'imbatte in una banda di gemelli pirati che gli sequestra la locomotiva Molly. Illustrato con tavole a carboncino.
Brizzi, Paolo Fantastico meraviglioso strano Fantasy - Racconti Fantasy, fantascienza, racconti fantastici, mitologia greca, mitologia nordica 11 - 13 anni Raccolta di racconti fantastici di tutti i tempi.
Rodari, Gianni Novelle fatte a macchina Fantasy Immaginazione, Fantasia, Creatività letteraria, Scrittura creativa, Ipotesi fantastiche, Fiabe - Giochi linguistici da 10 anni Un postino di Civitavecchia riesce a sollevare carichi pesantissimi, un solitario cow-boy usa il pianoforte come arma, un mistero avvolge I Promessi Sposi di Manzoni e un Mister Kappa indaga... Personaggi bizzarri, situazioni imprevedibili, straordinarie trasformazioni, finali a sorpresa: con grande bravura, Rodari costruisce un percorso fra vizi e virtù del nostro vivere quotidiano.Trentasette favole che conservano ancora qualcosa delle vecchie favole e che sono ricche di giochi di parole, di trucchi verbali, di proverbi rovesciati
Rodari, Gianni C'era due volte il Barone Lamberto Fantasy ricchezza e malattia, umorismo da 12 anni Il vecchio barone Lamberto, assai ricco e molto malato, vive con un maggiordomo in una villa e deve fare i conti con un nipote avido, con terribili banditi, con uno stuolo di altri personaggi impegnati a ripetere il suo nome......
Rodari, Gianni Gip nel televisore Fantasy televisione, Milano, Torre di Pisa, Cenerentola, vacanza 11 - 12 anni Il giovanissimo Giampiero Binda, detto Gip, nonostante una gran passione per le trasmissioni televisive, non avrebbe mai pensato di decollare dalla sua poltrona, piombare a capofitto nel magico apparecchio e mettere a soqquadro i programmi più diversi! Eppure in una tranquilla casa di Milano succede proprio così! Nelle «Altre storie in orbita» faremo invece conoscenza di un venditore di souvenir che salva la torre di Pisa dagli extraterrestri, di Delfina, Cenerentola dello spazio, che viene invitata al gran ballo per l'elezione del Presidente di Venere e potremo anche andare in vacanza nella casa volante del signor Pancrazio!
Silei, Fabrizio Dalla luna alla terra Fantasy Terra, Luna, fiabe, protezione della natura, salvaguardia dell'ambiente tutti Gli abitanti della Terra sono fuggiti sulla Luna dopo averla "fatta ammalare", e da lì', generazione dopo generazione, attendono che la Terra guarisca per tornarvi. Nel fattempo tutti si adoperano perché in seguito non si commettano gli stessi errori. Come? Raccontando delle storie ai piccoli perchè imparino a comportasi bene una volta tornati sulla Terra.
Facchin, Elisa Elindar, il principe degli Elfi Fantasy elfi, regno, impero, principe, orfano, suspence, magia, combattimenti 11 - 12 anni L'autrice ci immerge in un'atmosfera fantastica, ricca di suspence e colpi di scena, costruendo un universo magico ma, nello stesso tempo, incredibilmente vero.
Calvino, Italo Il Barone Rampante Fantasy adolescenti, alberi, ribellione, anticonformismo  crescita, nobili, caparbietà, amore, promesse, relazioni familiari, giardini, boschi, da 13 anni Il fratello narra le  avventure di Cosimo ambientate nella seconda metà del Settecento. Cosimo, per una decisione presa da giovane a causa di un contrasto con il padre, trascorre tutta la vita sugli alberi.
Alexander, Lloyd Il libro dei tre Fantasy mitologia gallese tutti è il primo dei cinque romanzi che compongono la collana di libri Le cronache di Prydain, un ciclo fantasy scritto dall'americano Lloyd Alexander e basato sulle leggende contenute nel Mabinogion, il testo mitologico più importante della letteratura gallese. Personaggi principali di questo romanzo sono il giovane Taran, un assistente-guardiano di maiali, la principessa Eilonwy, discendente della nobile casata di Llyr, il re e bardo girovago Fflewddur Fflam, Gwydion, principe di Dôn e figlio di Re Math fab Mathonwy, e una particolare creatura di nome Gurgi, dall'aspetto minaccioso, ma dal carattere mite.
Shelley, Mary Frankenstein Fantasy  scienziato, cratura mostruosa adulti Nella mostruosa creatura a cui uno scienziato dona la vita si riflette come in un gioco di specchi un fitto intreccio simbolico: l'ambiguità dell'atto della creazione, la ribellione della creatura verso chi l'ha generata, il diverso che ci somiglia, l'orrore dell'"altro" che prende vita dall'inanimato. La modernizzazione del tema faustiano è l'anima di questo romanzo che ritrae compiutamente la duplice natura dell'individuo e il suo conflitto con una società che ormai vive dentro la scienza. 
Facchin, Elisa Elindar, il principe degli Elfi Fantasy elfi, regno, impero, principe, orfano, suspence, magia, combattimenti 11 - 12 anni L'autrice ci immerge in un'atmosfera fantastica, ricca di suspence e colpi di scena, costruendo un universo magico ma, nello stesso tempo, incredibilmente vero.
Sgardoti, Guido Kaspar, il bravo soldato Fantasy soldato, mulino, amicizia, guerra,  da 11 anni Kaspar è un soldato che si attiene rigidamente al codice di regole militaresche. Un giorno il colonnello Krud gli affida l'incarico di sorvegliare un mulino in cima a un monte. Kaspar parte entusiasta per la missione, ma il mulino è solo un edificio diroccato. Il soldato costruisce una postazione esterna radunando certe casse di legno trovate sul posto. Si mette quindi di sentinella, ma durante la notte si addormenta. La mattina dopo viene svegliato da un ometto in compagnia di una mucca, già incontrati durante l'arrampicata al monte. L'ometto vince la resistenza di Kaspar e a poco a poco gli diviene amico. Scoppia la guerra: Kaspar vorrebbe recarsi a dar manforte ai suoi commilitoni, ma non può farlo senza un ordine preciso. Resta così sul monte, a sorvegliare la mucca, visto che l'ometto ha deciso di andare in battaglia. La città cade in mano nemica e l'ometto fa ritorno. Kaspar ritrova il suo amico e solo quando questi muore lascia il monte per trasferirsi nella sua catapecchia.
Wilde, Oscar Il fantasma di Canterville Fantasy fantasma, Inghilterra, castello, comicità, ironia, 12 - 14 anni Un ministro americano si trasferisce in Inghilterra insieme alla famiglia, andando ad abitare nel castello di Canterville, pur sapendo che tale castello è infestato dal fantasma del suo antico proprietario, Sir Simon de Canterville, che aveva ucciso la moglie Lady Eleonore de Canterville e poi era scomparso nel nulla. Deciso a far scappare i nuovi proprietari dal suo castello, il fantasma tenta di spaventarli in tutti i modi, Ma i nuovi abitanti non sono per nulla spaventati e rispondono ironicamente a ogni tentativo del fantasma, burlandosi di lui, ed egli cade in depressione perché non riesce a far spaventare più nessuno, anzi lui stesso è spaventato dagli scherzi dei due gemelli. Finchè la figlia del ministro lo aiuta a trovare la via per salvarsi ricevendone in cambio i preziosi gioielli della sua famiglia.
Baccalario, Pierdomenico L'anello di fuoco Fantasy Roma, avventura, ragazzi 11 anni 29 dicembre, Roma: è notte e un uomo corre affannosamente lungo il Tevere. Tra le mani stringe una valigetta nera. Sta cercando quattro ragazzi. Nello stesso momento, Elettra, Sheng, Mistral e Harvey escono di nascosto dalla loro camera d'albergo per esplorare la città sommersa dalla neve. Fino a poche ore prima non si conoscevano, adesso hanno appena scoperto di avere qualcosa in comune: sono nati tutti lo stesso giorno, il 29 febbraio. Quando l'uomo li vede, non ha dubbi: sono loro. Affida il suo prezioso bagaglio a Elettra e scappa. Dentro la valigetta c'è una strana mappa di legno... La sfida è iniziata.
Nesbo, Io Il dottor Prottor e la vasca del tempo Fantasy Parigi, viaggio nel tempo da 11 anni Il dottor Prottor, l’inventore di mille genialate tra cui la fantastica polvere per petonauti, è volato a Parigi per ricongiungersi con l’amore della sua vita, la bellissima e sfortunata baronessina Juliette Margarin. Qualcosa però deve essere andato storto, perché un giorno Bulle e Tina ricevono una cartolina, che suona più come un S.O.S: il dottor Prottor è rimasto intrappolato nel tempo! Ora tocca al ragazzino dai capelli rossi salvare il professore, e in fretta. Mentre Bulle parte per Parigi con l’inseparabile amica Tina, non sa di essere seguito dall’abominevole Raspa, ex assistente di Prottor, e dal suo terribile alito che sa di calzini bagnati. E nonostante la loro fervida immaginazione i due ragazzini non possono immaginare che cosa li aspetta: un’incredibile avventura nel tempo a bordo di una vasca da bagno, che li porterà dal palcoscenico del Moulin Rouge alla battaglia di Waterloo, dalla prigione di Giovanna d’Arco al Tour de France, per salvare lo scienziato pazzo e, forse, cambiare la Storia
Monticelli, Miki La schacchiera nera Fantasy ragazzi, mondo parallelo, guerra, mago da 14 anni Nello stesso istante, a migliaia di chilometri l'uno dall'altro, tre ragazzi - Ryan, un americano, Morten, danese, e Milla, italiana -, entrano in possesso di una scacchiera ottagonale dall'aria molto antica. Il Guerriero, l'Arciere e il Ladro Nero sono le sole tre pedine rimaste sulla scacchiera e sembrano invitarli a fare la prima mossa. Ma appena le toccano, i tre ragazzi vengono trasportati in un mondo parallelo dove è in corso una guerra, una guerra sanguinosa e secolare che un mago ha trasferito sul tavoliere in modo che il mondo degli uomini potesse continuare a esistere. Così Ryan si accorge di essere diventato il Guerriero del Fuoco. Lui, però, non riesce a credere di essere un eroe e soprattutto che il Ladro Nero, quella ragazza dagli occhi di smeraldo e dall'aria indifesa, sia il suo più acerrimo nemico. Contro ogni regola del gioco, Ryan decide di fidarsi di quella ragazza che combatte contro il proprio lato oscuro, e scoprirà che a volte una mossa imprevedibile può cambiare le sorti di una partita. 
Higson, Charlie The dead Fantasy Londra, zombie, macellaio, contagio, morte, horror da 14 anni (maturi) Il legame tra Ed e Jack è messo a dura prova dalla battaglia quotidiana per la sopravvivenza, in una Londra devastata dal morbo che trasforma gli adulti in zombie. Con loro ci sono tanti altri ragazzi: emarginati e prepotenti, combattenti coraggiosi e vigliacchi opportunisti. E un uomo. Greg, un macellaio che dice di essere immune al contagio. Per riuscire a farcela in questo mondo terrificante non possono fare altro che collaborare, ma un nuovo disastro minaccia di devastare ulteriormente la capitale e i sopravvissuti sanno che la Morte li sta cercando. In questo secondo volume, Charlie Higson riprende lo scenario apocalittico di "The Enemy" (ambientandolo un anno prima del precedente) e lo sviscera senza lasciare nulla all'immaginazione, dando vita a personaggi intensi e a situazioni al cardiopalma.
Allibis, E. J. La fiamma della vita Fantasy ragazzi, professore, angelo, avventura, mistero 14 anni La vita tranquilla di tre ragazzi quindicenni viene sconvolta da una serie di fatti misteriosi. L’incontro con un singolare professore di teologia mette a conoscenza dell’incredibile ragione di quanto sta accadendo: uno di loro è un angelo e non lo sa. Soprattutto, non sa di custodire segretamente nel cuore “la Fiamma della Vita”, una delle due entità fondamentali che consentono di governare l’universo. Ma quale dei tre ragazzi è l’angelo? Qual è la sua storia? E quale sarà il suo destino? Mentre si rendono conto che quella che si è scatenata intorno a loro è una vera e propria caccia, vengono rapiti da due strane creature che li conducono in un mondo a parte, situato in un’altra dimensione: quella di Sefira, la meravigliosa valle dove vivono gli angeli. A Sefira, i ragazzi avranno finalmente modo di scoprire chi di loro custodisce la Fiamma della Vita. Conosceranno quindi il mondo degli angeli e saranno coinvolti nell’incredibile e misteriosa storia di Unika, l’affascinante angelo guerriero sacrificatosi per il bene dell’umanità. In un avvincente susseguirsi di coli di scena, vivranno un’esaltante avventura che si concluderà con l’Adlivun, l’epica battaglia tra il Bene e il Male dall’esito incerto e dal finale imprevedibile.
Randall, Cecilia Hyperversum. Il falco e il leone Fantasy viaggio nel tempo, medioevo, Inghilterra 13 - 14 1nni A due anni di distanza dal primo viaggio e dopo molti vani tentativi, Hyperversum trasporta nuovamente Ian e Daniel nel XIII secolo. Per riabbracciare l'amata Isabeau e vedere la nascita del suo primogenito, Ian si trova coinvolto nella ribellione dei baroni inglesi contro Giovanni Senza Terra. Daniel cerca di tornare nel suo tempo, ma rimane imprigionato suo malgrado nel 1215, tra le grinfie del nemico giurato di Ian: Geoffrey Martewall, barone di Dunchester.
Gilman, David Il respiro del diavolo Fantasy   11 - 14 anni L'incipit è il tentato assassinio di Max Gordon, studente quindicenne, brillante, appassionato di sport estremi, molto legato al padre, da poco scomparso: chi sta tramando contro di lui? E perché il padre non si fa sentire? È questo l'inizio di una lunga avventura che porterà Max nelle sconfinate terre selvagge della Namibia, dove il padre aveva scoperto un pericoloso segreto prima di scomparire. Ora Max è in grave pericolo, e ad aiutarlo ci pensano San, un giovane boscimano e Sayid, il suo migliore amico e genio del computer.
Calvino, Italo Il Barone Rampante Fantasy adolescenti, alberi, ribellione, anticonformismo  crescita, nobili, caparbietà, amore, promesse, relazioni familiari, giardini, boschi, da 13 anni Il fratello narra le  avventure di Cosimo ambientate nella seconda metà del Settecento. Cosimo, per una decisione presa da giovane a causa di un contrasto con il padre, trascorre tutta la vita sugli alberi.
Calvino, Italo Il Barone Rampante Fantasy adolescenti, alberi, ribellione, anticonformismo  crescita, nobili, caparbietà, amore, promesse, relazioni familiari, giardini, boschi, da 13 anni Il fratello narra le  avventure di Cosimo ambientate nella seconda metà del Settecento. Cosimo, per una decisione presa da giovane a causa di un contrasto con il padre, trascorre tutta la vita sugli alberi.
Pederiali, Giuseppe La compagnia della Selva Bella Fantasy saltimbanchi, ragazzo, fanciulla, mago, inventore, orco buono, Emilia, Duecento 11 - 13 anni Tra storia e fantasia, nell'Emilia del Duecento si muove la Compagnia della Selva Bella, un gruppo di saltimbanchi composto da un ragazzo coraggioso, una fanciulla fragile ma determinata, un vecchio mago e inventore pasticcione, un orco buono che parla solo in dialetto e un bambino dotato di poteri magici. Intorno ai protagonisti della vicenda si svolge l'eterno conflitto tra le forze del bene e del male.
Guarneri, Giovanna Tommy videogame Fantasy videogioco 11 anni Tommy finisce dentro un videogioco, dall'altra parte dello schermo
Malmusi, Luciano Il vampiro che mordeva i krapfen Fantasy vampiri, umorismo 11 - 12 anni Un treno nella notte e un viaggiatore che per ingannare il tempo ascolta il racconto di un pallido individuo che si copre la bocca quando parla ed evita di sorridere. La storia ha dell'incredibile e forse è solo lo scherzo di un buontempone dell'humor nero. Ma, si sa, le storie di vampiri sono sempre intriganti e qui in più c'è un personaggio che fatica a sottostare alle esigenze del bon ton vampiresco come lo insegnano nel miglior college, a rispondere alle pressanti esigenze della famiglia e a resistere alle incursioni dei bulli di scuola. Per fortuna una nonna lo allenerà a mordere più i krapfen che altro.
Stevenson, Robert Louis Lo strano caso  del dottor Jekyll e del signor Hyde fantasy bene, male, buono, cattivo,  da 14 anni Nucleo del romanzo non è un caso patologico, ma l'accanito dualismo dell'animo umano tra il bene e il male, dunque il tema fondamentale dell'esistenza.
Ambrogi, Silvano Il ritorno degli alberi perduti fantasy natura, tecnologia, automatizzazione 12 - 14 anni L'autore ha immaginato una terra tutta automatizzata in cui la tecnologia è riuscita a cancellare qualsiasi traccia della natura, sostituendola ovunque con i suoi prodotti. Ma la natura sopravvissuta in un altro luogo negli spazi interplanetari si rifarà viva e finirà per rompere quest'ordine congelato.
Zordan, Rosetta (a cura) Appuntamento con il mistero e il terrore Fantasy - Racconti Apparizioni, sparizioni, presenze inquietanti, incubi, suspense, colpi di scena,  mistero, terrore: 13 - 14 anni Apparizioni, sparizioni, presenze inquietanti, atmosfere da incubo, situazioni agghiaccianti popolano questi racconti ricchi di suspense e di colpi di scena. Gli autori sono dei 'classici' della narrativa del mistero e del terrore: A:C. Doyle, E.A. Poe, Th. McClusky, G. de Maupassant e altri...
Wilde, Oscar Il fantasma di Canterville Fantasy fantasma, Inghilterra, castello, comicità, ironia, 12 - 14 anni Un ministro americano si trasferisce in Inghilterra insieme alla famiglia, andando ad abitare nel castello di Canterville, pur sapendo che tale castello è infestato dal fantasma del suo antico proprietario, Sir Simon de Canterville, che aveva ucciso la moglie Lady Eleonore de Canterville e poi era scomparso nel nulla. Deciso a far scappare i nuovi proprietari dal suo castello, il fantasma tenta di spaventarli in tutti i modi, Ma i nuovi abitanti non sono per nulla spaventati e rispondono ironicamente a ogni tentativo del fantasma, burlandosi di lui, ed egli cade in depressione perché non riesce a far spaventare più nessuno, anzi lui stesso è spaventato dagli scherzi dei due gemelli. Finchè la figlia del ministro lo aiuta a trovare la via per salvarsi ricevendone in cambio i preziosi gioielli della sua famiglia.
Gaarder, Jostein C'è nessuno? Fantasy bambini, domande, origini del mondo, nascita della vita, evoluzione della specie, concezione del tempo e dello spazio, dio, conoscenza, diversità, amicizia, stupore 12 - 14 anni Joakim incontra uno strano bambino: parlando con lui arriva a interrogarsi sulle proprie origini, sulla vita, sul suo significato. Con straordinaria semplicità l'autore ci racconta così la nascita della vita,l'evoluzione della specie, la concezione del tempo e dello spazio, l'esistenza di un dio creatore, la relatività della conoscenza, la ricchezza della diversità, il valore dell'amicizia. Ma soprattutto ci consegna un messaggio fondamentale: dobbiamo sempre stupirci, non dare niente per scontato...
Buscarino, Maurizio; Rota, Marco Vola vola Peter Pan Fantasy Piter Pan, fotografie 11 - 12 anni Racconto fotografico di una rappresentazione teatrale che ha come soggetto la storia di Peter Pan.

 

Fonte: http://www.8istitutocomprensivopadova.it/1/upload/biblioteca_2012_13.xls

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